Pull to refresh
3
Karma
0
Rating

Подконтрольный интернет: так ли страшен черт, каким его рисуют?

Местами странная статья.

Википедия в Китае доступна вся. ИМДБ разблокировали тоже уже очень давно. Всяких фейсбуков и твиттеров есть китайские двойники, сам формат никого не пугает. В слову тут по-моему Китай никогда не скрывал, почему их заблокировал, когда было нужно снять неприглядный пост Гугл и Ко артачились, в итоге были выжаты из региона.

Про 90 секунд — правда. Сам пару раз испытывал для прикола. В принципе прокси и соответсвующие програмы в стране довольно сильно распрастранены и легко отыскиваются в тех же контролируемых государством поисковиках. С другой стороны — они почти никому нахер не нужны, ни разу не встречал китайца, которому бы хотелось узнать что-нибудь про окружающий мир или про свои… кхм… права.

На мой взгляд Китай это пример, который скорее опровергает посыл о том, кто свобода прям всем нужна. Да никому она нахер не нужна. Китайцам контроль всего и вся счастливыми быть не мешает. Другое дело конечно, что их счастье для нас ад скорее.

При этом, я считаю что если в стране контоль ослабнет, то она будет мучительно умирать в агонии. Слишком много людей, слишком сильно экономика зависит от этой коммунистической системы общества.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Мне кажется, написать о патриотизме можно только из патриотизма
Ну кому как. Я в этом предложении просто тупо не вижу смысла.

Но это все же некая побочка. И, по большому счету, пиар для продвижения основного продукта.
Это плохо? У них если деньги и они продвигают патриотизм. Как бы вин-вин ситуация, нет? Я не очень понимаю вообще всей сути претензии. То есть человек из Варгейминга, пишущий подобные вещи, специалист как минимум очень странный. Но ваше обличение «А вы то там деньги зарабатываете!» тоже какое-то оторванное от жизни. Ну да, деньги зарабатывают. И я зарабатываю деньги. А вы деньги зарабатываете? Уверен у всех нас есть какие-то идеи. Для того чтобы их доносить ведь не нужно же быть бедным. Многие американские фильмы прославляют американскую армию и зарабатывают сотни миллионов в прокате. И вроде все довольны. Почему мы так не можем? На мой взгляд патриотизм который обеспечен проживет гораздо больше и будет гораздо эффективнее, чем тот который на голодном пайке.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Мне кажется, все довольно субъективно. Где-то пробегало, что средняя продолжительность сессии в WoT Blitz составляет 60-70 минут. Что не вписывается в концепцию игры во время перекура.
Это говорит лишь о том, что Блитц — крутой. Такой вот он залипучий. Дело не в том сколько люди в нем в среднем сидят. А сколько им времени нужно потратить на одно полноценное действие в игре. В Блитце это 3-7 минут. В оригинале в три раза больше.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Ну если думает иначе — нет. То как думает человек — это его дело. Но если человек пишет другому человеку с просьбой написать об компании, которую он представляет, оперируя тем, что его компания за патриотизм и вообще — то он мудак. Это не значит что он плохой. Просто он подставляет не только себя, он подставляет еще и репутацию своей компании и людей, которые с ним работают. Так как бы поступает только определенный тип людей. И определенные действия влекут за собой определенное отношение.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Ну сначала я прочитал ваш пост. Там вот это «Например, написать о том, как компания Wargaming.net выступает за патриотизм и восстановление исторических ценностей.» То есть написать о патриотизме в игре.

А потом я читаю ваш комментарий. Там вот это «Если мне из патриотизма предлагают написать об игре про танчики» То есть написать из патриотизма.

И тут мне стало интересно.

И это уже не говоря про комментарии про Варгейминг. Которые, на мой взгляд, для развития патриотизма в России сделали больше, чем кто бы то ни было.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Да.

Под хорошее настроение могу вам все объяснить за одну выкуренную сигарету. Вот подкуриваю. Так вот.

Главное отличие мобильной игры от компьютерной в длине сессии. Как бы, когда у вас айпад, есть настроение играть часто, но по понемногу. Компьютер же обычно для того, чтобы засесть после работы или пар, но так чтоб надолго, до ночи. Это две разных платформы и у них совершенно разные кхм… области применения.

Длина сессии Блица 3-7 минут. Довольно обычный промежуток для мобильных игр. Хватает чтобы поиграть во время перекура или перерыва по-быстрому. Собственно, тут и суть мобильного гейминга.

Длина сессии Танков на пк сильно больше. Ты не будешь включать компьютер просто чтобы быстро прогнать одну партийку. Если включил Танки — значит надолго. Это и есть пк гейминг.

Да обе игры построены по одним лекалам. Но нутро, геймплей, разный. Блиц полностью перелопачен под мобильный быстрый гейминг. Да, обертка пытается казаться похожей, но карты, количество игроков и т.д. — все подкорректировано под мобильную платформу. Это не порт Танков под айпад. Он другой и рассчитан на совершенно другое настроение и другие обстоятельства.

Ну вот, еще и сигарета даже не закончилась.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Нет. Но как бы, чего бояться? Боли что ли? Ну это то что я думаю, можно и потерпеть.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Там вам предлагали писать из патриотизма об игре, или предлагали писать о патриотизме в данной игре?

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

На мой взгляд игра в первую очередь не для тех у кого нет компьютера, а для тех у кого есть айпад. А само наличие компьютера влияет очень косвенно, если вообще влияет. Разные же игры. Одна насквозь мобильная. Другая именно что компьютерная. Как их можно сравнивать? Мда.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Коллега?

Я руководствуюсь лишь той характеристикой, которую описали вы. Если человек действительно написал вам это, то он тот, кто он есть.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

На этом пересечения закончились? На вашем желании читать новости о WoT? =)

Игра мобильная и геймплей у нее мобильный. Это совсем не порт: меньше игроков, быстрее схватки, при этом более медленное управление. Сессии по пять минут. Если есть настроение серьезно за какую-нибудь игрушку засесть, человек об айпаде думает в последнею очередь. А если хочется во что-то быстренько перекинуться, ну окей, включать комп и загружать клиент игры ты точно не будешь.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

И? В чем мысль? Ну понятно, тот кто писал из пиар службы Варгейминга — мудак. Но это же не значит, что в отместку ему надо тоже быть мудаком.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

показать отличия второго от первого.

Зачем? Игры совершенно не пересекаются. Тем более, это же совершенное безумство, если Варгейминг создавал конкурента своей собственной игре.

выбирает. можно поиграть на пк, доехав домой, или поиграть в автобусе на планшете. вы загнали человека в искусственную ситуацию, предполагая, что ему надо вот прямо щас играть, и не важно на чём и во что
Не я загнал человека в искусственную ситуацию, а производители платформ. Айпад как бы мобильная платформа, не? А пк — это пк. Конечно, наверно кто-то приходя домой решает, поиграть ему в Ангри Бердс или запустить Колл оф Дюти. Но это не делает эти игры конкурентами.

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Пассаж про патриотизм какой-то нелепый. Типа ты либо патриот, либо работаешь за деньги. Конечно, запрос пиар службы (если он выглядел именно так, как его описал автор) выглядит глупым и некорректным, однако его интерпретация автором поста выставляет его самого не в лучшем свете.

Сам обзор странный. Автор усиленно сравнивает Блиц с оригинальными танками, но зачем? Человек сидя в автобусе или стоя в очереди не выбирает на чем ему поиграть, на айпаде или на пк. Такого диспута просто не происходит. Не логичнее было бы сравнить Танки с другими мобильными проектами, которые собственно его прямые конкуренты? Вот есть пара строчек про Tank Domination и все. Зато куча сравнений графики, которая (шок!) на айпаде хуже, и тача, который (шок!) не такой точный как мышка. В статье есть хоть что-то, чего читатель не знал до ее прочтения?

The Division — консольный проект, который может быть выпущен на ПК

Петицию подписал, хотя, на мой взгляд, это не тот случай, где она действительно нужна. Юбисофт сам очень сильно продавливает ее, что значит, игра так или иначе выйдет на ПК. А петиция лишь способ создать крепкое сообщество игроков перед выходом. Что в принципе хорошо.

Обучение в Японии, в Киотском Университете. Начало

Безусловно, вы правы. Но, к сожалению, на мой взгляд, довольно мало людей осознают, что они хотят и еще меньше тех, кто может к этому упорно стремиться. При этом если европейские институты стараются помочь на этом нелегком пути, то русские словно устраивают конкурс «останься в живых».

Как бы я способен высидеть скучный урок, выцарапать нужные мне знания и превратить материал из книги во что-то более или менее полезное. Однако если бы учитель был каким-никаким оратором и психологом, то лекция проходила бы в 3-4 раза полезнее для меня, все-таки интересная учеба великое дело. В этом отношении мне кажется зарубежное образование, европейское или американское будут эффективнее отечественного. Конечно, тот, кто хочет, везде пройдет, но тут нужен особый характер и таких людей мало. Что делать остальным?

Обучение в Японии, в Киотском Университете. Начало

О, Япония, это моя мечта!

Сам вот уже кучу лет учусь в Китае. Страна хорошая, но учеба там — бессмысленная трата времени. Уровень образования еще очень мал, а худшими моментами очень похоже на Россию — много ненужных уроков, много теории, много неконкретных знаний, нужно много заучивать чисто по книжке. И если в России еще можно встретить светлые моменты в обучении, то в Китае такая практика «механического обучения» идет повсеместно.

Выставки в Китае — 48 часов от идеи до запуска

Очень полезный сервис, спасибо.

Мысли о будущем компьютерных игр

Спасибо за совет. Только боюсь что это будет жуткий хардкор для меня.

Мысли о будущем компьютерных игр

Просто я слабо себе представляю подобный инструментарий. Знаю, звучит по-снобски. Просто задания посложнее убить того-то или собрать чего-то не возможны без доступа к ресурсам игры. Вот, например, я хочу создать детективный сюжет на примере «Десять негритят» Агаты Кристи. Мне нужно смоделировать отдельный остров, прописать 9 персонажей, составить скрипты… Мало того, что без углубленного инструментария такое вряд ли будет возможно, так еще непонятно как это будет соотноситься с миром игры. То есть вдруг я не один такой умный, и в итоге моря будут доверху забиты коварными островами, поля — домами с приведениями, а между всем этим будут ходить сотни «Восточных экспрессов».
То есть, мне кажется это именно тот случай, когда сама идея лежит на поверхности, но именно ее исполнение — это тот Святой Грааль, который все ищут.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity