Pull to refresh
0
@buriskaread⁠-⁠only

User

Send message

Да. Их должны были взвесить. Но зачем? Чтобы отмерить массу. А чтобы отмерить массу, взвешивать под вакуумом, чтобы исключить силу Архимеда и всё остальное. Далее, условно на стол кладут 1кг гвоздей и 1 кг ваты. И спрашивают "что ТЯЖЕЛЕЕ - килограмм гвоздей или килограмм ваты?" - то есть спрашивается, "с какой силой давит 1кг массы гвоздей и 1кг массы ваты?".

Вопрос не однозначен. Нет чёткого указания - имеется в виду вакуум в космосе или искусственный вакуум на планете. Не удивительно, что нейронка тоже запуталась, о каком именно вакууме идёт речь.

Зачем объяснять? Масса искривляет пространство - подтверждённый факт. Астрономы благодаря этому, используют галактики, как огромные линзы. Теория относительности подтверждается экспериментально и даёт очень высокую точность на практике. А квантовая теория гравитации - лишь вопрос времени и техники.

Или пока нет квантовой теории гравитации, теория относительности не подтверждена? А её использование на практике - сговор физиков всего мира? Видал я слишком много людей которые на полном серьёзе в это верят. Больные конспирологи.

"Ну не могут бесплатные продукты (не путайте с условно бесплатными) сравниться с платными по масштабу и качеству" — несколько странное заявление на фоне линукса, андроида, Stable Diffusion, VIM, Gimp, VirtualBox, Chromium, Docker...

Да, на короткой дистанции платные движки аля Unity выигрывают за счёт денежного буста. Но на длинной дистанции, открытый движок постепенно будет решать свои фундаментальные проблемы и догонять платных конкурентов. Чем лучше будет открытый движок, тем больше вокруг него будет сообщество, которое ещё сильнее будет бустить проект и наполнять магазин ассетов.

Так что, в долгосрочной перспективе, я ставлю на open source.

Посмотрим. Время покажет.

Почему ретроактивно? Новые правила же будут применяться к новым продажам с 1 января 2024. Разве нет?

Если всё так плохо, то чего ж на нём всё ещё кто-то сидит?

Godot проще unity? Приятная неожиданность. Не знал, что кто-то обошёл Unity в этом вопросе. В остальном полностью согласен. Похоже на blender. Спасибо Unity, что подали пример простого движка, показали что не надо делать, и активно отворачивают сообщество от себя в пользу открытых альтернатив.

C# слишком медленный, а C++ слишком страдальческий. Предлагаю писать пользовательские сценарии на Rust. Скорость и функционал как у C++, а удобство ближе к C#. Хороший компромиссный вариант. Кто что думает? Есть варианты получше? Интересно мнение каждого.

меня и моих знакомых никто на эту тему не опрашивал, например

Крайне удручающие слова на фоне того что существую целые большие науки, которые решают эту статистическую задачу. Опрашивать всех и не надо. Достаточно делать строгие выборки, чтобы оценить состояние общества. Социология. Жаль, что люди, не разбирающиеся в этом, не изучающие методы математического анализа в этой сфере, делают такие антинаучные заявления. Фу таким быть.

Долго придется перестраиваться с привычной qwerty на раскладку клавиатуры Remnant?

Я сначала выучил слепую печать на qwerty/йцукен. Но меня бесили похожие буквы на разных клавишах. Особенно пары типо A..F/Ф..А. Примерно за 1-2 месяца по пол-часа в день на онлайн тренажёре typerun, я заучил собственную ускоренную фонетическую раскладку, где все английские и русские буквы на одинаковых клавишах (кроме лишних русских букв).

qgmlwyfub/dntarsoeih/zxcvjkp

йгмлюяфубшщъ/днтарсоеихэ/зчцвжкпыь

Странное желание. Вот хобби да есть желание заниматься ими. А прожигать остатки жизни на работе нет.

С хорошей работой, с хорошим образом жизни и работы, хобби и работа сливаются в одно. Наверное, это называется призвание. На пример, когда кайфуешь, самореализуясь через решение важных для мира задач, в комфортном режиме и остановке, а тебе за это ещё и платят. ? Классное чувство. Тут ещё важно сделать удобный режим работы и жёстко отказываться от любых переработок, кранчей и прочего. Работа должна быть комфортной. И с осознанием, что её результат реально делает мир лучше (сорян за банальность). Тогда она в радость, а не ад который надо просто перетерпеть до конца дня/до выходных/до праздников/до отпуска/до пенсии/до гроба.

У меня у самого были выгорания и вот это дико дискомфортное чувство "убейте меня, как же я заебался" — на столько была психологическая усталость, дискомфорт и выгорание.

1 — комфортный режим и образ жизни/работы/отдыха.

2 — умение получать удовольствие от работы и жизни. Умение осознавать важность результатов работы и получать удовлетворение от того, что сделал этот дерьмовый мир чуть лучше — для программистов это легче, ведь результатом нашей работы пользуются миллионы. Жизнь миллионов становится лучше благодаря мне. Некоторые важные проблемы решаются благодаря мне. А если работа ещё и комфортная, и мне за это ещё и платят, то это почти рай. ? Почти. ?

Жаль, что многие пренебрегают психологическим здоровьем (да и физическим тоже пренебрегают часто, пока не становится слишком поздно). Психологическое здоровье — не блажь, а жизненно важная необходимость. Ведь мы не железные роботы, а люди. Самый главный комплюдахтер в нашей жизни — тот которые у нас в голове. За ним нужен первостепенный уход и забота. И за остальными системами организма, которые обеспечивают работу мясного нейросетевого комплюдахтера. ?

Вот именно. Классический график хайпа.

А тем временем инструменты генерации сильно улучшаются и усложняются. Нейронки в фотошопе впечатляют. Генерация голоса всякая. Текстовые нейронки растут и множатся. Stable diffusion вообще уже мощным профессиональным инструментом стал с кучей специализированных нейронок, интерфейсов и фич. Чего только нодовые системы стоят. Недавно DALLE-3 вышел с интеграцией chatGPT, благодаря чему создание детального точного промта стало в разы быстрее, понятнее и приятнее. Уже появляются аналоги GPT-4, в том числе опен сорсные. У самой open AI уже куча специализированных нейронок вышло на основе GPT-4.

А тут кто-то говорит что нейронки отживают. ????? Удивляюсь с таких людей, как будто бы в пещере живут — от части, видимо, так и есть. Не интересуются конкретными областями, не следят за прогрессом в них, а судит чисто по хайпу. Видят, что хайп проходит и думают что очередная тема просто загнулась. А ведь нет. Смотри на график хайпа. Хайп прошёл, но тема никуда не делась. Информационно она переходит в стадию спокойного развития. Хотя технологически ни чуть не спокойнее. Прогресс просто активно идёт.

У первого айфона детских болезней ещё больше было. У первых iwatch тоже много было. Так что, ничего удивительного. Первое поколение продуктов часто такое. Обычное дело.

А в нише XREAL Air куда интереснее выглядят будущие очки от Lenovo. По всей видимости, они заточены под "режим неподвижного виртуального дисплея перед глазами". Там угол обзора примерно 38°, благодаря чему 1080p должны выглядеть хорошо, не зернисто. И размер экрана не слишком большой, не надо перенапрягать глаза, выкручивая их в стороны, чтобы видеть то что на краях экрана.

В общем, очки Леново выглядят как почти идеал для "неподвижного экрана перед глазами". Отличный дополнительный дисплей, особенно для всяких портативных консолей. Ну, посмотрим когда они выйдут.

Очки XREAL хороши ценой, дизайном и относительно не плохими характеристиками. Но у них всего лишь 1080p на глаз. Тогда как у эпловских 4к на глаз. + угол обзора очень разный. У XREAL где-то 45 градусов, у эппловских больше 100.

Вообще, XREAL и аналоги — ни рыба, ни мясо. Для ar режима низкая плотность пикселей и угол обзора. А для режима неподвижного "виртуального дисплея" перед глазами, угол обзора слишком большой — виртуальный дисплей перед глазами великоват. Приходится слишком сильно отклонять глаза в стороны, чтобы смотреть на край экрана. И 1080p для угла обзора XREAL выглядит несколько зернисто.

Вот и получается, что нынешние продающиеся очки типо XREAL ни рыба, ни мясо — плоховато подходят для ar режима, и для режима "виртуального дисплея".

Очки эппла будут одними из первых которые по настоящему подходят для ar режима. Широкий угол обзора + 4к на глаз + мощное железо которое способно это всё обрабатывать в реалтайме. Цена же в 3500 баксов. Нууууу..... Эта штука способна отрисовывать огромный виртуальный телевизор + кучу мониторов в разных частях квартиры и вокруг пользователя + всякие виртуальные детализированные объекты, "встроенные" в реальное окружение + всё это автономно в виде аля сноубордистских очков — можно брать в любую часть мира, где розетка не далеко, чтоб акумы менять. Эта штука заменяет не просто 1 моноблок или ноутбук, а кучу мониторов. Очки помещают человека в виртуальную среду, окружая его уймой дисплеев, информации и виртуальных объектов.

Это не просто дисплей. Это качественно новый шаг в более глубоком погружении в информационную среду.

Если задуматься о функционале эппловских очков, о том на сколько радикально много информации они дают, создавая вокруг человека целую информационную среду, о качественно новом шаге от простых дисплеев. Тогда цена не выглядит такой уж большой. + в них полноценный пк с поддержкой эппловского софта.

Очень интересно будет взглянуть на глубокие подробные обзоры и самому пощупать, как оно там, в будущем.

"Это опциональная статическая или постепенная оптимизация" — типизация* Очепятка.

Некорректно говорить что PHP уходит от динамической типизации. Он же от неё не отказывается. Они добавляют выбор — хочешь используй динамику, а если хочешь то статику. Это делает язык гибким — скорость разработки или оптимизировать и безопасность. Это опциональная статическая или постепенная оптимизация. Тренд динамических языков — PHP, Python, JS... И отличный тренд.

Для сведения людей. Есть такая штука, как стабилизационный отбор. Под его воздействием, вид склоняется к консервации. Те же мечехвосты какие-нибудь. Уже десятки миллионов лет живут +/- неизменно. Но это не про людей. Если выживем, то генная инженерия нас изменит. Ибо связанные технологии очень быстро развиваются и дешевеют. Но лично я ставлю на ИИ-шечку.

https://youtu.be/fJOPGbbqMvw?si=huRbvXbmXK8WZ-0X

Мне вот интересно, а что проще для изучения? C или Rust? А C++ vs Rust? Было бы хорошо изучить быстрый язык уровня С. Но отпугивает его монструозность, постоянное траханье с памятью, соответствующие баги, сложность изучения и использования. Rust сильно облегчает работу с памятью, не даёт сделать бОльшую часть багов, и вроде бы сильно меньше склонен усложнять жизнь, чем C\C++. Глянул я парочку crash cours-ов по Rust-у. Даже после питона, выглядит на удивление не сложно и дружелюбно.

Вот мне и стало очень интересно. Для новичка в системных языках, C\С++ сложнее в изучении и использовании чем Rust?

Увы. Такова психология людей. При появлении нового вокруг этого нового куча мифов и невежества. Rust можно продвигать только оспаривая такие вот ложные глупые заявления. От этого никуда не деться. Так что, нужна статья, разбивающая все остальные аргументы того парня. Лишь так работает просвещение. По другому никак. А вы очень нужное дело делаете! Пожалуйста, продолжайте разгонять мрак невежества! Просим! Заклинаем! Умоляем!

Продолжайте, пожалуйста ваше жизненно важное дело. Добейте все "аргументы" того паренька из МГУ.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity