How to become an author
.NET Knowledge Base
  • All streams
  • Development
  • Administrating
  • Design
  • Management
  • Marketing
  • PopSci
Log in Sign up
50.5
Karma
0.0
Rating
5
Followers
1
Following

Ali AlexBaklanov

Пользователь

Profile

Posts 6

Comments 163

Bookmarks 35

  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 01:17 AM
    0
    точно, исправлю, спасибо )
  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 12:57 AM
    0
    в 1000 раз дальше!
  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 12:30 AM
    0
    > Может потом найдут способ перемещения сквозь пространство

    на это вся надежда )
  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 12:26 AM
    0
    Вояджеры как раз где-то на краю той голубенькой окружности на картинке с облаком Оорта.
    А край этого облака и считается краем Солнечной Системы.
  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 12:18 AM
    0
    согласен!
    но, вроде бы для 10 000 000 км/ч, сжатие времени для пассажира не столь существенно.
    (формула мне не дается, если можно, подсчитайте и выложите тут результат)
  • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках
    257
    AlexBaklanov
    December 10, 2012 at 12:12 AM
    +1
    еще одно значение, которое трудно представить :)

    Где-то было представление, не могу найти, что чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы на Земле (если не ошибаюсь) несколько миллионов тонн.
  • Жизни нет, населена роботами
    109
    AlexBaklanov
    December 4, 2012 at 02:02 AM
    +4
    А я не могу плюсы ставить, поэтому оставлю его здесь +1!

    Было бы очень интересно!
  • Огромная колония на Марсе глазами основателя SpaceX Элона Маска
    852
    AlexBaklanov
    November 29, 2012 at 12:37 AM
    0
    >А что мешает кодировать информацию квантовым состоянием?

    Само ее считывание, мы не можем считать информацию с фотона, не «прикоснувшись» к нему, а затронув его, затронем его близнеца.
  • Язык программирования Monkey
    34
    AlexBaklanov
    November 20, 2012 at 01:12 PM
    0
    +1

    Создать новый проект и заставить что-то двигаться на экране занимает даже не день. Считанные часы!

    Как минимум, для меня, НЕ гуру-программиста на нем весьма легко сделать, вполне рабочий прототип, который можно потестировать на девайсе. Вместо того, чтоб загружать программистов.
    И мозги не застаиваются, и время экономится.
  • Как выглядят 100 000 звёзд
    19
    AlexBaklanov
    November 15, 2012 at 02:48 PM
    0
    Спасибо! С видео ознакомился, но мне сама орбита меркурия показалась великоватой по сравнению с размером солнца.
  • Как выглядят 100 000 звёзд
    19
    AlexBaklanov
    November 15, 2012 at 01:40 PM
    0
    Сафари не играет. Хром воспринял.

    Кто знает, меркурий и солнце пропорционально здесь отрисованы?
  • Unboxing: двухдолларовый убийца iPad mini
    103
    AlexBaklanov
    November 5, 2012 at 01:18 AM
    +2
    Angry Birds ожидается в числе первых игр под tOS! (кроме тех, что идут в комплекте)
  • Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft
    115
    AlexBaklanov
    November 5, 2012 at 12:59 AM
    +10
    Да, отсутствие интеренета… сейчас даже трудно представить, что в таких условиях людям удавалось делать ВЕЩИ!

    Когда увидел заставку 3D Studio MAX чуть не заплакал!
    Тогда версия 3 и 3.1 отличались больше, чем сейчас 2009 и 2010!

    Спасибо! Пишите еще!
  • Curiosity сделал автопортрет
    169
    AlexBaklanov
    November 2, 2012 at 06:23 PM
    +90


    из твиттера Curiosity @MSL_Curiosity
  • Как найти девушку через общий топор — Майн объединяет владельцев вещей
    177
    AlexBaklanov
    October 30, 2012 at 08:20 PM
    0
    многообещающе! ставлю ENVY )

    что если сделать и в строке NAME / MODEL * так же выпадающий список при наборе уже добавленных? так можно дубляж к минимуму свести!
  • Как найти девушку через общий топор — Майн объединяет владельцев вещей
    177
    AlexBaklanov
    October 30, 2012 at 07:38 PM
    0
    +1 к глюку поиска.

    в поиске ничего не выдает.
    приходится кликать на Web, потом снова на Images в гугле.
    MacOs X 10.8.2, Safari Version 6.0.1 (8536.26.14)
  • Curiosity отправил первый образец грунта на внутреннее исследование
    39
    AlexBaklanov
    October 20, 2012 at 08:03 PM
    0
    согласен, я не особо верю, что там марсиане ( да не заминусуют меня за это=) )
    видимо и правда ничего особенного. обычный кусок грунта, только другого цвета.
  • Curiosity отправил первый образец грунта на внутреннее исследование
    39
    AlexBaklanov
    October 20, 2012 at 12:03 PM
    0
    интересно, каковы результаты обстрела?
  • Научные исследования MSL Curiosity
    30
    AlexBaklanov
    October 9, 2012 at 11:40 AM
    +1
    Интересно насколько крупным планом сфотографирован песок?
    Эти «шарики» — все же слипшиеся крупинки? Или это сами крупинки?
  • Самый «глубокий» снимок Вселенной
    154
    AlexBaklanov
    September 27, 2012 at 01:16 AM
    +1
    может сама телепортация нарушает :)
    а большой взрыв и так «видно» — это т.н. Реликтовое излучение!

    интересно было бы зеркало построить огромное очень далеко, а потом смотреть в него на прошлое )))
  • Самый «глубокий» снимок Вселенной
    154
    AlexBaklanov
    September 26, 2012 at 09:32 PM
    0
    13 млрд. лет — это, видимо, тем маленьким точкам на фоне.
    А те галактики, что уже похожи на нашу, ближе!
  • Эволюция школьного компьютера. Часть первая, историческая
    146
    AlexBaklanov
    September 6, 2012 at 01:28 PM
    0
    да! клавиатура из этих! =)
    habrahabr.ru/post/140454/
  • Эволюция школьного компьютера. Часть первая, историческая
    146
    AlexBaklanov
    September 6, 2012 at 11:54 AM
    0
    Эх, не помню, давно это было, но, вроде бы псевдо графика отображалась вполне нормально!
    А вот грелся — да! )
  • Эволюция школьного компьютера. Часть первая, историческая
    146
    AlexBaklanov
    September 5, 2012 at 06:15 PM
    +4
    очень плавно начались комментарии! я думал еще читаю тему :)
    а вот такой был у меня. ZX Spectrum 48!

  • Как бесплатные приложения могут приносить денег больше, чем платные
    15
    AlexBaklanov
    August 30, 2012 at 08:46 PM
    0
    замечал часто в iOS играх довольно плавно вписывается в фон/ландшафт статичный!
  • Sublime Text 2
    284
    AlexBaklanov
    August 29, 2012 at 06:31 PM
    0
    +1 и спасибо большое! теперь намного лучше!
  • Какими будут планшеты, деньги, тюрьмы и наушники в 36 веке?
    75
    AlexBaklanov
    August 22, 2012 at 04:30 PM
    0
    Как у Гарри Гаррисона )
  • Какими будут планшеты, деньги, тюрьмы и наушники в 36 веке?
    75
    AlexBaklanov
    August 22, 2012 at 04:28 PM
    0
    а как же приятный шелест под пальцами?
    эстетику века не задавят! :)
  • Патефон ПТ-3: обзор, характеристики и демонстрация работы. Год выпуска — 1935
    32
    AlexBaklanov
    May 27, 2012 at 12:34 PM
    +3
    Тоже стало интересно как он крутит с одной и той же скоростью :) Напряжение пружины-то разное!
    Вот видео общего принципа работы. Кому интересно :)
    www.youtube.com/watch?v=BEjKXkMI6b8

  • Уже не Первый
    97
    AlexBaklanov
    May 25, 2012 at 04:26 PM
    +3
    а зачем смотреть что-то в установленное время, если можно посмотреть это в любое удобное время и без рекламы :)
    я думаю таких с каждым днем становится все больше :)
  • Как избавиться от перспективного искажения. Полезность функции Crop Perspective в Adobe Photoshop
    12
    AlexBaklanov
    May 21, 2012 at 11:37 AM
    0
    На ум приходит только Edit -> Transform -> Wapr или Filter -> Liquify
  • Map of life — каталог информации о биологических видах на Земле
    16
    AlexBaklanov
    May 20, 2012 at 11:07 PM
    0
    ну почему же, можно заранее туда не соваться :)
  • Создан прототип неточного процессора
    101
    AlexBaklanov
    May 20, 2012 at 07:19 PM
    0
    фух, не одному мне, значит, показалось, что фото как-то не в тему. и еще это «увеличить изображение»!
  • Map of life — каталог информации о биологических видах на Земле
    16
    AlexBaklanov
    May 20, 2012 at 07:04 PM
    0
    животные же тоже ядовитые бывают :) змеи, пауки.
  • Устаревшие иконки, которые потеряли смысл
    477
    AlexBaklanov
    May 17, 2012 at 06:19 PM
    +2
    Каково будет будущим людям узнать про значок телевизора, что 10 000 лет назад так выглядело устройство передачи картинки, а антенки принимали сигнал! =)
  • Моделирование персонажей и создание графического дизайна для мобильной игры
    24
    AlexBaklanov
    May 12, 2012 at 12:33 PM
    –1
    понравилась четкость GUI. ничего лишнего и глазу приятно.
    графика для глаза пользователя очень красочная, это огромный плюс. никакой пользователь не будет замечать «проскальзывание» жуков по траве.
    (хотя я согласен, что это можно и поправить)

    спасибо за то, что поделились! всегда интересно почитать процесс.
  • Порно-компания судится с Tumblr из-за нарушения авторских прав
    22
    AlexBaklanov
    May 10, 2012 at 03:12 AM
    +1
    фотки в конце иска :)
  • Интересное будущее: Липучка позволит лазать по стенам
    9
    AlexBaklanov
    April 21, 2012 at 12:17 AM
    0
    t-human.com/journal/sozdan-neveroyatno-lipkij-material-geckskin/

    кое-какие параметры здесь.
  • Разбор почты
    6
    AlexBaklanov
    April 19, 2012 at 03:33 PM
    +1
    о!
  • Comment from a drafted post.
  • ← here
  • there →
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Info

  • Rating 6,081–st
  • Activity 3/6/21, 8:19 PM
  • Registered March 19, 2012

Contribution to hubs

  • Astronautics 265
  • Popular science 211
  • Game development 12
  • Development of mobile applications 12
  • Web design 3

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • How it works
  • For Authors
  • For Companies
  • Documents
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
© 2006 – 2021 «Habr»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content