Pull to refresh
16
0
Владимир @avolver

User

Send message
Да, обидно осознавать, что этот пост находится в хабе «Будущее здесь»…
… ведь здесь скорее прошлое.
Ранние версии WinAmp-а (зелёная шкурка уже присутствовала) — замечательно функционировали на P1, имеющем 32 mb оперативки на борту!.. (:
Забавно, я и не знал, что есть изначальная версия Second Rality под DOS от Future Crew!.. :[
Всегда смотрел Second Reality 64 на своём Commodore.
… и удивлялся.
Очень и очень хочется продолжения (?) одной из любимых игр!
Пожертвовал свои N долларов.
Вот и перевод статьи сделали на русский — спасибо Хабру!.. (:
Аналогично — использую RegExr для примерки.
Возможность вставить длинный текст — очень помогает в работе.
Конечно любопытно, но… посмотрите и это:
stabyourself.net/nottetris2/
(:
Поделитесь пожалуйста списком из 400+ подписок!..
Если это не личная информация, конечно.
Удалось с этикетки RET прочитать:
5D111583975
2105822177713

И вот такую DATA_MATRIX:
MDP-34MB-25C,MKS-0H0091-P000,0000287533,200805

Плохо улавливает с дисплея ридер…
Как это здорово, что процедурное генерирование текстур используется в играх!
Ещё со времён знакомства с Werkkzeug — ожидал увидеть подобное.
Хорошего кода!
Очень приятные, мотивирующие мысли!
И как знакомо понимание — создателя-романтика…

Пожалуйста, покажите Ваш стартап? (:
Чем я люблю Spirit — версия для PocketPC!
Багов много… У меня даже installoptionalpackage отказался работать…
Вот это я понимаю — демосценер! O_o
Есть ли здесь, в этом топике, люди, которые пишут для Commodore 64 до сих пор? В 2012'ом.
Прекрасная! Особенно, если по юнитам долго повторно кликать…

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity