Search
Write a publication
Pull to refresh
-1
0
Send message

Техника для проверки подлинности денег

Reading time17 min
Views313K

Много веков, с самого времени изобретения денег, идет противостояние эмитентов валют и фальшивомонетчиков. Первые используют все более изощренные способы защиты, а вторые находят способы их подделывать. Современные банкноты имеют настолько сложные защитные признаки, что проверка их невозможна без специальных технических средств. Кроме того, зачастую требуется обеспечить проверку подлинности вообще без участия человека, например, в платежных терминалах, или в банках при автоматизированной обработке больших объемов наличности.

Рассмотрим подробно, как защищены современные валюты, как происходит проверка подлинности (валидация) и что за аппаратура для этого применяется.
Читать дальше →

Дело Че продолжает жить на платформе Backend as a Service

Reading time6 min
Views12K
Флэш-моб? Случайный массовый протест? Революция?



Под катом находятся подробности реализации бесплатного мобильного приложения, которое предоставляет возможность объединения и координации группы людей находящихся в ближайшем радиусе, а также обеспечивает анонимную связь между ними.
Читаем дальше

CraftStudio — майнкрафт для девелопера

Reading time2 min
Views34K


Удивлен, что на хабре нет упоминаний об этом игровом конструкторе, хоть он и находится на стадии беты. Примечателен он прежде всего возможностью кооперативной разработки игр; поддержкой платформ Windows, Mac Os, Linux; запуском игр в браузере (html5, WebGL) и другими плюшками. (Под катом много картинок)
Читать дальше →

Знакомство с UnrealEngine. Часть 1

Reading time6 min
Views48K

Хотелось ли вам когда нибудь сделать свою игру или 3D презентацию, или просто узнать как работают другие игры? Мне всегда хотелось сделать свою игру, и было интересно узнать как работают уже существующие. Не буду скрывать что одной из моих любимых игр является Unreal, работающая на движке UnrealEngine от Epic Games. Первая версия движка появилась 1998 году. На данный момент актуальная версия движка четвёртая. Кроме самой серии Unreal на движке было сделано очень много игр.
Выпустив первую версию движка Epic Games приложила к движку UnrealEditor — редактор позволяющий делать свои уровни и моды для игры. В 2009 году Epic Games выпустила UDK который позволил делать свои игры. На мой взгляд этот движок достоин того, чтобы разобраться как с ним работать и что он может.
Я попытаюсь описать основы работы с UnrealEngine, но в силу некоторых причин я буду описывать его в основном по второй его версии. Большинство из описанного будет работать и в UDK и в UnrealEngine4. Итак, если вас это заинтересовало, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

Reading time19 min
Views108K
Уже два года как я не работаю в геймдеве. Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этом бизнесе безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование.

Тем не менее, с хулиганского начну лишь отчасти: классификации игроков по тому, что они хотят в игре и от игры. Она не полна и спорна, но снабжена занимательными комментариями и завершается грандиозным мысленным экспериментом на примере известного анекдота.

Да, и я буду писать о монетизации довольно цинично. Я бы сказал, предельно цинично, хотя и с большой долей иронии и чёрного профессионального юмора. На самом деле всё возможно и не так страшно.

Поехали?
Читать дальше →

Руткиты: проблемы безопасности и тенденции развития

Reading time12 min
Views31K
В настоящее время очевидно смещение вектора компьютерных атак от массового заражения к целевым, точечным атакам. Как сказал Е. Касперский: «Девяностые были десятилетием киберхулиганов, двухтысячные были десятилетием киберпреступников, сейчас наступила эра кибервойн и кибертеррора». Иллюстрацией этому являются всем известные примеры: Stuxnet, Duqu, Flamer, Gauss, которые многие антивирусные компании причисляют к кибероружию.



Основные тенденции в компьютерной безопасности


Одним из ярких примеров использования кибероружия может служить шпионская сеть «Красный октябрь», которая пять лет активно добывала информацию из правительственных организаций, различных исследовательских институтов, крупных международных компаний. Серьезная защищенность этих объектов не остановила работу вредоносной системы. Она была раскрыта всего несколько месяцев назад, что свидетельствует о возрастающей угрозе вмешательства в работу любой компьютерной системы.

Читать дальше →

Wi-Fi с логином и паролем для каждого пользователя или делаем WPA2-EAP/TLS подручными средствами

Reading time9 min
Views278K
С практической точки зрения было бы удобно управлять Wi-Fi сетями, выдавая пароль каждому пользователю. Это облегчает задачу с доступом к вашей беспроводной сети. Используя так называемую WPA2 PSK авторизацию, чтобы предотвратить доступ случайному пользователю, нужно менять ключ, а также заново проходить процесс авторизации на каждом отдельном Wi-Fi устройстве. Кроме того, если вы имеете несколько точек доступа, ключ нужно менять на всех из них. А если Вам надо скрыть пароль от кого-нибудь, придется раздать всем сотрудникам новый.

Представим ситуацию — к вам в офис зашел кто-то посторонний (клиент, контрагент?), и нужно дать ему доступ в интернет. Вместо того, чтобы давать ему WPA2 — ключ, можно сделать для него отдельный аккаунт, который потом, после его ухода, можно удалить заблокировать. Это даст вам гибкость в управлении учетками, а пользователи будут очень довольны.

Мы сделаем удобную схему, применяемую в корпоративных сетях, но полностью из подручных средств с минимальными финансовыми и аппаратными вложениями. Ее одобрит служба безопасности и руководство.
Читать дальше →

Камера размером с теннисный мяч снимает стабилизированное видео в полёте

Reading time1 min
Views58K
Камера Squito, прототип которой продемонстрировал бостонский изобретатель Стив Холлинджер, — не первая камера-мяч, которая снимает круговые панорамы в полёте. Около двух лет назад похожую камеру создал Йонас Пфайль из Берлинского технического университета. Однако камера Пфайля делала всего один панорамный снимок в верхней точке траектории. Squito умеет гораздо больше.


Читать дальше →

Сражаясь с анонимностью

Reading time7 min
Views154K
Тема анонимности в Интернете является сейчас достаточно модной и интересной, и особенно теперь, когда новостные порталы пугают наc всякими там PRISM, правительственными инициативами и прочим. Большинство людей озабочены тем, как сохранить тайну своей личности в сети и поэтому все темы так или иначе посвящены ЗАЩИТЕ. Но иногда, раскрытие анонимности это не такое уж и плохое дело. Да-да, эта заметка — мой опыт борьбы с анонимностью своими силами, без помощи спец-служб…

image

Читать дальше →

ПЧЕЛИНЫЕ СОТЫ как перспективная ветвь развития компьютерных технологий

Reading time3 min
Views13K
Привет, Хабр.
Недавно я задумался о том, почему сейчас используется именно бинарный код.
Представил себе альтернативную реальность и альтернативные технологии, и мне в голову пришла весьма интересная концепция, которой я спешу поделиться.

Введение:

На сегодняшний день мы используем двоичный код — он простой и надежный, но все же ДВОИЧНЫЙ, то есть, для кодирования информации существует только два положения «0» и «1».
Это можно сравнить с автомобилем:
— как и бинарный код, он был изобретен в ХХ веке,
— как и бинарный код, он стремительно развивался от правого двигателя к бензиновому, что можно сравнить с ламповой и транзисторной системами элементной основы цифрового компьютера.
— действительно, автомобиль является эффективным и удобным средством передвижения — также как и бинарный код является эффективной и удобной основой цифровых вычислений.

НО это всего лишь автомобиль! А ведь есть куда более сложная техника, такая как вертолеты и самолеты, например.
И я убежден, что точно также как мы освоили небо, мы освоим и другие модели цифрового кодирования информации.

Как всегда, идею для концепции подала матушка природа. Сегодня я хочу представить вам технологию пчелиных сот.

Читать дальше →

Grand Theft Auto V — знакомство с миром игры

Reading time1 min
Views51K


Rockstar как и обещали выпустили сегодня ролик, знакомящий нас с миром игры.


Пресс-релиз от компании "1С-Софтклаб":
Сегодня компания Rockstar Games представила миру первое геймплейное видео находящейся в разработке игры Grand Theft Auto V, премьера которой состоится 17 сентября.
Читать дальше →

4К-видео Сатурна и его спутников

Reading time2 min
Views59K
Автоматическая межпланетная станция «Кассини» стала искусственным спутником Сатурна 30 июня 2004 года, стартовав с Земли немногим менее чем за 7 лет до этого — 15 октября 1997 года. С самого начала проекта предполагалось, что аппарат совершит 74 витка вокруг планеты и 45 витков вокруг её спутника — Титана, однако НАСА уже несколько раз продлевало миссию и теперь конечным сроком, на который рассчитывает агенство, является 2017 год. Мало того, существуют оценки ресурса трёх двигателей аппарата, которые оценивают сроки их работы по меньшей мере ещё в 200 лет.
Узнать подробности

Обход NAT с помощью IPv6 & CloudFlare

Reading time3 min
Views73K
Доброго времени суток. Сегодня я бы хотел поделиться с вами интересным способом решения проблемы доступа к вашему серверу/ПК из-за NAT, используя IPv6 Tunnel Broker и бесплатные возможности сервиса CloudFlare.

Предисловие


Как известно, многим пользователям предоставляется доступ в интернет или с помощью динамического IP-адреса, или с помощью технологии NAT.

Если первые еще могут воспользоваться каким-либо Free DDNS сервисом, то вторым приходится сидеть, сложа руки, или покупать у провайдера заветный статический IP-адрес.

В данной статье вы увидите как с помощью вышеупомянутых сервисов «захостить» блог из компьютера, который находится за NAT. В итоге сайт будет доступен даже там, где IPv6 подключения нет и в помине.
Читать дальше →

Угадывание наименьшего уникального натурального числа (случаи трёх и четырёх игроков)

Reading time3 min
Views4.5K
Здравствуй, Хабрахабр!
Не так давно где-то на просторах одной социальной сети увидел следующую игру: игроки присылают ведущему (назовем его так) по целому положительному числу (игроки не знают чисел друг друга), побеждает тот, кто прислал наименьшее уникальное число. Например, если играют 7 игроков и они прислали числа 5, 4, 2, 1, 1, 2, 6, побеждает игрок приславший число 4. Стало мне жутко интересно, как же надо «правильно» играть в эту игру, но оказалось, что однозначное решения для n игроков здесь если и есть, то оно достаточно сложное и запутанное, поэтому рассмотрим конкретные случаи для 3-х и 4-х игроков.
Читать дальше →

Поможем лежебокам или дарю идею…

Reading time1 min
Views7.3K
Есть в сети ресурсы, очень полезные, но или не приносящие хозяину прибыли, или просто хозяину не интересные, или хозяин не спешит о них заботиться, или госконтора.

Вот, например, мультитран сегодня прилёг и уже почти два часа, как я наблюдаю

Ошибка сервера
502 — веб-сервером в качестве шлюза или прокси-сервера получен недопустимый ответ.
Проблема с запрашиваемой страницей; страница не может быть отображена. Веб-сервер, выступая в качестве шлюза или прокси-сервера, при контакте с вышестоящим сервером содержимого получил от него недопустимый ответ.


Но, я про не периодически отдыхающий мультитран, это просто пример, таких лежебок много. Но что если сделать проект, делающий кеш ресурсов-лежебок в редкие дни их хорошего самочувствия и затем позволяюший пользоваться кешем? Дарю идею, если кому интересно…

Или может просто учредить шуточную премию «Лежебока года»?
Читать дальше →

«Охота на ведьм» — непопулярный взгляд на вопросы копирайта, лицензионной продукции и авторского права в России

Reading time14 min
Views30K


Изучая прессу можно видеть, что большинство сообщений о нарушении авторских прав касаются либо обычных граждан, либо групп граждан объединенных некоей идеей. Я не припомню сообщений в прессе, что за использование не лицензионного программного обеспечения привлекались политики, государственные служащие, депутаты, сотрудники самых разных органов или крупные коммерческие подразделения (фирмы, конторы). Рискну предположить, что не потому, что все вышеперечисленные честнее и чище, любого из граждан, но потому, что закон об авторском праве существует не для всех. Всегда есть возможность откупиться, договориться, «спустить на тормозах». Вообще закон как таковой для каждого в зависимости от «сословия» разный.

Более того если скользнуть в историю глубже чем на десять лет — ситуация с законами и их исполнением была еще страшней. Двойных стандартов, как сейчас не было. Были люди сверху и люди снизу. Сейчас стоящие выше в случае фатальных ошибок (украли слишком много, либо сделали это откровенно нагло, либо слишком заметно попрали закон) — отдаются «на откуп народу», или прессе, в рамках программы борьбы с коррупцией. Суд в большинстве случаев лишает их регалий, но оставляет на свободе. В тоже время как обычные граждане, за преступления куда меньшие — «мотают срок по полной программе» и в любом случае превращаются в публичные случаи нарушения копирайта. Недаром существует поговорка «От тюрьмы и от сумы не зарекайся».

Мне кажется, что здесь заложено главное противоречие. Его не было бы, если бы закон был одинаковым для всех. Когда я слышу возмущение среди адептов авторского права и копирайта — ощущаю странное недоумение. Почему?

Потому, что сказано-то все верно. Ты вроде как горшок вылепил, обжег и выложил на продажу. А кто-то к тебе пришел и утащил твои горшки. У тебя на глазах. Горшки только вчера тобой обожженные и расписанные. Двое воров. Один — тот, кому за это ничего не будет. Другой — тот, который сядет. В общем и целом – не нравятся оба. И не потому, что половину горшков вернут, а половину нет. А просто потому, что воровать – не хорошо. НО…
Читать дальше →

2ГИС для Android: хорошие новости

Reading time3 min
Views40K
У нас две хорошие новости.

Во-первых, 2ГИС для Android был скачан из Google Play уже больше 4 млн. раз. Спасибо!

Во-вторых, скоро выходит обновление с аппаратным ускорением графики (OpenGL). Оно призвано добавить нашему приложению ещё больше плавности. И избавить от лишних тормозов, чего уж.

Перед релизом, естественно, нужно тестирование. Внутреннее мы уже провели. Сейчас нам нужна ваша помощь. Если вы обладаете устройством на Android 2.2 или более свежей версии, то просим принять участие в тестировании.



Читать дальше →

Размышления о торрентах, легальном контенте и борьбе с пиратством

Reading time4 min
Views32K
Возьмём за аксиомы:
  • Пиратство, как не крути, — плохо.
  • Текущие методы копирастии — неадекватны.
  • Текущие форматы, типа ДВД и т.п. — медленно отмирают.
  • Torrent — реально удобно.
  • Всегда есть категория людей, которым нечем оплачивать, но посмотреть — хочется.


Все согласны? По отдельным пунктам гусары могут помолчать!

P.S. этакий предварительный. Специально для ленивых людей, которые дочитали ровно до строки про пиратство и рванули писать гневные комменты, не прочитав остального: СТАТЬЯ НЕ ОБСУЖДАЕТ, ХОРОШО ЧТО-ТО ИЛИ ПЛОХО! Она ищет путь решения вопроса, при котором «И овцы сыты и волки целы»!

Итак, что можно сварить из этакого «топора»?
Читать дальше →

«Записки брюзги» — мысли о эксгумации, «возрождении брендов», и заработке на ностальгии применительно к игровой индустрии

Reading time23 min
Views26K


Реборн, реюнион, ревивал, перезапуск – все это частные случаи Возрождений. Либо перекладывание старого на новый мотив, либо следующая часть призванная вернуть жизнь игре. Можно было бы сказать «но в наше время мы живем реалиями…» и солгать. Потому, что нет «нашего времени» в отношении понятия рынок. Вернее время то есть, но рынок вне времени. Он существовал задолго до нас, задолго до чеканки монет и появления денежных знаков. Он будет существовать и после. Не вечно, но до тех пор, пока на Земле не останется один человек. Двое – уже могут «толкать» друг дружке, как речи, так и вещи.

Хотел бы коснуться «возрождения бренда», в контексте банальной спекуляции на чувствах игроков. Часто это выглядит как маркетинговый ход имитирующий внимание издателей и разработчиков к истории, чувствам игроков, к старому поколению. На деле это попытка охватить, как можно больший рынок сбыта. Начиная ностальгирующими стариками и заканчивая современным игроком. Есть ли в этом предположении зерно истины, или это очередная из моих теорий заговора?

Вам что-нибудь говорит имя Flashback? Chaos Engine?

The Quest for Identity

Геймификация в области оплаты труда

Reading time6 min
Views14K

Давай сыграем на твою зарплату


Сегодня я хочу поговорить о геймификации. На хабре уже были статьи об интерфейсе, стартапах и о самих принципах и подходах к приёму. Некоторые компании полностью или частично применяют геймификацию в продажах. Я хочу обратить внимание на внутренние процессы в нашей веб-студии и рассказать о том, как мы ввели геймификацию в учёт рабочего времени и систему начисления зарплат.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity