Pull to refresh
-2
0.1
Send message

А если через пару лет качество будет превышать качество любого топового инженера?

я в это не верю. три с половиной года хайпа. в R&D влиты десятки миллиардов долларов. лучшие умы человечества уже работают в этом направлении. и ясно видно, что мы уперлись в пределы этой технологии. она как и была, так и останется вероятностым генератом токенов с кучей галюнов и ограничений.

так не будет, потому что внедрение такого подхода в проектах мало-мальски требующих надежности приведет к катастрофическому падению качества

в "Clair Obscur: Expedition 33" почти вся игровая логика написана на Blueprint

знакомая идея и знакомый почерк.

Если у вас нет времени ревьюить полторы тысячи строк от джуна и каждый раз объяснять, почему размазывать бизнес-логику по всему проекту — плохая идея, это может сделать AI

AI, который сам в среднем генерирует код хуже джуна, злостно копи-пастит и даже не знает, что не нужно в магические цифры, а нужно заводить константы? )

работа хорошего инженера всегда проявлялась на макро-уровне (архитектура и инфраструктура), нередко оказывается что и микро-уровень являлся для нас не менее захватывающим и интересным

Даже топовые модели типа Claude 4.6 Opus High сегодня генерируют плюсовый код ниже уровня джуниора. Т.е. самостоятельно не тянут даже тактический уровень. Про стратегический даже заикаться не приходится.

эх, и никто из олдов не вспомнил легендарную систему плагинов рабочего стола из Windows Mobile.

так все такого рода писули публикуют те, кто вообще ничего в программировании не понимает. и принципиально не хочет учиться.

поэтому ужасный недоджуновский код LLM для них это код мидлов )

динамическая система типов

это приговор

Ну так язык по дизайну тянет максимум на написание маленьких вспомогательных скриптов на пару экранов. Как BASIC. Как JavaScript.

Кто и зачем пытается строить из палочек и недоцемента огромные здания -- главный вопрос.

ничего не написано про самое главное -- про оригинальные игры

Понимаете, гонка моделей — это как гонка процессоров в 90-е. Все следили: Intel или AMD, сколько мегагерц. А потом оказалось, что важнее — какой софт вы на этом запускаете, какую экосистему вокруг построили.

Я не знаю, что это за "эксперт", но он выдал кучу совершенно кривых аналогий и о том, что происходило с процессорами в 90-х и почему поменялось отношение к ним сейчас, похоже, он тоже не сильно понимает.

В моем городе этой выставки точно не было, но буклет я однажды нашел на мусорке, подобрал и часами потом рассматривал. Картинку графического редактора на маке с неандертальцем помню до сих пор.

про ОГРОМНУЮ разницу каждой новой модели я слышу с конца 22-го года.

а прогресс в области фундаментальных проблем LLM двигается черепашьими шагами. при сожжённых сотнях миллиардов долларов.

собственно Rust в штатном режиме и есть такой инструмент

в следующем году пузырь лопнет и все эти продавцы воздуха будут жить в параллельном мире -- под забором

А может вы просто пока не умеете пользоваться ИИ?

а может вы просто не умеете программировать и ИИ за вас делает то, что нормальные люди пишут на автомате, даже не задумываясь?

в 95% случаев я сразу получаю правильный ответ на СВОЙ (а не на похожий, который был когда-то 9 лет назад) вопрос

равно обратный опыт. лучше найти оригинальный топик на stackoverflow и подогнать его под себя, чем выгребать случайные приколы в сгенерированном коде.

всё упирается в то, сколько кода успевает вычитать/отревьювить один человек

писать код почти всегда легче, чем разбираться с чужим

лучше, чем пишут большинство мидлов/сеньоров

или у вас такие синьоры или у вас какие-то модели из 2045 года

производительность среднего разраба, как минимум х2 от прежней

а чего только 2x? может 5x? на порядок?

только когда дело доходит до реальных исследований на реальных задачах, оказывается, что производительность не растет, а падает

1
23 ...

Information

Rating
4,454-th
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity