Pull to refresh
7
0
Вячеслав Боровик @borovikmotion

Пользователь

Send message

почему пишу с негативом, у меня отец пчеловод, и когда начинались рои я видел его 2 часа в неделю в воскресение. Все остальное время это пасека. Лето это тоже пасека. и большая часть осени.

Сколько ульев было не могу сказать точно, но много, на вскидку 100-150, и ульи были большие, если погуглить улей - на большинстве иллюстраций какие-то миниатюрные "микро ульи", у нас были больше.

Мед выгоняли всей семьей, менялись по очереди, кто-то срезает крышки с сот, кто-то загружает в медогонку и крутит, и т.д. Помню как сам будучи мелким делал рамки, отец вырезал на станке детали, я сбивал корпус, проводил струну, накладывал вощину. Рамок всегда не хватало, хоть сделай несколько сотен, надо еще.

Денег никогда лишних не было, пасека такая вещь что из заработка много приходилось реинвестировать. Сейчас на свою зп программиста можно сказать что я купаюсь в деньгах и ни в чем себе не отказываю по сравнению с тем что было.

Окупаемость надо считать исходя из того сколько можно было бы заработать, если бы потраченное на пасеку время вложить куда-нибудь еще (например на обычную работу).

Короче имхо тема очень сильно на любителя

Это очень тяжелая и низкооплачиваемая работа.

Только только начинается весна и надо приводить пасеку в порядок. У нас был случай когда соседка вывесила белые простыни и как раз начался облет пчел после зимы, пчелы всю зиму не срали и при вылете все загадили, было забавно

Дальше начинается самое интересное. С первыми теплыми днями и в течении всего лета пчелы роятся и эти рои надо ловить. Все знакомые уходят в отпуска, ездят на море, ловят кайф от жизни, а пчеловоды пашут как проклятые 12 часов в день 7 дней в неделю, у пчел нет выходных, им нельзя сказать «чет устал, вы тут не роитесь пожалуйста пока у меня отгул». Рой надо сначала словить (что уже подвиг) и глубокой ночью посадить в новый улей, часов 5-6 поспать если повезет, и на следующий день все по новой

Потом гнать мед несколько месяцев, тяжелая, рутинная бесконечная работа, где вас будут еще норовить покусать

Осенью нужно подготовить пасеку к зимовке, заготовить кормушки, привести ульи в порядок, и т.д

Единственное время в году когда можно хоть немного выдохнуть это середина зимы, и то условно, т.к. всегда есть бэклог из работы, сделать новые рамки, растопить воск, сделать новые ульи и прочее. Плюс всякая дикая живность не прочь поживиться медом и разрушить пасеку

В итоге за минимальный по деньгам выхлоп бесконечная работа, жизни не видно, только пчелы, пчелы, пчелы, никому не пожелаю такого

Зачем запрещать, ключевое тут авторские права на датасет, если кто-то натренирует сеть на своих данных, то пожалуйста, пусть использует.

Почему-то просто взять одну картинку со стока, стереть ватермарк и вставить в свой продукт это воровство, а взять миллион картинок, пропустить через сетку, и генерить иллюстрации до бесконечности - это "прогресс". Нет, это такое же воровство, надо называть вещи своими именами.

У художников другая претензия, вот представьте, сидели вы, рисовали, никого не трогали, загружали себе работы на артстейшн, и тут кто-то без спроса, загрузил ваши арты, и арты всех других художников за всю историю, пропустил через миксер, и теперь это еще и должно вас заменить. Любой нормальный человек будет в ярости от такого

Пара месяцев слишком мало чтобы нормально разобраться в блюпринтах. Но если человек с мозгами, и подойдет к обучению ответственно, то за 6-8 месяцев фуллтайм это все изучается.

На собесе часто смотрят мотивацию, если человеку нравятся игры, нравится жанр проекта, он играл в в игры похожего жанра, хотел бы делать подобные игры в компании, т.е. "горят глаза", то могут взять даже если хард скилы проседают, с расчетом на то что за год-другой человек прокачается.

+ очевидно надо понимать игровой пайплайн, как работают 3д ассеты, анимации, текстуры, знать там математику, линейную агебру, чтобы элементарные задачи типа "помножить вектор" не вводили в ступор.

И таких людей берут на несложные таски, например прототипировать скиллы монстров, настраивать ассеты, объекты на уровнях, где-то подкрутить анимации, работы много.

Больше шанс попасть когда проект стартует, ибо под релиз уже нужны сеньоры

справедливости ради, мне приходят оферы с 22-25к злотых / месяц. Но я и не программист. Может, сильным инженерам, именно тем кто решает сложные ответственные задачи платят и 30к и больше. Но разговор вообще-то шел не про принципалов, а про джунов, которым до этого очень далеко

*называет топ 1% зп по Польше * - "хотя бы предлагаете", спасибо, посмеялся. Конечно, всем раздаем 300к в наносекунду

в других сферах не бывает кранчей? у меня друг на мадженте сайты делает, по ощущениям там много лет подряд кранчи и дичь. В геймдеве только пару месяцев перед релизом жестко, раз в 4 года

мы недавно в польской студии собирали тиму под анрил, приходилось искать людей по пол года, сложно найти толковых спецов или хотя бы тех кто свободен. Даже релоцировали чувака из Ирана под это дело.

на счет сокращений, сокращают всяих комьюнити-диверстии менеджеров. и тех кого потихоньку заменяет gpt и миджорни. но пока это 5-10% от стафа

(про рф не говорю, что там происходит мне не интересно)

и сдался людям этот курва веб, сейчас под unreal engine программистов с огнем не сыщешь, берут джуниоров спокойно, причем есть направления где даже не надо уметь в с++, типа ai дизайн, сидишь себе ковыряешь behaviour tree + блюпринты и все. Сделать пет проект за пол года и можно подавать резюме

ютуб? (молчу уже про тиктоки и проч)

имхо, "старый" пикабу с минусами был так же плох, можно было выложить необычный, но по своему интересный контент, который на других платформах набирает миллионы просмотров, но "рыцари свежего" закидывали его сразу минусами, просто потому что не понимают или не интересуются данной конкретной тематикой.

В итоге вместо разделения постов по аудиториям - наверх стал выходить наиболее массовый и, как следствие, трешовый контент из разряда - "я на заводе дартаньян, а начальник дурак" :D

Ну и со временем все это скатилось в вату и зигабу, тут уж не знаю, это ботнеты или реальная репрезентация интересов общества в снг

Очень странная, однобокая статья, да еще и с кучей неточностей. Больше похоже на дешевый наброс на вентилятор.

Но даже так, давайте сравним биткоин например с wire transfer, где:
- переводы идут от 3 до 5 рабочих дней (привет если длинные выходные или праздники)
- комиссия 30$ за транзакцию
- полное KYC
- необходимы очень подробные реквизиты получателя, малейшая неточность в транслитерации имени / фамилии - перевод не проходит (и комиссия не возвращается)
- валютный контроль и приветы от налоговой и большого брата, если переводишь "неправильному" получателю
- перевод легко блокируется по запросу от органов выше
- сложности с переводом больших сумм

в биткоине:
- перевод 1 час
- комиссия 1 доллар
- не надо никаких KYC
- от получателя требуется только скопировать адрес
- можно переводить кому угодно, хоть бабушке в Австралии, хоть на дрон для ВСУ, не надо ничего никому обосновывать
- невозможно заблокировать перевод, т.к. система существует вне юрисдикции какого либо государства
- никаких проблем с крупными переводами, можно перевести хоть миллиард долларов, и комиссия останется все так же 1$

Биток, даже будучи старичком, вполне себе прекрасно держится и занимает свою нишу

По астрофотографии рекомендую Nebula photos , у него очень хорошие и подробные гайды для новичков еще можно глянуть Astrobackyard, Cuiv The Lazy Geek и др.

И немного моего (снято на относительно бюджетный сетап svbony sv503 102ED / EQ5 pro / canon 60d, в центре крупного города с Bortle 8 засветкой)


ну есть еще геймдев где программистов процентов 10-20 от штата

midjourney 5 генерирует реалистичные, почти неотличимые от фото, изображения, но никто не боится что оно вдруг превратится в скайнет и захватит мир, т.к. очевидно что это просто робот, хоть и с умным алгоритмом и обученный на очень большом дата сете.

Вопрос - почему с генерацией текста должно быть иначе?)

Много разговоров про прогресс, но очень мало про копирайт

Прикольно. 26 лет, слышу 20к, правда ощущения неприятные
манипуляции особенно видны на крипторынке, но так же заметны и на фондовом, как на форексе я не в курсе, но ни один человек в здравом уме не будет держать позицию с плечом х100 несколько дней
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity