Pull to refresh
15
0
Андрей Яндуганов @andreybotanic

Веб-разработчик (back-end)

Send message
Кстати, не скажите, каким методом определялась вторая точка для каждой из осей симметрии?
Фигуру А0 нельзя разрезать на две равные части.

Все-таки можно, что подтверждается самой первой картинкой=)
Если кому интересно, откуда мы берём чёрные линии — это срединные перпендикуляры к соответствующим отрезкам.

Минут 5 не мог понять, о каких отрезках идет речь. Потом нашел-таки их. Однако, как мне кажется, было бы не плохо написать (или показать на картинке), что это за отрезки.
Да, GeoGebra — просто замечательная штука. С ее помощью смог решить огромное количество задач.
Это как? Тут сразу ясно, что это будет одно вещество (иначе мы получим реагенты). И, как мне кажется, это вещество очень быстро найдется. Точнее, не найдется, а определится. Учитывая степень окисления сразу же получим некое соотношение между коэффициентами перед атомами кислорода и вольфрама. Или я что-то упускаю из виду?
Универсального соотношения, безусловно, нет. Но я про него и не говорил. Суть в том, что сначала получаются все возможные уравнения реакций, затем все они уравниваются. Потом для каждой реакции смотрится константа равновесия и выбирается реакция с наибольшей константой.
Ну, для начала, как я и говорил, можно ограничиться базой данных уже существующих веществ. Если не трогать органику, то не так уж и много получится.
А никто и не говорит про «придумывание» новых молекул. Как вариант — просто взять базу данных о всех молекулах, и из этих молекул пытаться составить правую часть. Можно, конечно, и «попридумывать». Тут, правда, есть нюанс: в какой-то момент нужно остановиться, иначе можно получить молекулу вида H5K27Mn3S11O42.
А есть ли способы проделать все это, если нет правой части? Я уже давно задумался над этим вопросом, но ничего кроме полного перебора всех возможных реакций и вычисления константы равновесия для каждой полученной реакции не придумал.
Так и есть. А printf("%.1f", 1/z) выдаст 1.$
Внезапно. 10 дней назад я им писал, что описание некоего метода не совсем точное. И вот теперь они обновили всю документацию. Совпадение? :) А вообще, очень похвально, молодцы!
Сила, безусловно, уменьшится в 4 раза. Но не будем забывать о том, что во сколько раз мы получаем выигрыш в силе, во столько же раз проигрываем в расстоянии. С четырьмя блоками расстояние увеличится в 4 раза. Ну а затраченная энергия, как ей и положено, никак не изменится…
Собственно говоря, в посте так и сказано: «GravityLight позиционируется как более разумная замена керосинке.»
Нужно попробовать и в случае успеха взять на заметку :)
На самом деле я ожидал, что в этой статье что-то подобное и будет, ан нет… Хотя такая гирлянда тоже выглядит весьма забавно:)
Убедили. Но Япония всеравно всех опережает.
ИМХО, в том-то и дело, что у нас этим в основном дети и занимаются. И естественно они не способны сделать серьезного робота. А повзрослев, большинство этих детей перестают этим заниматься.
А если вопрос немного переформулировать: сколько понадобятся времени, чтоб такого робота сделал россиянин?
Точку поставить не получится. Всегда найдется тот, кому вышеперечисленных плюшек будет мало.
Боюсь, что если человек со слабыми нервами увидит это в 11 измерениях, он просто сойдет с ума :) А некоторым для этого будет достаточно и 4 измерений.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity