Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@catchread⁠-⁠only

User

Send message

Ruby on Rails. Установка, настройка, начало работы

Reading time7 min
Views112K

Зачем.


В этой маленькой статье, которую с удовольствием прочитал бы сам неделю назад, я попытался собрать все вещи, которые понадобились бы человеку, задумай он «с нуля» написать приложение на RoR. То есть не углубляясь ни в одну из областей, описать необходимый минимум действий, чтобы установить, настроить и написать своё первое приложение.Здесь собрано, как мне кажется, всё, что нужно и я надеюсь этот текст сэкономит кому-нибудь несколько часов поиска в интернете). Сам изучаю RoR вторую неделю, так что не судите строго).

Установка.


Просто и быстро ror ставится через rvm c rvm.io.

>\curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable --rails --autolibs=enabled


Запустить rvm:

>source /Путь_к_домашней_директории*/.rvm/scripts/rvm

*$HOME в дальнейшем.
После этого в $HOME/.bash_profile должна появиться строчка:

[[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm" # Load RVM into a shell session *as a function*


и при каждом открытии консоли rvm будет подгружаться, но у меня этого не случилось — пришлось ещё в $HOME/bashrc прописывать:

. ~/.bash_profile


Теперь всё точно должно быть хорошо.
Устанавливаем нужную(скорее всего это будет самая последняя) версию руби (сколько их и в чём отличие можно посмотреть здесь -http://www.ruby-lang.org).
>rvm install 1.9.3

Проверка на успешность создания
>ruby -v

должна вернуть более подробную информацию, вроде
ruby 1.9.2p320 (2012-04-20 revision 35421) [x86_64-linux].

В процессе установки я случайно установил несколько версий, что потом доставило некоторые неприятности). Посмотреть список установленных версий руби можно так:
>rvm list
Если версий несколько, то текущая будет помечена "=>", дефолтная — "*", а текущая и дефолтная — "=*". Поменять на нужную используемую версию можно так:
>rvm use ruby-1.9.2-p320 (любая нужная версия)

Чтобы поменять дефолтную версию руби пишем:
>rvm use ruby-1.9.2-p320 --default

Читать дальше →

ASP.NET MVC client-side routing

Reading time6 min
Views20K

Постановка проблемы


Система маршрутизации ASP.NET MVC избавляет разработчика от необходимости вручную поддерживать URL, используемые в приложении при помощи таблиц маршрутизации и url шаблонов. Таким образом, с программиста снимается задача по формированию URL вручную. Напротив, в его распоряжении оказывается богатый набор URL-хелперов. Это замечательно! Но все меняется, когда приходят они — AJAX-запросы.

Проблема заключается в том, что таблицы маршрутизации и механизм генерации URL являются частью серверной архитектуры asp.net mvc и недоступны из Javascript-файлов.
Читать дальше →

Черногория — не Таиланд

Reading time11 min
Views432K


Так получилось, что последние пять месяцев я работаю и проживаю в Черногории. Раньше я жил в московской области, работал инженером-руководителем в небольшой, но успешно российской компании и как многие другие задумывался иногда о лучшей жизни. Лучшая жизнь в моем понимании выглядела в виде небольшого домика в горах, недалеко от моря в месте где всегда хорошая погода, дружелюбные люди, хорошая экология и размеренная жизнь. Но дорога к лучшей жизни выглядела трудной — 20 лет ипотеки на квартиру в Москве, потом 10 лет накоплений на домик в горах, поэтому когда появился шанс пропустить все это и сразу попробовать мечту, то я не сомневался.

Прошло уже достаточно времени, чтобы немного разобраться в черногорской реальности, но все еще сохраняется контакт с родиной и свежесть восприятия, поэтому надеюсь что мои наблюдения можно считать вполне объективными. Сразу скажу что жизнь в Черногории в умеренных дозах (несколько месяцев) может быть терапевтической процедурой для жителя почти любого российского мегаполиса. Дальше возникает развилка — либо кажется что попал в болото, либо, как Владимир Высоцкий — обретаешь еще одну родину. Но оставим лирику для личных блогов и посмотрим на ситуацию глазами фрилансеров. Я взял за основу интересный пост про Таиланд и решил сравнить с со своими впечатлениям. В Таиланде я был туристом и понимаю что автор хоть и перегибает палку, но многие вещи излагает адекватно.

Читать дальше →

Try jQuery — новый интерактивный самоучитель по jQuery

Reading time2 min
Views72K
Раньше я как-то не стремился глубоко изучать jQuery, поскольку работаю в основном с back-end. Однако самоучитель TRYjQuery, ссылка на который пришла в недавнем письме от CodeSchool, вызвал интерес с первых кадров.

Читать дальше →

Кеширование в ASP.NET MVC

Reading time6 min
Views48K
В прошлом посте я рассказывал о различных стратегиях кеширования. Там была голая теория, которая и так всем известна, а кому неизвестна, тому без примеров ничего не понятно.

В этом посте я хочу показать пример кеширования в приложении ASP.NET MVC и какие архитектурные изменения придется внести, чтобы поддерживать кеширование.

Читать дальше →

Agile проектирование, разработка и запуск высоконагруженного интернет-магазина на платформе 1С-Битрикс — за 4 месяца

Reading time11 min
Views18K
Добрый день, коллеги!
Сегодня я расскажу как в очень сжатые сроки спроектировать и запустить высоконагруженный интернет-магазин с нестандартным функционалом… на платформе 1С-Битрикс.

Проблематика


Если подходить к задаче разработки большого интернет-магазина формально, описывая каждый миллиметр будущего проекта, то у вас получится ТЗ на несколько сотен, если не тысяч листов и десятки диаграмм и экранных форм. И писать вы его будете, скорее всего, не менее полугода… впятером, ночуя на работе. Но самое «страшное» впереди — когда вы его наконец торжественно допишите и объявите об этом выпучив воспаленные глаза, с огромной долей вероятности поменяются требования к проекту: рыночные условия за полгода изменились, приходят и уходят люди, ваши начальники и подчиненные, появляются новые идеи и у них и у вас и т.п. И придется срочно нанимать 10 переписчиков и так до бесконечности :-)
image
С другой стороны, если ТЗ написать маленьким, страниц на 10, за выходные, и все его согласуют… не читая, то вам придется поселиться в команде разработки для конкретизации требований и ответов на поражающие своей точностью мозгоразжижающие вопросы: «А напишите пожалуйста формулу расчета скидки при оплате продукта долларами с учетом погрешности машинного нуля». Скорее всего, больше недели вы не продержитесь и проект так и не появится.
Так что же делать, если на проектирование отведен месяц, на программирование — три, вы не хотите поселяться в команде разработки, а кто-то уже публично объявил дату запуска проекта? :-)
Читать дальше →

Как я заработал 1 миллион рублей в Marketplace 1С-Битрикс

Reading time7 min
Views114K
Прошедшая неделя была замечательна тем, что на мой счет в Marketplace 1С-Битрикс упал миллионный рубль! Таким образом, я заработал на тиражировании своих решений 1 000 000 рублей всего чуть больше чем за 1 год.

image

Я очень рад этому факту и решил поделиться этим своим успехом с профессиональным сообществом в данной статье. И я хочу привлечь внимание отцов к этому новому замечательному направлению.

В статье я дам максимум личного опыта и рекомендаций + немного истории развития направления.

Как все заварилось
Читать дальше →

API карт от 2ГИС: рецензия

Reading time10 min
Views12K
Недавно 2ГИС порадовал всех нас выспуском версии 1.0 собственного картографического JS API. API карт отечественного производства — штука редкая; Mail.ru и Rambler, например, так и не сподобились, хоть и обещали (пруф раз, пруф два). Посмотрим, что получилось у новосибирцев.

Знакомимся



Не будем откладывать в долгий ящик, открываем раздел "Быстрый старт" и копируем предложенный код. It works! Правда, заголовок показывает кракозябрами — оно, правда, и не удивительно, поскольку тэга с указанием charset-а нет. Ну да ладно, мелочи жизни. Смотрим на код.

Читать дальше →

Unity3d, в помощь начинающим

Reading time7 min
Views125K

Эта статья предназначена для тех пользователей unity3d, что уже хорошо знакомы с самим движком, но ещё не обладают достаточной собственной базой знаний для того, чтобы писать без дополнительного сёрфинга по интернету, с целью поиска возникающих иногда фундаментальных вопросов. Чтобы сократить некоторым время на ресёч, расскажу несколько важных фишек, которые необходимо знать каждому unity программисту. Если у Вас возникают вопросы: как сделать чтобы у Вас не тормозило на чём-то послабее iPad 3, или Вы не знаете как удобно работать со спрайтами, как заставить музыку не прерываться при загрузке, или как обойти максимальный допустимый размер под android (50 мегабайт) и так далее, возможно Вы найдёте ответ в этой статье.

Статья затрагивает лишь проблемы мобильной разработки (IOS, Android). Все примеры только на C#.

Автор статьи не претендует на абсолютную категоричность и правильность предложенных решений.

Читать дальше →

Next App Star: глобальный конкурс Windows Phone приложений

Reading time2 min
Views4K

14 января 2013 года стартовал глобальный конкурс Windows Phone приложений — Next App Star. И он доступен для Windows Phone разработчиков во всём мире. Для того, чтобы участвовать в конкурсе, достаточно быть зарегистрированным в Dev Center разработчиком, зайти в специальный раздел в срок до 5 марта этого года и подать заявку. Все Ваши приложения опубликованные в каталоге до 5 марта будут участвовать в конкурсе.
Если Вы ещё не разработали приложение или разработали, но не опубликовали, то Вы можете зарегистрироваться уже сейчас и опубликовать приложение до 5 марта.
Читать дальше →

Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»

Reading time5 min
Views105K
У меня есть хобби — я разрабатываю мобильные казуальные игры. Поэтому мне часто приходится подвергать анализу хиты из топов Google Play и AppStore, клонировать удачные решения и не допускать чужих ошибок. В результате я выявил у всех самых хитовых игр некоторые сходные черты в геймплее и управлении. В этом посте я изложу свои наблюдения о том, что именно делает игру популярной, и как это лучше реализовать.



1. Геймплей


Главные сходства игрового процесса таких хитов рынка мобильных игр, как Angry Birds, Ninja Jump, FruitNinja, Rope'n'Fly, Doodle Jump — простота и однообразие. Минимум действий и постоянное их повторение.

а) Лёгкость прохождения

Все самые популярные игры крайне легки в прохождении или собственно в самом процессе игры. Эта одна из главных причин их бешеного успеха. Большинство владельцев телефонов и планшетов — обычные люди, они не считают интересным пяток раз на выходных перепройти Марио или Battletoads. Также помните причины, по которым люди играют в мобильные игры. Причины эти — скука и усталость. Люди сидят на работе, на скучных лекциях, едут в метро, и вполне логично у них возникает желание поиграть. Поэтому ни в коем случае нельзя делать огромные сложности в играх — скучающие не получат веселья (девиз Dwarf Fortress «Проигрывать — это весело» здесь не прокатит), а уставшие от сложностей на работе не станут вкладывать кучу сил ещё и в какую-то игрушку.
Подробнее

Чёрточки: только ли тире, минус и дефис?

Reading time4 min
Views182K
Однажды вечером я почувствовал, что пришло время расширить 97‐ й параграф «Ководства» Артемия Лебедева.

На клавиатуре одна чёрточка, она обычно правее нуля и повыше букв «З» и «Х». Неосведомлённые люди называют её попеременно то дефисом, то минусом, то тире. Лебедев объясняет нам, что это четыре (учитывая две разновидности тире) различных символа. На самом деле их как минимум девять, и об этом я и расскажу вам сейчас.

Читать дальше →

Производительность веб-шрифтов

Reading time3 min
Views42K


Применение веб-шрифтов становится все популярнее: согласно HTTP Archive, за последний год число сайтов, использующих дополнительные шрифты, выросло вдвое — с 6 до 12%.

Слабым местом веб-шрифтов является производительность, однако ситуация постепенно меняется в лучшую сторону: появляются более совершенные методы сжатия, улучшается поддержка браузерами, unicode, отдельные наборы шрифтов и т.д.
Читать дальше →

Адаптивные фоновые изображения

Reading time3 min
Views141K
Одна из основных задач при адаптивной верстке — это масштабирование изображений (в том числе фоновых) таким образом, чтобы они корректно отображались на устройствах с разными разрешениями экранов.

С картинками в теге img все просто: при установке ширины в процентах высота будет масштабироваться автоматически. К фоновым же изображением такой способ применить нельзя.

Фиксированное соотношение сторон


Читать дальше →

Подборка сервисов для расширения возможностей вашего Dropbox

Reading time1 min
Views80K
Сервис Dropbox любим многими хабровчанами, поэтому предагаю вашему вниманию подборку полезностей для работы с этим облачным сервисом.

Backup Box умеет синхронизировать разные облачные сервисы, а также делать бэкапы сайтов (FTP и MySQL).

Читать дальше →

Пишем игру для Samsung SmartTV на JS

Reading time4 min
Views31K
Всем привет. Я по долгу службы занимаюсь разработкой для Samsung SmartTV. В силу того, что на хабре мало статей на эту тему, я решил это исправить. Кому интересна пошаговая инструкция как сделать свой пинг-понг на «умный телик» с распознованием жестов — милости прошу под кат.
Читать дальше →

Подключаем шрифты еще быстрее

Reading time3 min
Views10K

Приветствую всех.
Не далее, чем 3 месяца назад, я писал о своей задумке сделать удобный сайт с удобным выбором шрифтов и таким же удобным их подключением.
Тогда удалось собрать около двух десятков шрифтов, часть вообще отмести, т.к. они оказались платными и выложить все в общий доступ с некой надеждой, что кому-нибудь, кроме меня это будет полезно.
Примерно полтора месяца я внимательно смотрел на статистику. А она показывала, что сайтом начали пользоваться.
В итоге я перенес сайт на отдельный домен и стал пополнять шрифтами.
Что есть сейчас.
Читать дальше →

Понимание ООП в JavaScript [Часть 1]

Reading time16 min
Views339K
— Прототипное наследование — это прекрасно
JavaScript — это объектно-ориентированный (ОО) язык, уходящий корнями в язык Self, несмотря на то, что внешне он выглядит как Java. Это обстоятельство делает язык действительно мощным благодаря некоторым приятным особенностям.

Одна из таких особенностей — это реализация прототипного наследования. Этот простой концепт является гибким и мощным. Он позволяет сделать наследование и поведение сущностями первого класса, также как и функции являются объектами первого класса в функциональных языках (включая JavaScript).

К счастью, в ECMAScript 5 появилось множество вещей, которые позволили поставить язык на правильный путь (некоторые из них раскрыты в этой статье). Также будет рассказано о недостатках дизайна JavaScript и будет произведено небольшое сравнение с классической моделью прототипного ОО (включая его достоинства и недостатки).
Читать дальше →

Новое для веб-дизайнера за сентябрь 2012

Reading time1 min
Views68K
Сделал небольшую подборку новых полезных материалов для веб-дизайнеров за сентябрь 2012. Надеюсь, будет полезна хабровчанам.

Полезные сервисы


Easel.io — отличный сервис для прототипирования прямо в браузере.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity