Search
Write a publication
Pull to refresh
41
0
Андрей Бибичев @bibigone

User

Send message

Почему бAARDак не убрали в релизе?

Reading time4 min
Views1.1K
В бета-версиях Windows 3.1 был скрытый и зашифрованный код, который при запуске на DR-DOS выдавал непонятное сообщение о вымышленной ошибке.

В релизе решили подобными фокусами не заниматься, но код проверок и само сообщение не убрали: они так и остались внутри WIN.COM, и достаточно изменить один байт, чтобы AARD-код снова выполнялся при каждом запуске.

Зачем его оставили? Неужели Microsoft рассчитывала однажды в будущем разблокировать эти сомнительные проверки?
Конечно же, нет. Даже сообщение в релизе осталось неизменённое: «Please contact Windows 3.1 beta support.» Если бы сообщение действительно предназначалось для показа, после окончания бета-тестирования его бы обновили.

Так зачем оставлять в релизе бессмысленный код, который никогда не выполняется?
Читать дальше →

бAARDак в Windows

Reading time6 min
Views2K
Неоднозначную реакцию вызвал рассказ Рэймонда Чена о том, сколько усилий прикладывает Microsoft, чтобы обеспечить совместимость новых версий Windows с чужими программами.

Известен и обратный случай: когда Microsoft намеренно добивалась несовместимости Windows с «неблагонадёжными» клонами MS-DOS. Из выпуска Dr. Dobb's Journal за сентябрь 1993 г.:

Код обнаружения AARD в Windows


Если вы участвовали в бета-тестировании Windows 3.1, и на вашем компьютере стояла DR-DOS, то наверняка вы сталкивались с этим необычным сообщением об ошибке:
Non-Fatal error detected: error #2726
Please contact Windows 3.1 beta support
Press ENTER to exit or C to continue

Хотя это «нефатальная ошибка», и нажатие C продолжает запуск Windows, действие «по умолчанию» — отмена запуска.
Уже подозрительно: если ошибка нефатальная, и Windows способна работать, несмотря на неё, — зачем вообще докладывать о ней пользователю?

Такое сообщение выдавалось программами WIN.COM, SETUP.EXE, HIMEM.SYS, SMARTDRV.EXE и MSD.EXE в нескольких предрелизных выпусках Windows 3.1.
Окончательная версия Windows 3.1 по-прежнему содержит код, выводящий это сообщение. Этот код «выключен», но достаточно изменить один байт в WIN.COM, чтобы его «включить».

Самое интересное в этом сообщении — что оно выводится на всех версиях DR-DOS, включая бета-версию Novell DOS 7, но не выводится ни на MS-DOS, ни на PC-DOS. О чём же это сообщение сообщает?
Читать дальше →

LINQ to Objects на языке C++

Reading time4 min
Views16K
Всё началось с того, что я в институте и после его окончания писал код на C++ и не знал бед. Но тут в один прекрасный день пришлось писать код под .NET на C#. Сперва немного поплевался, но потом ничего — втянулся. Увидел выгодные отличия от C++: безопасность, строгость и т.д. Также не смог обойти стороной LINQ при работе с коллекциями…



Читать дальше →

Характерные особенности языка Dart

Reading time8 min
Views20K
Dart был разработан так, чтобы выглядеть знакомо для программистов на таких языках, как Java и JavaScript. Если постараться, можно писать на Dart практически так же, как на одном из них. Если очень постараться — можно даже превратить его в Фортран, но при этом вы упустите множество неповторимых и классных особенностей Dart.

Эта статья поможет вам научиться писать код в стиле Dart. Так как язык всё ещё активно развивается, многие идиомы тоже могут измениться в будущем. В некоторых местах мы пока сами не определились, что является наилучшей практикой (может быть вы нам поможете?) Тем не менее, вот несколько моментов, на которые стоит обратить внимание, чтобы переключить свои мозги из режима Java или JavaScript в режим Dart.
Читать дальше →

Рендеринг искусственных объектов на фотографии

Reading time1 min
Views4.3K


Мы предоставляем метод для реалистичного добавления искусственных объектов в существующие фотографии, не требуя необходимости доступа к сцене или других дополнительных измерений. С помощью одного изображения и небольшого количества аннотаций, наш метод позволяет создать физическую модель сцены, которая подходит для рендеринга на ней искусственных объектов с рассевающими, зеркальными или даже светящимися поверхностями, с учетом взаимодействия освещения между объектами и сценой.
Читать дальше →

Qt и SQLite и вообще, программирование БД в Qt

Reading time9 min
Views160K
Добрый день.

Ниже пойдет речь о том, как использовать SQLite в Qt. Автор постарался как можно подробнее рассматривать программирование баз данных в Qt.

Об этих двух замечательных продуктах можно прочитать следуя приведенным выше ссылкам, а мы будем конкретно рассматривать программирование БД в Qt, в частности, на примере SQLite. Скажу только, что SQLite несколько отличается от «обычных» баз данных, таких как MySQL тем, что «не обладает» клиент-серверной архитектурой. То есть движок БД не является отдельно работающим процессом, с которым взаимодействует программа. SQLite представляет собой библиотеку, с которой компонуется ваша программа и, таким образом, движок становится составной частью программы. То есть представьте вы решили сохранять все данные, с которыми «сталкивается» ваша программа в обычный файл. В один прекрасный день вы решаете сохранять данные в файле, но организовав это с «реляционной» точки зрения. После этого вы поняли, что новая структура файла должна «распознаваться особым образом». С этого, как минимум, следует, что вам нужно предоставить некоторый API, обеспечивающий связь между этим файлом данных с приложением. В общем, следуя логической постановке приведенного сценария у вас рождается система БД, не требующая сервера БД и собственно, клиента. Получается достаточно быстрая по сравнению с «клиент-серверной» БД система, и сама программа упрощается.
Почему я рассматриваю именно SQLite?

Сжатие изображений с использованием вейвлет

Reading time11 min
Views27K
Вейвлетное сжатие — общее название класса методов кодирования изображений, использующих двумерное вейвлет-разложение кодируемого изображения. Обычно подразумевается сжатие с потерей качества. В статье не будет приведено сложных математических формул, всю теорию можно почитать по ссылкам внизу статьи. Здесь только практика!

Отличие от JPEG


Алгоритм JPEG, в отличие от вейвлетного, сжимает по отдельности каждый блок исходного изображения размером 8 на 8 пикселов. В результате при высоких степенях сжатия на восстановленном изображении может быть заметна блочная структура. При вейвлетном сжатии такой проблемы не возникает, но могут появляться искажения другого типа, имеющие вид «призрачной» ряби вблизи резких границ.
Считается, что такие артефакты в среднем меньше бросаются в глаза наблюдателю, чем «квадратики», создаваемые JPEG.

Пример


Для примера сильно сожмем одно и тоже изображение приблизительно до одного размера:

В начале с использованием JPEG:
7959 байт
(7959 байт)

затем алгоритмом вейвлетного сжатия JPEG 2000:
7813 байт
(7813 байт)

Читать дальше →

Стереоизображение — это просто

Reading time3 min
Views52K
Привет, %username%.

В данной статье я хочу рассказать, как можно самостоятельно создать стереоизображение при помощи графического редактора и небольшой программы.
изображение-маска
стереоизображение

Введение


Для начала рассмотрим, как устроено стереоизображение и как на него смотреть.
Читать дальше →

Faviconist: Создайте красивый favicon с HTML5

Reading time1 min
Views8K

Каждый сайт должен иметь favicon. Если вы до сих пор не сделали значок для вашего сайта — сделайте, теперь это еще проще!
Faviconist — новый favicon генератор от Michael Mahemoff.

Вам больше не нужен Photoshop для создания простого значка. Как Mahemoff пишет в своем блоге: Faviconist для 95% людей, которых устроит микро-дизайн их иконки, остальным все равно придется прибегнуть к Photoshop.
Читать дальше →

20 бесплатных дополнений для Visual Studio

Reading time4 min
Views39K
Для Visual Studio 2010 создано уже около 900 дополнений. Многие из них позволяют облегчить решение рутинных задач, добавить удобства. Ниже представлено двадцать популярных дополнений, которые вы возможно найдете полезными для вашей работы.
Читать дальше →

Почему вы должны использовать XMLHttpRequest асинхронно

Reading time6 min
Views18K
*Пер.: Мысль этого топика тривиальная и должна быть известна каждому: используйте асинхронные запросы. Но статистика — штука суровая, и, видимо, это знают не все. А последствия, на самом деле, имеют место во всех браузерах.*

8.4% всех зависаний страниц в IE9 за прошедший месяц являются следствием того, что XMLHttpRequest объекты блокируют поток UI синхронным запросом. Это огромное число! С помощью нескольких доступных изменений в коде эти зависания можно легко избежать — и разработчики могут обеспечить своим пользователям намного лучшие впечатления от работы с их сайтами. Мы рассмотрим, что происходит при зависании, что вы можете с этим сделать, и мы также попробуем сделать небольшую демонстрацию, чтобы воочую посмотреть, что происходит, когда синхронный запрос подвешивает браузер.
Читать дальше →

NuGet — качаем пакеты из интернета в процессе сборки

Reading time3 min
Views19K
UPD: Метод, аналогичный использованному здесь включен в поставку NuGet 1.6. Соответственно статья устарела.

Вот что мне всегда нравилось в джаве, так это Maven. Один файл со списком всего нужного, и никаких бинарников в репозитории. Когда появился NuPack, я решил — ура, вот оно, счастье пришло на нашу улицу. Но не тут то было. NuPack представлял удобный интерфейс для работы с пакетами… но без возможности нормально вкрутится в процесс сборки.

Поковырял я его тогда, посмотрел, но так реальной пользы и не увидел. Не больно большая помощь — качать ручными powershell-командами пакеты поименно. Ну да, удобнее, чем скачивать фиг знает откуда, да еще руками references добавлять, но ведь мне это далеко не каждый день нужно. В общем, игра не стоит свеч.

Но в один прекрасный день я понял, что с папкой Shared\Bin в моем сорц-контроле нужно что-то делать, ибо распухла она уже неимоверно. Решил глянуть я, не изменилось ли что-нибудь с NuPack-ом, который уже NuGet-ом стал именоваться? Нет, воз и дальше там.

Но у nuget.exe появилась интересная фича…
Читать дальше →

Изображения без width/height

Reading time1 min
Views8.7K
Хорошим тоном считается всегда указывать для изображений, которые мы используем на странице, их длину и ширину. Часто такие картинки, если мы не укажем их размеры, могут во время загрузки раскачивать нашу верстку.
Чтобы во время разработки было более наглядно, где мы пропустили картинки без указания размеров, ребята из 37Signals предложили небольшой, но чрезвычайно полезный сниппет:

img:not([width]):not([height]) {
  border: 2px solid red !important;
}

Теперь все картинки, для которых мы не указали размеров — будут подсвечены красной рамкой, и пропустить их будет гораздо труднее.

Оригинал статьи

The Noun Project: свободная иконка для каждого объекта в мире

Reading time1 min
Views14K


Создатели проекта The Noun Project поставили целью собрать пиктограммы для всех объектов в мире. Коллекцию по мере сил пополняют десятки дизайнеров из разных стран. Все иконки публикуются в формате SVG, под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 (CC BY) или Public Domain, разбиты на тематические категории, есть поиск на русском языке.

KnockoutJS: Ajax grid view с нуля в 40 строк

Reading time8 min
Views14K
В последнее время на Хабре все больше упоминаний о KnockoutJS, и я не останусь в стороне от этого тренда.
Сегодня я расскажу о том как сделать своими руками Ajax Grid View с фильтрацией и переходом по страницам написав, при этом, совсем немного кода.
Начиная писать эту статью я чувствовал себя несколько неловко, да и сейчас ощущение не ушло. Все дело в том, что сама библиотека простая, паттерн MVVM простой, и рассказывать я буду простые вещи. Я уверен, что в ближайшее время Knockout получит достаточно большое распространение. А неловко мне от того, что уже через год-дугой кто-то наткнувшись на эту статью будет обескуражен простотой изложенного материала. Примерно так, как любой из вас сейчас, открывший статью о jQuery от 2007 года.

Кто не испугался предполагаемого баяна, милости прошу под хабракат.

Читать дальше →

Дерево ван Эмде Боаса

Reading time6 min
Views19K
Всем доброго времени суток!

Сегодня я расскажу вам об одной интересной структуре данных, про которую слышали лишь немногие и про которую очень незаслуженно мало написано в рунете, да и в англоязычном информации, в общем-то, тоже негусто. Решено было исправить ситуацию и поделиться с общественностью в доступной форме этой достаточно экзотической структурой данных.

Дерево ван Эмде Боаса (van Emde Boas tree) — ассоциативный массив, который позволяет хранить целые числа в диапазоне [0; U), где U = 2k, проще говоря, числа, состоящие не более чем из k бит. Казалось бы, зачем нужно еще какое-то дерево, да еще позволяющее хранить только целые числа, когда существует множество различных сбалансриованных двоичных деревьев поиска, позволяющих выполнять операции вставки, удаления и прочие за O(log n), где n — количество элементов в дереве?

Главная особенность этой структуры — выполнение всех операций за время O(log(log(U))) независимо от количества хранящихся в ней элементов.

Что же там еще есть такого вкусного?

Просто о Хиндли-Милнере

Reading time5 min
Views21K

Введение


Robert MilnerЕсли вы когда-нибудь интересовались не слишком популярными языками, то должно быть слышали о «Хиндли-Милнере». Этот алгоритм вывода типов используются в F# и Haskell и OCaml, как и в их предшественнике ML. Некоторые исследователи даже пытаются использовать ХМ для оптимизации динамических языков вроде Ruby, JavaScript и Clojure.

И не смотря на его распространенность, до сих пор не было простого и понятного объяснения, что же это такое. Как же эта магия работает? Всегда ли выводимые типы будут верными? Или чем Хиндли-Милнер лучше, скажем, Java? И пока те, кто действительно знает что такое ХМ будут восстанавливаться от очередного умственного перенапряжения, мы попробуем разобраться в этом сами.
Читать дальше →

История противостояния OpenGL и Direct3D

Reading time11 min
Views26K
Перед тем как мы начнём, скажу: я знаю об OpenGL гораздо больше чем о Direct3D. Я в жизни не написал ни одной строки кода для D3D, и я писал руководства по OpenGL. Так что то что я тут расскажу, не вопрос предвзятости. Теперь это просто история.

Зарождение конфликта

Инструкция-шпаргалка для начинающих

Reading time2 min
Views134K
Если в один прекрасный момент вам ударило в голову желание насадить разумное, доброе, вечное, и пересадить всех с SVN на GIT, сразу встают три проблемы:
  • Объяснить зачем это нужно разработчикам и руководству
  • Ввести в обиход новую схему работы с кодом
  • Научить ничего не подозревающих девелоперов новым техникам
Читать дальше →

Паттерны Command и Strategy с точки зрения функционального программирования

Reading time9 min
Views14K
В результате изучения функционального программирования в моей голове появились некоторые мысли, которыми я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity