Pull to refresh
-4
0,1
Rating
2
Subscribers
Send message

 полностью перестроил своё мышление и деятельность на spec-first и AI-native подходы

и даже на этом уровне сегодня все работает плохо и неэффективно. какие, блин, фабрики?

Разработка современной игры это очень дорого и сложно. И это еще и должно окупиться.

Необходимость выпускать отдельные портативные игры погубила Vita.

Легкость выпуска "обычной" игры в портативном формате это жирный плюс, это создало огромный рынок, это дало игрокам нормальный выбор. А технически плохие или скучные игры всегда были и всегда будут. Вне зависимости от того, выпускали ли их специально под портативку или это обычная игра с большой платформы.

Да, Switch и Deck это не тот формат, когда достал приставку из кармана в метро и поиграл 10 минут. Но такой формат тоже не умер, китайцы выпустили десятки моделей на андроиде на любой вкус и цвет. Не говоря уже о том, что у всех в кармане сейчас лежит смартфон. А портативность в рамках квартиры или возможность кинуть приставку в рюкзак -- супер полезные штуки.

И очень странно называть беклог игр для дека "паразитированием". Это ж абсолютно уникальная возможность познакомиться с играми практически любой эпохи!

в эпоху 16-ти битного цвета у Voodoo был легендарный дизеринг, который делал картинку сильно лучше. я когда первый раз пересел с Voodoo на TNT просто ахренел от того, насколько плохо там выглядели 16 бит. а 32 бита на том железе была непозволительная роскошь.

слишком поверхностно

вам указали на баг с цветностью CGA, вы его так в тексте и не исправили

как человек, владеющий домашним ПК на экзотической платформе в начале 90-х, имею сказать, что самое главное это не железо, а количество и качество софта, которое почти всегда есть следствием популярности платформы. круто конечно, что австралийцы решили быть не как все, но по факту ничего хорошего в таком подходе нету.

главное, чтобы вы дотянули, до той перспективы

там еще ж нельзя просто в лоб написать memcpy, нужно смотреть что у тебя за тип T и можно ли с ним такое выделывать

и еще и от объемов данных зависит, на небольших объемах поэлементное копирование может быть быстрее

короче, не так просто реализовать такого рода оптимизацию корректно

В док-станции у нас производительность на уровне базовой PS5 (почти всегда)

Ну как на уровне... по GPU всего в три раза слабее, но это ж такие мелочи, верно?

С играми большая беда. У N всегда так, они должны конкретно налажать, чтобы потом приложить титанические усилия для исправления ситуации. Пик этих усилий был под выход Switch 1 после провальной Wii U. После этого с каждым годом становилось все хуже и хуже и линейка игр Switch 2 как раз это отлично иллюстрирует. Новый Mario Kart за оверпрайс с пустым открытым миром, в которой нет ничего хорошего, кроме графики. Бесконечное число римейков, которыми уже всех просто задрали...

Я пару лет назад перешел на Steam Deck и с того времени назад уже не оглядываюсь.

И всё это за 3-4 дня

Ну так это и есть предел вайб-кодинга.

А представьте, что вам нужно что-то, что должно работать на сервере. Магазин какой-то.

И сразу начинается

  • требование к ресурсам, потому что за железо надо платить из своего кармана

  • требование к надежности, сервис должен быть всегда доступным и не терять заказы

  • требование к безопасности, вы не хотите чтобы, не дай бог, утекла база клиентов

Если речь идет о мало-мальски серьезном бизнесе, то надо быть полным идиотом, чтобы что-то на коленке навайбкодить и сразу в продакшен.

Ну и если развитие проекта это не "набросал за пару дней", а поддержка годами, то вайб-кодинг, очевидно, сойдет с дистанции сильно раньше.

прям провала не будет. и вообще сейчас такое веселое время, что чем меньше железа продашь, тем меньше убытков насобираешь )

околонулевое количество информации про разработку, статья про хостинг

это ж надо было из такой лютой банальщины целый роман написать )

очередной велосипед, с набором функций, которые 100 лет как есть в бесплатных альтернативах, да еще и без исходников

надо просто понимать ограничения технологии и просчитывать, что можно делегировать и выиграть в итоге по времени, а что будет пустой тратой сил и токенов. всегда есть куча рутины, с которой агенты вполне себе справляются.

в месте обработки поставит много защитного кода

а вы лично хоть раз агента пользовали или только по телевизору смотрели?

гарантированная проблема всего сгенерированного кода это ужасная обработка ошибок и граничных условий.

а многословен он потому, что генерит все "как есть" даже не пытаясь "вспомнить", что секунду назад он генерировать метод, который почти полностью совпадает с текущим, и поэтому общее тело надо выделить в отдельный метод и переиспользовать.

На typical сетевой нагрузке epoll часто остаётся правильным выбором.

может уже сразу надо всю статью write на English?

в массовом сегменте этого не было, IBM 370 это совершенно другой уровень

у меня немного другие мысли, больше про защиту памяти и ее виртуализацию

перемудрили с тем, что надо было реализовывать на апаратном уровне, а что отдать на откуп софту

1
23 ...

Information

Rating
3,811-th
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity