В первом случае ты идешь в стаковерфлоу и начинаешь с нуля искать.
Врядли с нуля. Наверняка первой мыслью будет «должен же быть какой-то стандартный механизм».
А если проблема где-то глубоко во внутренностях, то нужны будут уже довольно глубокие знания механизмов которые врядли возможно постоянно держать в памяти и в результате все равно окажешься на стаковерфлоу с нулевым понятием где и что пошло не так
А зачем постоянно помнить детали жизненного цикла контроллера?
Если необходимо в него вмешаться — то можно пролистать инфу и все вспомнить.
Если есть какая-то редкая проблема — то аналогично, пролистать инфу и вспомнить.
А если каждый день сталкиваться с проблемами в жизненном цикле — то тогда эта информация всегда будет в голове
Иногда команды локализаторов вообще стараются убрать спорные моменты, которые даже примерно могут вызвать недовольство на конкретном рынке. Так в игре Fallout 3 был полностью убран кусок квеста, по которого в городе Мегатонна можно было взорвать атомную бомбу. Локализаторы оставили только варианты «Обезвредить бомбу» и «Оставить в покое».
Очень спорный момент. На мой взгляд, локализаторы не должны менять авторскую идею.
Находятся. Только их очень быстро называют сексистами и женоненавистниками и всячески стараются перекрыть им любые каналы на получение поддержки инициатив от государства или бизнеса. Для примера можно посмотреть документалку «The Red Pill» про движение MRA от феминистки Cassie Jaye. А потом почитать что происходило в Австралии когда этот фильм туда привезли для показов.
Большинство игроков и о доп.миссиях не думают, а только проходят основные квесты, уже потом перепроходя игру досканально
Кто вам сказал что большинство игроков перепроходят игру?
Большинство игроков как раз таки пройдут основные квесты и забросят игру куда подальше. А то и вовсе не пройдут основные квесты до конца.
4/11
Ни один из предложенных вариантов не кажется правильным, так что дальше тест пройти не могу.
Вариант с которым я бы согласился:
Брать экспертов компании и давать им писать интересные посты, улучшая таким образом имидж компании и популяризируя ее
Так общего рынка как такового почти не осталось. После запуска HBO Max, NBCUniversal/Peacock, Disney+ и прочих Нетфликсу не останется ничего кроме упора на собственный эксклюзивный контент чтоб притягивать зрителей. Что собственно говоря они уже несколько лет как начали делать
В Голландии используют пористый асфальт что на дорогах, что на тротуарах. Вся вода очень быстро уходит и не успевает замерзать на поверхности, так что встретить тут наледь на тротуаре или лужу на дороге — это крайне редкое явление.
1000 — это максимальная обязательная пенсия которую государство вам будет выплачивать. Типа социальной пенсии в России. Плюсом к этому идут пенсионные отчисления которые делаются с зарплаты так же как в России
Может мой случай уникален, но я без особых проблем нашел работу будучи тридцатилетним миддлом с тремя годами опыта. Задротством по профессии особо никогда не страдал. В моем случае видимо сыграло роль то, что я переехал в небольшой город в паре часов езды от Амстердама, но тут все равно все вполне цивилизованно.
Ну понятно что информация об инвентаре есть на сервере. Я больше говорил о том, у кого приоритет. Судя по тому что именно клиент а не сервер руководил скоростью передвижения игрока и его положением, вполне могу допустить что главным в определении содержимого инвентаря будет тоже клиент.
Но они и правда могли бы заменить предметы в базе на другие с тем же ID в следующем патче. Там же вроде все в esm/esp файлах лежит на клиенте.
Врядли с нуля. Наверняка первой мыслью будет «должен же быть какой-то стандартный механизм».
А если проблема где-то глубоко во внутренностях, то нужны будут уже довольно глубокие знания механизмов которые врядли возможно постоянно держать в памяти и в результате все равно окажешься на стаковерфлоу с нулевым понятием где и что пошло не так
Если необходимо в него вмешаться — то можно пролистать инфу и все вспомнить.
Если есть какая-то редкая проблема — то аналогично, пролистать инфу и вспомнить.
А если каждый день сталкиваться с проблемами в жизненном цикле — то тогда эта информация всегда будет в голове
Вот такие вот вещи у меня сразу отбивают все желание идти на собеседование
Очень спорный момент. На мой взгляд, локализаторы не должны менять авторскую идею.
www.newscientist.com/article/dn13596-male-monkeys-prefer-boys-toys
Кто вам сказал что большинство игроков перепроходят игру?
Большинство игроков как раз таки пройдут основные квесты и забросят игру куда подальше. А то и вовсе не пройдут основные квесты до конца.
Ни один из предложенных вариантов не кажется правильным, так что дальше тест пройти не могу.
Вариант с которым я бы согласился:
Брать экспертов компании и давать им писать интересные посты, улучшая таким образом имидж компании и популяризируя ее
Так вот вам и один из недостатков :)
Но они и правда могли бы заменить предметы в базе на другие с тем же ID в следующем патче. Там же вроде все в esm/esp файлах лежит на клиенте.