Pull to refresh
5
0
Сергей Трошин @cactusov

Пользователь

Send message
Smrdis, зря набросились на девушку. У них еще все впереди! Я абсолютно не согласен с "… если первые метрики не выглядят многообещающими (D1 > 40%, CPI < $0.6 для гиперказуалок), то закрывать проект и двигаться дальше.". Начинающие разработчики часто допускают мелкие ошибки, которые могут! очень сильно! испортить показатели. Иногда достаточно сделать пару мелких изменений, чтобы улучшить значения чуть ли ни вдвое. В игре сейчас достаточно много таких косяков.
Lunaska, подскажите, а как вы сделали эффект облака при взрыве шариков — очень клево смотрится
Это правда, мы действительно не делали никаких промо перед запуском и в течение нескольких месяцев. Единственное, мы вели паблик в ВК ещё до запуска игры, там было примерно 100 активных участников. Думаю, сработало сарафанное радио и небольшой фичер Apple, который дается почти всем при первом запуске и обновлениях.
Бесспорно, в мире есть огромное количество художников, которые могут нарисовать лучше! Я считаю, что наши художницы — молодцы, они прекрасно справились со своей задачей, при этом видят свои недостатки и стараются стать лучше. А что сделали вы?
Как отец, могу сказать, что мы делаем очень многие вещи на глазах растущего ребенка, которые не хотели бы, чтобы он видел и повторял. Таков наш окружающий мир. Самое важное, на мой взгляд, научить ребенка иметь собственную позицию и понимать, что плохо и что хорошо. В детстве я играл, во всеми известную игру, за маньяка и давил тачкой людей, распиливая их пилой пополам, но вырос миролюбивым человеком (пропускаю пешеходов на зебре и не только ;)) Игра не призывает ни к чему ужасному! Да, есть сексуальная пустышка, да, она живет беззаботной жизнью и все! Плохо это или хорошо, ребенок должен сам для себя решить, а небезразличные родители ему в этом помогут.
Ух ты! Когда мы только начинали разработку, я ездил в Доминикану и очень много иностранных туристов там играли в Candy Crush Saga. Моя мечта была сделать такую игру, чтобы я смог поехать в какую-нибудь далекую страну и увидеть как кто-то играет в нее. Получается, моя мечта немного сбылась )))

Так и есть, мы могли бы сделать и другого главного героя. Это могла быть хоть няшная кошечка, возможно, было бы даже лучше!
Вам спасибо )
Спасибо за идею, подумаем, что можно сделать!
В AppStore, если отметить галочками, что есть контент, которые удовлетворяет только аудитории выше 12+, приложение будет закрыт доступ к публикации. Получается, что максимально возможный рейтинг 12+. Не помню на 100% какая ситуация с Google Play, кажется 18+ выставляется только если указать, что есть порно, а его у нас нет!
Самое важное знать, в какую сторону и в какой момент подкручивать угол )
Действительно не просто, когда-нибудь мы научимся и сделаем )))
Очень мало таких школьников, в основном, наоборот, возмущаются, что контент слишком откровенный ;) В добавок ко всему этому, игре выставлен рейтинг 12+, что негативно влияет на фичер и позиции в сторах. В App Store все промо материалы (иконка, скриншоты) должны быть рейтингом не выше 4+. Получается, что мы не можем привлечь заинтересованную контентом аудиторию, а тех кому этот контент не нужен, а интересна игра — отпугиваем
Эти разрешения требует поставщик рекламы Chartboost, чтобы кэшировать рекламу и прерывать видео при звонках
Мы понадеялись, что доля Windows Phone будет представлять более значительные цифры, этого не случилось :( Интересно было бы узнать реальный опыт взаимодействия с Amazon, из первых рук.
Я считаю, что процесс разработки игр не сводится только к написанию кода, созданию анимаций, спец.эффектов и пр. В статье постарался раскрыть и другие стороны, с чем приходится сталкиваться во время поддержки продукта. Статья размещена в вышеизложенные хабы в надежде, что она будет полезна начинающим инди разработчикам.
кстати, нам в один момент пришлось сменить художника, кто заметит когда это произошло?
Мы даже не пытались, Дин Игл творит чудеса
В итоге, после этого тайм-аута, было принято решение больше не заниматься разработкой игр на заказ, а также прекратить попытки сделать что-то совместно с издателями. В результате мы сильно сократили gamedev команду и сосредоточились на MySelfieStory и других своих проектах. Доход, который мы получаем с MySelfieStory идет на поддержку и развитие. Прибыли пока нет, но мы работаем, в надежде, что в ближайшем будущем эта деятельность перерастет в самостоятельный бизнес.
Вы прошли всю игру? ;)
Очень надо!!! ;))) Недавно был всплеск закачек в Японии и Китае (более 1000 в день) — качали игру ради стикеров!
Да! Через некоторое время понял и решил проигнорировать ))
Спасибо :) Идея про кастомизацию персонажа крутится у нас в голове все время. Самое дорогое (в разработке) сейчас в игре — картинки, как только у нас появится возможность, нарисовать хотя бы 2-3 новых персонажа — мы сразу внедрим их в игру ))
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity