Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
auth @auth

User

Send message

Минимизация булевых функций методом Гиперкубов

Reading time2 min
Views18K
В этой статье я расскажу про достаточно важную в информатике и теории автоматов тему – минимизацию булевых функций. Этим вопросом задавались пожалуй все, кто изучал или сталкивался с данной тематикой.

Существует немало методов, однако наибольший интерес представляют те, которые могут быть формализованы, а соответственно запрограммированы без особых сложностей. А также работающие с произвольными булевыми выражениями. Идеального метода не придумано, все имеют те или иные слабые и сильные качества. Я остановлюсь на так называемом методе Гиперкубов — Методе Квайна.

Метод, к сожалению, применим только для Совершенных ДНФ, поэтому при большом числе переменных использование затруднено гигантским выражением СДНФ.
Читать дальше →

CSS спрайты из командной строки

Reading time3 min
Views4.3K
Да, инструменты для создания CSS спрайтов существуют. Я даже сделал один такой сервис. Но они время от времени ломаются (как сейчас, мой). Но и командная многого стоит, и imagemagick. Давайте посмотрим, как мы можем создавать CSS спрайты только из командной строки.

Создание картинки


Начнем с того, что у нас есть список отдельных файлов:
$ ls

1.png  2.gif  dot.png  phoney.gif  tw.gif

  • — 1.png
  • — 2.gif
  • — dot.png
  • — phoney.gif
  • — tw.gif

Сделаем из них спрайт:
$ convert *png *gif -append result/result-sprite.png

Да, это все. Смотрим результат.

Читать дальше →

Sausage.js — библиотека для превращения любого кода в цепочку вызовов

Reading time4 min
Views1.6K
Я думаю каждый, кто хотя бы раз сталкивался с Canvas в встречал на своем пути одну не крайне не удобную вещь. При работе с Canvas для изменения любого параметра контекста или вызова метода, приходится обращаться сперва к контексту, а потом к методу/свойству — это очень напрягает.

Всегда хочется вот такой код:
var ctx = document.querySelectorAll('canvas')[0].getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#eee';
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.lineTo(10, 100)
ctx.lineTo(10, 10)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.fill();

Превратить в цепочку:
ctx
.fillStyle('#eee')
.strokeStyle('blue')
.beginPath()
.moveTo(10, 10)
.lineTo(100, 10)
.lineTo(100, 100)
.lineTo(10, 100)
.lineTo(10, 10)
.closePath()
.stroke()
.fill();

Sausage.js — 1268 байт (скоро будет меньше килобайта), решающие ваши проблемы.
«Luke, use __noSuchMethod__» — и все дела, скажете вы. А как же поддержка доисторических браузеров?
Все кто не равнодушен к Canvas, цепочками вызовов и к Lisp прошу под кат
Читать дальше →

Первый опыт работы с Handler Socket & php_handlersocket

Reading time4 min
Views10K
handlersocket

Немного вскружилла голову статья Использование MySQL как NoSQL — История о том, как достичь 750,000 запросов в секунду (Перевод моего друга Вадима). Есть и другие материалы по этой теме. И вот дошли руки до экспериментов.

Под PHP разработано три разных клиента:
extension code.google.com/p/php-handlersocket
PEAR openpear.org/package/Net_HandlerSocket
PHP native github.com/tz-lom/HSPHP

Ниже приведены мои впечатления о первых экспериментах.
Читать дальше →

jQuery Deferred Object (подробное описание)

Reading time7 min
Views122K
31 января вышел релиз jQuery 1.5, одним из ключевых нововведений которого стал инструмент Deferred Object. Именно о нём я и хочу рассказать подробнее в этой статье.

Эта новая функциональность библиотеки направлена на упрощение работы с отложенными (deferred) вызовами обработчиков (callbacks). Deferred Object, аналогично объекту jQuery, «цепочный» (chainable), но имеет свой набор методов. Deferred Object способен регистрировать множество обработчиков в очередь, вызывать зарегистрированные в очереди обработчики и переключать состояние на «завершено» или «ошибка» для синхронных или асинхронных функций.
Подробности и примеры далее

Виртуальная клавиатура

Reading time1 min
Views19K

На днях набрел на хорошую виртуальную клавиатуру. Почему-то я ее раньше нигде не встречал, хотя продукт достойный. Наш, русский, даже имеет патент (РОСПАТЕНТа №2009611147 от 20.02.2009).
Читать дальше →

Динамическое программирование. Классические задачи

Reading time8 min
Views332K
Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над учебным пособием по олимпиадному программированию, один из параграфов которого посвящен динамическому программированию. Ниже приведена выдержка из данного параграфа. Пытаясь объяснить данную тему как можно проще, я постарался сложные моменты сопроводить иллюстрациями. Мне интересно ваше мнение о том, насколько понятным получился данный материал. Также буду рад советам, какие еще задачи стоит включить в данный раздел.

Во многих олимпиадных задачах по программированию решение с помощью рекурсии или полного перебора требует выполнения очень большого числа операций. Попытка решить такие задачи, например, полным перебором, приводит к превышению времени выполнения.

Однако среди переборных и некоторых других задач можно выделить класс задач, обладающих одним хорошим свойством: имея решения некоторых подзадач (например, для меньшего числа n), можно практически без перебора найти решение исходной задачи.

Такие задачи решают методом динамического программирования, а под самим динамическим программированием понимают сведение задачи к подзадачам.
Читать дальше →

10 советов по улучшению юзабилити веб-форм

Reading time4 min
Views28K
image

Веб-формы играют большую роль в ежедневном использовании интернета. Если вы разрабатываете веб-сайты, то скорее всего они в них присутствуют: будь то простая форма обратной связи или навороченное веб-приложение. Вот несколько советов, которые помогут создавать удобные в использовании формы.
Читать дальше →

Построение суффиксного дерева: алгоритм Укконена

Reading time8 min
Views38K
По просьбам трудящихся выкладываю описание и доказательство алгоритма Укконена.

Описание задачи


Требуется построить суффиксное дерево для данной строки за разумное время. Суффиксное дерево — это бор, состоящий из всех суффиксов данной строки. Если в кратце, бор — подвешенное дерево с символами на ребрах, реализация структуры данных для хранения строк. Строки получаются прохождением из корня по рёбрам, записывая соответствующие им символы, до терминальной вершины.

Бор для произвольного набора строк строится за O (суммы длин этих строк). Очевидно, что сумма длин всех суффиксов строки пропорциональна квадрату длины самой строки. Таким образом, построение суффиксного дерева тривиальным алгоритмом работает за O(N2). И тут возникает резонный вопрос, можно ли построить суффиксное дерево быстрее?

На самом деле можно.
Реализация и доказательство алгоритма под катом

Асинхронное программирование на JavaScript — Остаться в живых

Reading time14 min
Views35K
Программисты принимают некоторые особенности как должное — последовательное программирование, к примеру, при записи алгоритма, который делает один шаг только после другого.

Однако, если вы пишете код на JavaScript, который использует блокирующийся ввод/вывод или другие длительные операции, о последовательном кодировании не может быть и речи, так как блокирование единственного потока исполнения в системе является очень плохой идеей. Решение состоит в реализации алгоритмов с использованием асинхронных обратных вызовов, то есть, в разбиении последовательного кода на несколько обратных вызовов.

Это решает проблему, но означает, что мы теряем способность записывать последовательный алгоритм, а нетривиальный последовательный код преобразуется в граф функций обратного вызова.

Это становится ещё более критичным для приложений большого масштаба, которые широко используют асинхронность. Использование передачи функций обратного вызова для асинхронных действий не очень удобно и может создавать сложные процессы передачи обратных вызовов в связи с необходимостью обрабатывать возвращаемые значения.

Сообщество JavaScript в курсе этого, особенно сообщество Node.JS, так как Node.JS ставит акцент на асинхронном коде.
Читать дальше →

Кладезь полезной информации

Reading time1 min
Views2.8K
«Чем больше я знаю, тем больше понимаю, что ничего не знаю».

Даже если вы уже давно не чайник и не боитесь увеличить относительный уровень своего незнания — попробуйте проделать на своей машине:
sudo apt-get install fortunes-ubuntu-server
а потом просто вызывайте
/usr/bin/ubuntu-server-tip

Многократный мысленный оргазм гарантирован.
Вот просто некоторые примеры:
  • Для создания копии файла без дублирования пути файла используйте команду '$
    cp /long/path/to/file/name{,.orig}', которая создаст копию файла с суффиксом ".orig".
  • Если вы выполнили команду и забыли про 'sudo', вы можете набрать 'sudo !!'
    для вторичного запуска предыдущей команды с использованием 'sudo'.
  • Последующие команды обычно принимают аналогичный аргумент. 'Alt-.' вставляет
    последний аргумент предыдущей команды. Чтение документации рулит!

Приятного чтения!

Капканы веб-разработки или веб- разработка в удовольствие

Reading time3 min
Views1.6K

Завязка


Хочу поднять тему, актуальную для разработчиков и для заказчиков: разработка в удовольствие. Что это, миф или реальность? Существуют ли компании, в которых процесс разработки поставлен так, что приносит удовольствие обеим сторонам: разработчику и заказчику. Ведь в конечном итоге цель у обеих сторон одна — удовлетворенность конечным продуктом.
Читать дальше →

Selenium: ожидание завершения всех AJAX-запросов

Reading time5 min
Views37K
В последнее время развелось очень много различных AJAX-приложений. По сути автоматизация тестирования такого приложения не отличается от автоматизации тестирования обычного WEB-приложения, но есть несколько тонкостей. Одна из тонкостей — это как раз ожидание завершения всех AJAX-запросов. Например, если отметка некого checkbox'а на странице вызывает обновление какого-нибудь select'a по AJAX-запросу, то тест, который сразу после отметки выбирает конкретный option, свалится, т.к. этого option'a там не будет. А всё потому, что сам тест выполняется намного быстрее чем AJAX-запрос на обновление списка.

В данном случае у автоматизатора есть несколько выходов.
Читать дальше →

Javascript и canvas в игре «Жизнь» Джона Конвея

Reading time14 min
Views20K
Напишем эту алгоритмическую игру [1] так, чтобы извлечь из неё максимальную образовательную пользу в области алгоритмов, языка Javascript, хорошего стиля программ, умения оптимизировать код. Центральным местом обсуждения будет не игра, а код, способы реализации, оптимизация.

Неоднократно встречалось в литературе и статьях мнение, что эту игру знает каждый программист и что почти каждый пробовал её программировать. Например, разные авторы писали, что через неё изучают новые для них языки программирования.

Недавно проведённый на Хабре опрос [3] показал реальную картину — 20% программистов написали когда-либо её работающую реализацию, а порядка 10% о ней не слышали. Что ж, тем интереснее будет оставшимся 80% узнать, что можно извлечь из реализации игры.
Читать дальше →

Импорт Content type вместе с CCK полями

Reading time1 min
Views1.6K

Я как-то уже описывал процесс импорта Views, а теперь хочу расказать как импортировать Content type со всеми CCK полям.

Иногда бывает очень нужно при активации модуля автоматически создать все типы контента, с которыми этот модуль работает. Чтобы этого не делать вручную, я раскажу как это можно сделать автоматически.

Написал, чтобы самому не забыть, и другим помочь :)
Постарался максимально все описать, так что понятно будет даже новичкам.

Читать дальше →

Всё, что надо знать о точке с запятой

Reading time11 min
Views49K
Автовставка точек с запятой (";") — одна из наиболее спорных особенностей яваскрипта, вокруг которой скопилось много непонимания.

Некоторые программисты ставят ";" в конце каждого оператора, некоторые — только там, где строго необходимо. Большинство же где-то посередине, хотя есть и такие, которые добавляют лишние ";" из стилистических соображений.

Даже если вы всегда ставите ";" в конце каждого оператора, некоторые конструкции парсятся неочевидным образом. Вне зависимости от ваших предпочтений касательно ";", правила такого парсинга надо знать, чтобы использовать язык профессионально. Запомнив несколько простых правил, приведённых ниже, вы поймёте, как будет парситься любая программа, и станете экспертом в автовставке ";" в яваскрипте.

Читать дальше →

Войны в песочнице — Часть 1

Reading time5 min
Views13K

Предупреждение


В статье описаны приключения одного моего знакомого.

Предыстория


События проходят во времена далекого третьего курса.

Жил со мной в студенческом общежитии в одной комнате сосед-первокурсник, который, также как и я, учился на ВМК и интересовался информационными технологиями. Для определённости в дальнейшем буду называть его N.

Что же дальше?

Бикубическая интерполяция, теория и практическая реализация

Reading time7 min
Views46K
Возникла задача визуализировать результаты некоторых замеров на 2-мерной карте, были известны результаты в узловых точках на равномерной сетке, соответственно, задача свелась к интерполяции полученных данных. Основное требование было — качество полученной картинки и минимальное количество артефактов интерполяции, поэтому выбор пал на бикубическую интерполяцию. Статьи в Вики мне показались суховатыми (по крайней мере для человека, который математикой не занимался со школьной скамьи), но там же нашлась ссылка на потрясающую статью, детально описывающую алгоритм. Здесь мы рассмотрим практическое применение данного алгоритма и разберем статью.
Далее

Доступ к гироскопу и акселерометру из javascript

Reading time2 min
Views16K
Думаю многие видели демки сделанные парнями из google, когда при тряске ноутбука видео внутри html страницы разваливалось на куски. Мне захотелось сделать так же, но к сожалению на тот момент не смог найти как. А совсем недавно я прочитал о двух типах событий: DeviceOrientationEvent и DeviceMotionEvent, которые теперь поддерживаются в iOS 4.2. Подробности под катом.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity