Проблема обозначена, но как то совсем в общих чертах. Отсюда и рекомендации в комментах, типа "соблюдай гигиену".
Я так посматриваю за темой, но чтобы прямо выводы подбить нужна хорошая аналитика и рассмотрение экономического аспекта. А получается вот что: даже известные производством годных игр студии, типа Arkane, конкретно съезжают в сторону казуальщины и донатных помоек. Коньюктура рынка сложилась такая, что приоритет сдвигается с собственно разработки игры, включая техаспект и гейм-дизайн на стартап по продаже скинчиков, бонусных звёздочек и прочего фан-сервиса. Даже пример того Cyberpunk 2077 показал, что раздел рекламщиков очень сильно перетянивает на себя большую часть бюджета не в пользу качества игры на выходе.
И это имеет вид тенденции. Риск разработки оригинального продукта становится слишком велик, а конвеер донатных стартапов заполоняет всё пространство. Собственно, по итогам 2022 года Apple больше всех заработала играх, просто беря коммисию с мобильного сектора. Точно не помню, но кажется их "игровой" бюджет примерно равен или больше, чем у steam и основных представителей консольного рынка вместе взятых.
Проблема обозначена, но как то совсем в общих чертах. Отсюда и рекомендации в комментах, типа "соблюдай гигиену".
Я так посматриваю за темой, но чтобы прямо выводы подбить нужна хорошая аналитика и рассмотрение экономического аспекта. А получается вот что: даже известные производством годных игр студии, типа Arkane, конкретно съезжают в сторону казуальщины и донатных помоек. Коньюктура рынка сложилась такая, что приоритет сдвигается с собственно разработки игры, включая техаспект и гейм-дизайн на стартап по продаже скинчиков, бонусных звёздочек и прочего фан-сервиса. Даже пример того Cyberpunk 2077 показал, что раздел рекламщиков очень сильно перетянивает на себя большую часть бюджета не в пользу качества игры на выходе.
И это имеет вид тенденции. Риск разработки оригинального продукта становится слишком велик, а конвеер донатных стартапов заполоняет всё пространство. Собственно, по итогам 2022 года Apple больше всех заработала играх, просто беря коммисию с мобильного сектора. Точно не помню, но кажется их "игровой" бюджет примерно равен или больше, чем у steam и основных представителей консольного рынка вместе взятых.