Search
Write a publication
Pull to refresh
42
0
Send message

Тайны кнопок в Android. Часть 1: Основы верстки

Reading time18 min
Views239K
Приветствую, уважаемое сообщество.

В своем цикле статей по разработке Android-приложений я хочу поделиться с вами интересными и полезными приемами верстки сложных элементов управления. Мы рассмотрим как базовые приемы верстки, так и продвинутые способы ее оптимизации, которые существенно облегчают развитие и сопровождение Android-приложений, экономят время и деньги.

Первая часть предназначена для начинающих разработчиков. Я покажу, как сделать достаточно сложную кнопку исключительно версткой, не применяя Java-кода, ни тем более собственных компонентов. Знание этих приемов верстки пригодится и при работе с другими компонентами Android. По ходу статьи я буду подробно пояснять, что означают те или иные константы, атрибуты, команды и тому подобное. Но я также буду давать ссылки на официальную документацию Google, где вы можете подробно изучить каждую тему. Данная статья обзорная, я не ставлю цели привести здесь всю документацию, переведенную на русский язык. Поэтому я рекомендую изучать официальные источники, в частности те статьи, ссылки на которые я привожу здесь.

Читать дальше →

Тайны кнопок в Android. Часть 2: Рефакторинг верстки

Reading time11 min
Views42K
Приветствую, уважаемое сообщество.

В предыдущей статье мы, используя только верстку, сделали кнопку “включить/выключить”, и вот что у нас тогда получилось:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="6dp"
    android:background="#dddddd" >

    <ToggleButton
       android:id="@+id/act_main_btn_telephony"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:background="@drawable/button_background"
       android:drawableLeft="@drawable/icon_phone"
       android:drawableRight="@drawable/icon_on_off"
       android:gravity="left|center_vertical"
       android:textOn="Телефония"
       android:textOff="Телефония"
       android:textSize="24sp"
       android:textStyle="bold|italic"
       android:textColor="@color/text_color"
       android:onClick="onToggleButtonClick" />

</RelativeLayout>

XML-код получился довольно увесистый. В этой статье я покажу, как сделать его по-настоящему красивым. Мы сократим код вдвое, убрав все, что может затруднить сопровождение нашего приложения или вызвать недовольство тим-лида. В этой статье мы будем использовать строковые ресурсы (strings.xml), ресурсы размерностей (dimens.xml), стили и темы (styles.xml).
Читать дальше →

Russian AI Cup: технические детали

Reading time6 min
Views10K
Всем привет!

Вот уже второй раз мы проводим (и уже практически провели) чемпионат Russian AI Cup. В этот раз участники соревновались в создании искусственного интеллекта для небольшого отряда бойцов. Фактически, участникам была предложена пошаговая стратегическая игра с формально определенными правилами и API для управления отрядом.

Мы рады, что соревнование нашло своих поклонников. У них была возможность ознакомиться с проектом и оценить объём работы снаружи, но многое осталось за кадром. Сейчас речь именно об этой части. Ведь, как ни крути, мероприятие подготовлено программистами для программистов.
Читать дальше →

Развёртывание приложений node.js

Reading time3 min
Views71K

Деплоймент приложения всегда является критической точкой цикла разработки… и никогда не бывает лёгким. Если Вы пользуетесь услугами хостинговых провайдеров, то вероятнее всего Вам уже предоставили достаточный всяческих удобств сервис. В данной статье я расскажу про развёртывание приложений без создания сложной хостинговой инфраструктуры…
буквально две команды

Видео-курс по JavaScript на русском языке

Reading time1 min
Views218K
Здравствуй, Хабр!

Представляю вам свой курс по JavaScript, недавно прошедний на Хекслете. Курс состоит из семи лекций общей продолжительностью около четырех часов.



Первая лекция: Введение в JavaScript, немного истории, числа (тут есть ошибка: функция toFixed округляет значения).



Остальное – под катом.
Читать дальше →

Samsung Chord SDK для разработки Android сетевых P2P игр

Reading time5 min
Views8.4K
Доброй пятницы, Хабр!

Создание игр — трудоемкий процесс, но в нем нет магии и таинственности. Он не отличается от создания любого приложения, состоит из тех же шагов, и его возможно разделить на блоки, модули и этапы. Создание сетевой игры может увеличить время и стоимость разработки в несколько раз. Но сетевое взаимодействие приложений — это независимый модуль, разрабатываемый и тестируемый отдельно от самой игры. Именно о таком модуле мы сегодня поговорим. Представляем вам Samsung Chord SDK — бесплатный инструмент для простого и быстрого создания приложений по обмену файлами и сообщениями в реальном времени между устройствами в одной сети.


Читать дальше →

Cocos2d-x: несколько рекомендаций, как не допустить утечек памяти

Reading time4 min
Views14K
Cocos2d-x — это «движок», а точнее — набор классов, который сильно упрощает разработку графических приложений для операционных систем таких как iOS, Android, Windows phone, Windows, а также для HTML 5. В отличии от сocos2d-iphone, cocos2d-x предполагает разработку на C++, поэтому он такой универсальный. Те, кто пишет на C++ знают, что вся ответственность за выделение и освобождение памяти лежит на плечах программиста. Но разработчики cocos2d-x не плохо позаботились об этом и встроили в свой замечательный движок пул объектов, который предполагает использование смарт-поинтеров или, другими словами, умных указателей.
Читать дальше →

Использование SQLite в Android-разработке. Tips and tricks

Reading time5 min
Views52K

Привет, Хабр!
Некоторое время занимаюсь разработкой для Android и сегодня хотел бы рассказать об опыте, полученном в процессе решения одной задачи.
Предупреждение:
Для опытных разработчиков в статье, скорей всего, не будет ничего нового.

Для меня этот проект стал первым, где надо было вплотную использовать SQLite (раньше он был нужен не более, чем для select <что-нибудь> <откуда-то>).

Задача такова: сканировать штрих-коды товаров, распознавать их, сверять со справочниками и выводить результат пользователю.

В ходе решения сделал несколько интересных для себя выводов.
Читать дальше →

Отладка native-кода под Android: ручное и автоматизированное тестирование

Reading time18 min
Views17K
С развитием и ростом популярности ОС Android количество и разнообразие устройств под её управлением неуклонно растёт. Из-за различий в архитектуре, предназначении и оптимизации скорость и стабильность работы исполняемого кода может значительно изменяться. Поэтому, для обеспечения стабильности и оптимизации работы приложений и ОС, особенно использующих особенности конкретной архитектуры, платформы, или кода, портированного с других платформ, стоит особо внимание уделить процессу отладки кода под Андроид. В этой статье пойдёт речь о ключевых моментах и особенностях работы с native-кодом под Android. Всем, кому интересен этот мануал, прошу под кат.

image


Читать дальше →

Разработка Windows 8.1 приложений на XAML/С#. Часть 3. Панели инструментов

Reading time6 min
Views8K
image
Windows 8.1 предлагает разработчику новые возможности для создания панелей инструментов в приложениях. Мы рассмотрим эти возможности и создадим навигационную панель и панель действий для приложения из прошлой статьи.
Читать дальше →

Классы типов на C++

Reading time5 min
Views21K

Уже было описано как реализовать монады на C++ без классов типов. Я же хочу показать, как можно реализовать классы типов, использую в качестве примера монады.
Этот прием широко применяется в языке Scala, но может быть использован и в C++. Кратко я его описал в качестве иллюстрации трудностей унифицированного описания библиотек, сейчас же продемонстрирую его реализацию.
Нужно отметить что классы типов применяются не только в декларативных языках, как Haskell и Mercurry, но о нашли свое отражение в достаточно классических Go и Rust.
Этот прием так же подходит для реализации мультиметодов из Common Lisp и Clojure.

C++ я не брал в руки уже лет шесть, так что код может быть не идеоматичным и не использовать новые (полезные) фичи.
Кроме того, я полностью игнорирую проблему управления памятью — практикующие C++ справятся с этим лучше меня.
Работоспособность кода проверялась на gcc 4.7.3.

Сеанс черной магии с полным разоблачением

Настройка TeamCity для новичков

Reading time9 min
Views162K
Эта статья в первую очередь пригодится тем, кто использует тот же стек технологий, что и наша команда, а именно: ASP.NET, C#, NUnit, Selenium 2, git, MSBuild. Будут рассмотрены такие задачи, как интеграция с git, сборка C#-проектов, NUnit-тесты (как модульные, так и тесты UI), а также деплой на сервер. Впрочем, наверняка найдётся интересное и для других пользователей, кроме разве что съевших на этом вопросе собаку. Но они опять же смогут обратить внимание на ошибки в статье или что-то посоветовать: например, как оптимизировать фазу деплоя.
Читать дальше →

Линейная регрессия на пальцах в распознавании

Reading time7 min
Views39K
Линейная регрессия на пальцахВ задаче распознавания ключевую роль играет выделение значимых параметров объектов и оценка их численных значений. Тем не менее, даже получив хорошие численные данные, нужно суметь правильно ими воспользоваться. Иногда кажется, что дальнейшее решение задачи тривиальное, и хочется «из общих соображений» получить из численных данных результат распознавания. Но результат в этом случае получается далеко не оптимальный. В этой статье я хочу на примере задачи распознавания показать, как можно легко применить простейшие математические модели и за счет этого существенно улучшить результаты.
Читать дальше →

Нетривиальная реализация крестиков-ноликов под Android

Reading time15 min
Views29K
В этой статье будет рассказано про крестики-нолики на Java под Android за 30 строк кода пять с половиной тысяч строк кода, и зачем потребовалось так много кода на такую простую игру.Ровно год назад, 9 декабря я выложил свою игру на Google Play. Теперь я хочу рассказать про то, что произошло за этот год, как росла популярность игры, что сработало, а что — нет.Вы увидите чистую статистику загрузок и удалений за год существования игры, цифры. Узнаете, сколько пользователей можно собрать с Google Play, как создавалась игра, как тестировалась. Вы узнаете, возможно ли создать инди-игру с нулевым бюджетом, какие трудности могут возникнуть у небольшой игры в большом мире.Кому интересно, добро пожаловать.
Читать дальше →

Починка электронного правительства Объединенного Королевства посредством языка Go

Reading time7 min
Views7.2K
Это первая ласточка в серии публикаций о новом динамическом HTTP маршрутизаторе поддерживающем GOV.UK. Это письмо проливает свет на наш порыв, объясняет решимость и подытоживает приобретенный опыт.

Зачем это нам сдалось.
Читать дальше →

Еще одна история про домашний сервер, или операция «silence»

Reading time14 min
Views53K
Добрый день, хабраюзеры!

imageНаверняка каждый разработчик, рано или поздно, сталкивается с проблемой тестового окружения. Не очень удобно держать ПК включенным 24х7, да еще и заваливать его софтом для экспериментов под завязку. С другой стороны найти хостинг по собственному вкусу, да еще и не дорогой — тоже задача не из легких. Что же делать? Выход есть — развернуть песочницу дома. Как я убедился, об этом детальнее ниже, это не дорого, это удобно и очень увлекательно.
Подробности

Внутреннее устройство llst, часть 3. Магия JIT, или как ускорить виртуальную машину в 50 раз

Reading time15 min
Views15K
XKCD 303
В прошлой статье мы с humbug показали, как может меняться скорость вычислений в зависимости от способа выполнения метода и его содержимого. Теперь мы сможем заглянуть под капот виртуальной машины и понять, как и почему это происходит.

Ранее мы познакомились с языком Smalltalk, а точнее с его микро реализацией Little Smalltalk. Разобрались с синтаксисом языка, форматом представления объектов в памяти и набором основных инструкций. Теперь мы вплотную подошли к вопросам взаимодействия Smalltalk и LLVM (ради этого и затевалась вся серия статей).

Сейчас у нас есть вся необходимая база знаний для того чтобы понять, что именно делается в нашем JIT компиляторе. В этой статье мы узнаем, как байт-коды Smalltalk преобразуются в IR код LLVM, как происходит компиляция и выполнение кода, и почему это работает быстрее, чем программная интерпретация. Самые нетерпеливые могут посмотреть шеллкасты (раз и два) с циферками и бегущими строчками (не забывайте про возможность скроллинга).
Читать дальше →

Оптимизация приложений под Android x86: проверенные способы

Reading time7 min
Views18K

Любое приложение для Android, даже написанное только на скриптовых и ненативных языках (таких как Java или HTML5), в конечном счёте использует базисные компоненты среды исполнения, которые должны быть оптимизированы. Хорошими примерами для иллюстрации оптимизационных подходов и потребностей являются приложения, использующие технологии мультимедиа и дополненной реальности, описанные ниже. Для платформы Android (смартфоны и планшеты) Intel использует различные виды процессоров Atom, имеющих SSSE3 уровень векторизации и обычно 2 ядра с гипертредингом – считайте это намеком :) Для тех, кто намек понял, под катом – история оптимизации и распараллеливания одного конкретного приложения израильской компании iOnRoad — iOnRoad.
Читать дальше →

Производящие функции — туда и обратно

Reading time9 min
Views108K
«Производящая функция является устройством, отчасти напоминающим мешок. Вместо того чтобы нести отдельно много предметов, что могло бы оказаться затруднительным, мы собираем их вместе, и тогда нам нужно нести лишь один предмет — мешок».
                                                                                                                                                               Д. Пойа

Введение


Математика делится на два мира — дискретный и непрерывный. В реальном мире есть место и для того и для другого, и часто к изучению одного явления можно подойти с разных сторон. В этой статье мы рассмотрим метод решения задач с помощью производящих функций — мостика ведущего из дискретного мира в непрерывный, и наоборот.

Идея производящих функций достаточно проста: сопоставим некоторой последовательности <g0, g1, g2, ..., gn> — дискретному объекту, степенной ряд g0 + g1z + g2z2 +… + gnzn +… — объект непрерывный, тем самым мы подключаем к решению задачи целый арсенал средств математического анализа. Обычно говорят, последовательность генерируется, порождается производящей функцией. Важно понимать, что это символьная конструкция, то есть вместо символа z может быть любой объект, для которого определены операции сложения и умножения.
Читать дальше →

Кроссплатформенный GUI на C# и веб-технологии

Reading time7 min
Views47K
Самая первая спецификация продукта, частично устная, содержала требование – наличие кроссплатформенного(Windows, Linux, Mac) клиента под десктоп и облегченную версию мобильного(Windows, Android, iPhone). По возможности интерфейс должен быть максимально похожим на разных ОС.
Благодаря Mono мы можем писать кроссплатформенные приложения, но вопрос с GUI остается открытым. Имеющиеся технологии под .Net(Windows Forms, WPF) хорошо работают только под Windows, и у нас уже был печальный опыт портирования Windows Forms. Под Linux мы можем использовать GtkSharp, но идея ставить Mono на Windows при наличии .Net мне не нравится. В итоге приходится писать и поддерживать отдельный интерфейс под каждую ОС.
Что в этой ситуации могла придумать команда .Net(с уклоном под веб)? Решили встраивать Webkit и писать GUI на связке html-js-css.
На сегодняшний день мы 2 года успешно используем такой подход для Windows и год – под Linux и Mac. До мобильной платформы пока руки не дошли.
Зачем и Как?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity