• Чеклист при подготовке презентации

      В последнее время я наблюдал несколько десятков презентаций, которые начинались вот так:

      — Мы делаем систему управления электронным обучением…

      — Мы провели исследование поведения посетителей на нашем сайте…

      — Наша компания была основана более ста лет назад…

      Это просто удивительно как люди любят так поступать. Они с первых секунд садятся на уши аудитории рассказом про себя:

      — Мы предлагаем SAAS-решение…

      — Наши технологии…

      И мое любимое:

      — Начну рассказ с того, кто мы такие…

      Почему все так уверены, что именно это в первую очередь интересует слушателей? Единственное что выступающий гарантированно получит в таком выступлении — это претензии к себе лично и своей компании.

      Я видел как один из директоров Microsoft схлопотал громкое улюлюканье, а представитель Ростелекома — едкий троллинг из зала только потому, что выступили по этому шаблону.

      Почему каждый раз это происходит?

      Читать дальше →
    • Идеи для коммуникатора будущего… в 2000 году

        На дворе 2000-й год. Мобильники кое где еще статусный предмет. Экраны черно-белые, а полифония — рекламный слоган.

        Samsung Electronics обращается в компанию AM+A, за разработкой концепции мобильного коммуникатора будущего. Им нужны идеи, которые бы могли воплотиться в жизнь к 2002 году.

        AM+A провели большую работу по исследованию и дизайну. В результате у них получился концепт под названием Mob-i. Вот описание некоторых идей для смартфона, которые были представлены Самсунгу:

        1. Эмоциональная персонализация



        На дисплее смартфона отображается персонаж, который ужимками показывает что творится с компьютером в настоящий момент: дохнет батарейка, пришло сообщение, он «думает» — девайс превращается в подобие тамагочи, подстегивая пользователя обращаться с ним как с живым существом.

        (Остальное под катом)

        Читать дальше →
      • Цветовое кодирование доказательств теорем Евклида

          Мини-пост в выходные :)

          В Envisioning Information у Тафти был пример про цветовое кодирование.

          У всех в школе ведь была геометрия? Вспомните, как выглядели все теоремы в учебнике? Примерно вот так:



          В 1847 году Оливер Бирн, школьный учитель математики, гм… раскрасил шесть классических книг Евклида о геометрии. Вышло так:



          Я покопался в интернетах, нашел отсканированные страницы этой книги и сделал из них PDF. Можно скачать, если кому не жалко 85 Мб трафика.

          nordisk.pp.ru/on-line/files/+blog/83140BAF-4151-44E0-8DC7-C4D1D1BBDF7A/euclid_byrne.pdf
        • Неравнозначность пользовательского участия в наполнении сайта

            Это просто заметка.

            Якоб Нильсен писал о распределении участников в социальной сети. 1% пользователей вносят значительный вклад, 9% проявляют активность время от времени, 90% посетителей пассивно читают информацию, но не вносят никакой информации.



            Мы тут в одном обсуждении еще подумали, что процентаж может меняться в зависимости от сложности внесения своего вклада пользователем. Понятно, что поставить плюс в карму легче, чем написать статью. Если исследовать точную закономерность, можно так же заложить этот показатель в разработке своей социальной сети и предсказать активность. То есть можно понять сколько постоянных посещений должно у вас быть, чтобы выйти на определенный уровень пользовательского участия.

            Интересно было бы исследовать различные способы повышения пользовательского участия (например административными методами или мотивационными факторами). Скажем, наш директор велит сделать такой интранет, чтобы в нем большая часть сотрудников сильно-пресильно общались. Но с 100 человеками в компании это просто статистически невозможно. Соответственно, как сделать так, чтобы статистика прогнулась? Понятно, что платить людям за общение в интранете или давать другие бонусы никто не собирается, ровно как и наказывать. Какую здесь можно придумать мотивацию?

            Статья Нильсена тут:
            www.useit.com/alertbox/participation_inequality.html
          • Динамика формы и дизайн сайтов

              Оформление многих сайтов представляет собой обыкновенные статичные элементы утилитарно расставленные по обкновенному статичному холсту. Однако известно, что, например, в фотографии и графике ценится переданная динамика, движение, воздействие внешних сил.


              (Hajo Rose, Highjumping, 1930)

              Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.

              Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.

              Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.



              Продолжение под катом.

              Читать дальше →
            • Антидизайн. Часть 3 (последняя). Неочевидные приемы

                Дизайн — это не только оформление, но и конструирование решения определенной задачи. Хороший дизайнер может предсказать поведение потребителей своего продукта. Он сделает его не только красивым, но так же удобным для пользования. В необходимых местах он расставит подсказки, предотвратит неверное использование. Поэтому дизайн связан с психологией и поведением, а дизайнер фактически программирует возможные пути хода мысли потребителя.

                Но только ли о потребителе может беспокоиться дизайнер? Ведь у него есть заказчики, которые преследуют собственные цели, да и сам дизайнер — тоже человек. У него есть потребности, он хочет денег, спокойствия безопасности. Хороший дизайнер — это хороший психолог, умеющий манипулировать людским поведением. Ему ничего не стоит встать на темную сторону силы, и применять свои навыки не для решения настоящих проблем, но для извлечения корыстной выгоды, обогащения за счет окружающей среды, нашего с вами кошелька и здоровья.

                В прошлых статьях (1, 2) я показал как антидизайн — применение законов дизайна для извлечения выгоды нечестным путем — может приводить к созданию лжи, манипуляций общественным мнением, созданию целых «индустрий-кровососов», кормящихся за счет усложнения нашей жизни.

                В этой статье я расскажу о неочевидных приемах антидизайна. Они берут корни из очевидных приемов, описанных ранее, и в моих примерах будут скорее казаться психологическими, чем оформительскими. Но на то они и неочевидные, чтобы мимикрировать и всплывать в самых неожиданных ситуациях и продуктах.

                1. Механические препятствия


                Когда человек читает книгу и видит на одной странице график вместе с описанием, ему не надо использовать свою память. Если же перенести график на другую страницу, человеку придется листать книгу туда-сюда, чтобы проверить его на соответствие описанию. Таким образом можно спрятать небольшие неточности в одном или другом.

                В бизнесе часто искусственные препятствия воздвигаются, когда надо придушить какой-то продукт. Допустим, компания купила конкурирующую СУБД, и чтобы придушить ее популярность, прячет техническую документацию подальше на своем сайте, прикрыв ворохом уверений в продолжении поддержки и ценности доставшихся им пользователей. Только самые стойкие поклонники такой СУБД преодолеют все трудности, чтобы продолжить пользоваться любимым продуктом.



                Одно время прайсы операторов мобильной связи были похожи на договоры о заклании души. Количество сносок и сносок к сноскам зашкаливало. Конечно же чтобы прочитать примечание надо было перевернуть лист, а потом еще и разглядеть мизерные буковки, которыми оно было набрано.

                Если такой прием плохо спрятать, то он все еще кажется очевидным. Перейдем к более хитрым штукам. Они под катом

                Читать дальше →
              • Антидизайн. Часть 2. Очевидные приемы

                  [Уже появилась и Часть 3]

                  Дизайнеры всегда стремятся улучшить свою работу. Профессионалы непрерывно учатся, общаются, стремятся узнать новые идеи — все это помогает решать проблемы людей более правильно, быстро и качественно.

                  Но что, если не все дизайнеры применяют свое мастерство для решения проблем, которые мы считаем достойными? Что если не все стараются облегчить доступ к информации, упорядочить ее, красиво оформить, дать потребителю именно в том месте, где она ему нужна?

                  Не так давно, я написал статью под названием "Антидизайн". В ней я говорил о том, что при применяя законы дизайна наоборот различные организации специально путают людей, затрудняют восприятие информации и получают от этого прибыль.

                  Антидизайн(здесь) намеренное усложнение доступа к информации, которая обязана быть открытой, с целью получения выгоды.


                  Меня волнует эта тема. Я решил развить ее и в следующих статьях покажу основные приемы антидизайна. Заметив их в обычной жизни, вы можете догаться что это не просто кривизна чьих-то рук, но осознаваемый умысел. Возможно, вы заметите как вас хотят запутать, смутить, пытаются манипулировать вами.

                  В этой статье я начну с разбора очевидных, прямых и явных способов антидизайна.

                  1. Кодирование


                  Самым простым путем ограничить доступ к информации является кодирование. Его неуместное применение в несколько тысяч миллионов раз замедлит усвоение и восприятие информации. Сделает невозможным ее анализ.



                  Когда люди сталкиваются с отказом в визе, они видят только свой паспорт с каким-то штампом и буквами. Существует сразу несколько мнений о том что значат эти буквы: просто тип визы или зашифрованная причина отказа. Некоторые конторы даже умудряются получать деньги за трактовку кодов посольств.

                  Но на этом примере мы видим простое отсутствие расшифровки кодов. Антидизайн же применяется когда вся необходимая информация должна быть человеку предоставлена. Тут, на «помощь» может прийти способ кодирования и форма расположения самих закодированных данных.



                  Дальше — под катом.

                  Читать дальше →
                • Ноль

                    В средние века концепция нуля тяжело входила в европейский обиход. 0 — провозглашался чуть ли ни числом дьявола, поскольку разум тогдашних европейцев просто не мог понять идею пустоты.

                    Сейчас для нас нормален такой ряд:

                    -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5

                    А вот египтяне считали так:

                    1/5, 1/4, 1/3, 1/2, 1, 2, 3, 4, 5

                    В письменности все прекрасно обходились без нуля. И египтяне и европейцы:



                    В конце-концов, в VIII в. арабский математик Аль-Хорезми принес ноль в исламский мир, а через 400 лет он прошествовал в европу через арабские поселения в Испании. Местные торговцы на ура приняли новую систему, поскольку она позволяла подсчитывать барыши с невиданной прежде скоростью. Ну а религиозным деятелям через какое-то время пришлось-таки переосмыслить свой подход к нулю.
                  • Птица-дизайнер

                      В Австралии и Новой Гвинее обитает замечательная пичужка, называемая Шалашником (Bowerbird, Ptilonorhynchidae). Самцы этих птиц выстраивают для себя шалаши, а потом всячески их украшают.



                      Внутри и рядом с шалашами они располагают, причем упорядоченно, сотни ярких объектов: ракушки, листья, цветы, крышки, стекляшки и прочие декорации. Самцы проводят часы, трудясь над оформлением своей постройки.



                      Но зачем они все это вытворяют? Да по той же причине, по которой мужики делают все на свете, Джен — чтобы переспать с дамой!

                      Продолжение истории, картинки и занимательное видео — под катом.

                      Читать дальше →
                    • Восприятие культурной и денежной ценности предметов в собственном доме

                        Психолог Михай Чиксентмихай (Mihaly Csikszentmihalyi) описал в статье 1991 года Design and Order in Everyday Life эксперимент, в котором он пытался понять как обычные люди ценят предметы искусства и дизайна, которые видят каждый день у себя дома.

                        Была опрошена репрезентативная выборка домохозяйств в окрестностях Чикаго. Исследователи интересовались какие предметы в их домах являются особенными для каждого человека и почему. Всего в опросе участвовало 315 человек в 82 семьях.

                        В результате было выяснено, что ценность: как денежная, так и культурная, — не имеют решающей роли в ценности этого предмета именно для человека. Например, одна женщина назвала особенной для себя дешевую пластиковую статую Венеры Милосской, объяснив, что это приз за качество работы от ее компании. Было множество других похожих ответов.

                        Таким образом, ассоциации и воспоминания о пережитом, переложенные на предмет, превратили этот предмет в символ.

                        Категории выбранных предметов распределились вот так (один респондент мог называть несколько предметов):

                        1. Мебель — 36%
                        2. Картины — 26%
                        3. Фотографии — 23%
                        4. Книги — 22%
                        5. Аудиотехника — 22%
                        6. Музыкальные инструменты — 22%
                        7. Теле- и видеотехника — 21%
                        8. Скульптуры — 19%
                        9. Растения — 15%
                        10. Тарелки — 15%

                        Причем, мужчины и дети чаще называли предметы, подразумевающие взаимодействие: видеотехника, аудиотехника, музыкальные инструменты, спортинвентарь. Женщины же и старшие поколения чаще упоминали фотографии, картины, скульптуры, книги и растения.

                        Помимо прочего из этого исследования можно вынести для себя подсказку как выбирать подарки для близких и друзей. Высокая цена подарка или приза может свидетельствовать, например, о желании угодить, но неспособности дарителя выбрать что-то, связанное с переживаниями одариваемого или воспоминаниями о них.

                        Если вам интересны описания других идей Чиксентмихая — они есть у меня на сайте.
                      • Философская геометрия. Часть 4, Заключительная. Золотое сечение и корень из пяти

                          О, Боже, четвертая часть! Это выше моих сил! Спокойствие, у меня заканчиваются таблетки, поэтому это последняя статья, и в ней будут разоблачения. Под катом описание процесса подгонки, ушепритягивания, запутывания и манипуляций.

                          В предыдущих (1, 2, 3) частях мы видели как разные пропорции использовались в геометрии, античном искусстве и современном промышленном дизайне. У нас осталась нераскрытой тема золотого сечения и еще одного корня — √5. Начнем же.

                          Однажды, люди натолкнулись на идею пропорций. В различных фигурах постоянно встречались одни и те же закономерности. Это впечатляло. Потом кто-то додумался измерить парочку растений, зверюшек и некоторые части тела, которые обычно от посторонних прячут. Закономерности оказались и там. Это впечатляло еще больше.

                          Терпеть не осталось больше мочи, самые распространенные отношения были объявлены священными. Некоторые видели в них проявление божественного вмешательства. Некоторые — самого бога. А раз священные пропорции так часто встречаются, то можно под них подогнать все что хочешь, сделать из этого символ и стращать паству.

                          Мистификации и приписки из самых благих намерений встречаются в истории постоянно. Например, переписчики классического труда «Церковная история народа Англов» Беды Достопочтенного приделывали к тексту куски, дабы определенные церковные вопросы выглядели более благоприятно. А 25-28 главы VI книги «Записок о галльской войне» Цезаря по всей видимости не такие уж и Цезаря.

                          Так же и в символике. Надо чтобы люди чувствовали ее глубинный смысл, а сама форма не так важна. Возьми любую картинку, в ней обязательно да что-нибудь отыщется. Чем древнее, тем лучше. Самый древний у нас Египет, поупражняемся на нем.

                          Вот схема барельефа из гробницы Петосириса, найденной в 1919 году.



                          Посидев достаточное время с линейкой и циркулем, в нем можно отыскать и золотое сечение и еще кучу разных отношений (помимо буковок text, остряки, для этого не нужен циркуль).



                          Выглядит достаточно круто, поэтому нет причин не заявить, что Египтяне знали о золотом сечении и специально все так сделали.

                          Мистифицировать геометрию легко и просто. Сейчас я покажу вам пару приемов. Загляните под кат.

                          Читать дальше →
                        • Философская геометрия. Часть 3. Корень из двух и идеальный ноутбук

                            Еще не все копья сломались по поводу айфона, вписанного в древнюю сакральную фигуру, как у меня готово продолжение. Под катом я покажу как еще современные предметы используют идеи многовековой давности.

                            Эта статья — продолжение первых двух.
                            Сначала был обзор, где я говорил как древние геометры искали неизменное во всем сущем и воплощали это в произведениях искусства.
                            Потом была статья, где я показал как число √3 использовалось в религиозных символах и современном всем известном предмете дизайна

                            На этот поговорим о числе √2. Корень из двух является символом природного роста. Визуальное представление геометрической прогрессии показывает как ничтожный объект может вырасти до гигантских размеров за короткое время. Корень из двух — это то неизменное, что находится в основе этой прогрессии. В этом росте — сила данного числа.



                            Но что такое рост? Что вообще такое процесс творения и как ничтожное может развиваться и становиться большим? Давайте представим себе точку.



                            Само по себе — это ничтожество. Это сущность, присутствующая в одном измерении, но в то же время, в ней заключена огромная энергия. Давайте высвободим ее.



                            Что дальше? Нам нужен прорыв. Откроем для себя второе измерение. Построим квадрат ABCD



                            Теперь, откроем новые формы движения. С центром в точке С радиусом CB давайте проведем дугу.



                            Найдем новые пути движения. Соединим AC и CE. Длина AC — это √2 — фактор, удваивающий измерение.



                            К чему же это приведет? К бесконечному множеству вещей. Но давайте возьмем практическую задачу. Под катом мы будем выращивать идеальный ноутбук. (Можете даже не сомневаться, чей логотип там окажется :)

                            Читать дальше →
                          • Философская геометрия, Часть 2. Корень из трех и его практическое применение

                              Сейчас я вам что покажу, закачаетесь. Обязательно загляните под кат, самые интересные картинки я припрятал там.

                              Я продолжаю рассказ о применении философской геометрии на практике. Прошлая часть была обзорная, она говорила о том, что многие века геометрия использовалась для поиска универсальных идеальных законов природы. Эти законы повсеместно использовались в произведениях искусства, архитектуре и духовной жизни.

                              Сегодня я расскажу про замечательную пропорцию «корень из трех». Я покажу ее сакральный смысл, а под катом продемонстрирую пример из современного дизайна, который повергнет вас в шок ;)

                              Начнем с построения пропорции. Возьмем отрезок AB.



                              Примем его за радиус и построим окружность с центром в A.



                              Теперь построим вторую окружность с тем же радиусом, но с центром в B.



                              У нас получилась фигура ACBD, имеющая огромное значение для наших предков. Она называется Vescica Piscis (пузырь рыбы). Самый простой и важный пример — она давно является символом христианства.



                              Я продолжу под катом. Спорим, никогда не догадаетесь чем там все закончится :)

                              Читать дальше →
                            • Геометрическая философия дизайна

                                Разливающийся Нил каждый год затапливает свои берега, а потом обнажает их вновь, оставляя открытой плодороднейшую почву. Каждый год древние египтяне должны были заново измерять свои участки земли и определять их границы. Позже, древние греки описали этот процесс и назвали его геометрией — измерением земли. Геометрия представлялась принципом установления порядка и закона в мире. Бытовая процедура стала наукой.

                                Древние геометры стремились найти универсальные принципы и законы, которые воплощаются в фигурах всех вещей на земле. Сегодня их открытия часто используются в дизайне. Например, типографские сетки можно строить на основе известных пропорций. Результат будет выглядеть гармонично и приятно для глаза.




                                Но знаем ли мы почему возникли именно такие пропорции? Какой смысл в них закрыт? Что видели древние и почему упорно применяли их для создания произведений искусства, особенно, носивших религиозный смысл?



                                На этом изображении XVI в. геометрия представлена женщиной. Она предается размышлениям о законах и принципах устройства мира. Мужчины, изображенные вокруг нее, воплощают эти принципы в ежедневном быту. Таким образом идеи и философские концепции находят выражение в материальных объектах и практиках.

                                Все мы в дизайне сегодня увлеченно занимаемся практиками, производим продукты. Однако интересно и полезно иногда вернуться к классическому образованию и даже покопать еще глубже, чтобы узнать об идеях, стоящих за нашей практикой, существующих многие сотни лет. Ну то есть больше узнать про женщину :)

                                Под катом я еще немного ее обрисую.

                                Читать дальше →
                              • Такете и Малума. Практическое использование феномена

                                  «Билайн и МТС неожиданно в один день сменили логотипы вот на такие»:



                                  «Как вы думаете, что из этого символ МТС, а что — Билайн?»

                                  С таким вопросом я приставал к своим коллегам, а полученные ответы заносил в тетрадку и задумчиво хмыкал. В конце статьи будут результаты опроса, а пока что объясню в чем его смысл.

                                  Давно известен и описан феномен сопоставления человеком бессмысленных слов бессмыссленным фигурам согласно их форме. Как вы думаете, что из этого Малума, а что — Такете?



                                  В. Келер (W. Kohler) в 1947 году показал, что большинство людей называют округлую фигуру Малума, а угловатую — Такете. Это означает, что у людей есть механизмы возникновения стойких ассоциаций между словами и фигурами, независимо от их смысла. А раз так, просто необходимо эти механизмы использовать.

                                  Развиваю тему под катом. Если вам интересно применение психологии в дизайне, некоторые другие идеи я описывал на своем сайте.

                                  Читать дальше →
                                • Выбор способа поиска информации

                                    Джон МакКарти и Патрик Бергель (John McCarthy, Patrick Bergel) приводят вот такое сравнение интерфейсов поиска:



                                    Они противопоставляют стандартный поисковик с одним текстовым полем для ввода запроса организованному каталогу.

                                    В своих тезисах Search Without Keywords авторы говорят, что люди пользуются каталогами более охотно. Они больше вовлечены в процесс поиска и их удовлетворение выше. В общем, всячески призывают предпочитать католожный способ организации и поиска информации.

                                    Конечно, вопрос спорный. Время показывает, что и те и другие системы оправданы в разных случаях. Я считаю, что эта табличка как минимум полезна для планирования интерфейса поиска на своем сайте. В зависимости от того, что будет людям нужно от информации на сайте, можно реализовать тот или иной вариант.

                                    На моем сайте можно найти полную версию тезисов МакКарти и Бергеля, а так же пару других статей по пользовательскому поведению и поиску.
                                  • Исследование целей людей, пользующихся поиском

                                      Даниель Роуз (Daniel E. Rose) работавший в AltaVista и Yahoo, исследовал цели пользователей которые побуждают их искать в поисковых системах. Совместно с Дэнни Левинсоном (Danny Levinson) в тезисах Understanding User Goals in Web Search он описал процесс исследования и результаты.

                                      Для начала на основе лога поисковых запросов AltaVista была разработана классификация целей пользователей. Все запросы (за исключением специфичных) должны относиться в какую-либо из этих категорий:



                                      Роуз говорит, что поисковики должны учитывать истинные цели, которыми руководствуются их пользователи, и соответственно улучшать свой интерфейс. К сожалению, автоматически выявлять эти цели сложно.

                                      Под катом краткое описание дальнейшей работы Роуза и Левинсона. Полная версия их тезисов и другие статьи по поведению людей и поиску есть у меня на сайте.

                                      Читать дальше →
                                    • Пример проведения анализа и синтеза методом Папанека

                                        Недавно я описывал простую схему процеса дизайна Коберга и Бэгнелла, в которой в процессе решения проблемы сначала проводится ее анализ (дробление на части), а потом синтез (сбор частей в новом виде).



                                        Как же провести это на практике? Виктор Папанек предлагает несколько способов, в том числе использование «бумажного компьютера», генерирующего идеи. В общем виде процесс следующий:

                                        1. Мы сделаем несколько бумажных «столбиков» — по одному на каждую техническую составляющую решения проблемы. Затем, на каждом столбике мы выписываем все известные нам вероятные и невероятные варианты данной технической составляющей. На данном этапе не обязательно соотносить их с задачей.



                                        Когда все будет готово — это и есть анализ.
                                        Как провести синтез читайте под катом. Если вам интересны другие схемы решения задач или идеи Папанека, у меня на сайте есть кое-какая информация, в том числе про решения при помощи биссоциаций.

                                        Читать дальше →
                                      • Как подобрать цвет для оформления своей работы

                                          Эдвард Тафти в Envisioning Information упоминает об одном способе выбора цветовой палитры для оформления. Он говорит, что очень хорошо использовать цвета окружающего нас мира. Человеку должны быть приятны те сочетания цветов, которые окружают его в природной приятной обстановке в солнечный день.

                                          Решив попрактиковаться, я взял несколько своих мыльничных фотографий, потыкал в них пипеткой и покрасил получившимися цветами маленький бессмыссленный шаблон.

                                          Вот погожий зимний пейзаж



                                          Под катом еще фотографии, а если вам интересен Тафти, у меня на сайте есть ссылки на его книги и примеры из них.

                                          Читать дальше →
                                        • Книга How Do You Design. Справочник по 130 схемам процесса дизайна

                                            Хью Дабберли и люди из студии Dubberly Design Office проделали огромную работу по поиску и обработке теоретических описаний процесса дизайна. Около 130 моделей составили содержание их книги How Do You Design. Книга написана для образовательных целей и свободно доступна на сайте авторов.



                                            Кто недавно читал про схему от AIGA и удивлялся сереньким цветам вместо красного — это как раз оттуда. На своем сайте я отдельно перевел и выложил пару наиболее любопытных схем («AIGA» в том числе).

                                            Под катом — еще немного слов про книгу.

                                            Читать дальше →