How to become an author
.NET Knowledge Base
  • All streams
  • Development
  • Administrating
  • Design
  • Management
  • Marketing
  • PopSci
Log in Sign up
40.0
Karma
0.0
Rating
16
Followers
10
Following

Sergey Kosarevsky CorporateShark

User

Profile

Posts 16

Comments 149

Bookmarks 66

  • Яндекс приобрел SPB Software
    100
    CorporateShark
    November 28, 2011 at 01:42 PM
    +14
    Теперь качество мобильных продуктов Яндекса будет ещё выше!
  • 3D стереофотография своими руками
    69
    CorporateShark
    October 21, 2011 at 01:50 PM
    0
    Что мешает изготавливать таким способом фотки для «нормального» 3D?
  • 3D стереофотография своими руками
    69
    CorporateShark
    October 21, 2011 at 11:15 AM
    +1
    Согласен. Про два фотика добавил.
  • 3D стереофотография своими руками
    69
    CorporateShark
    October 21, 2011 at 11:08 AM
    0
    Речь идёт про бюджетную съёмку. Две зеркалки — это уже дороже, чем смартфон с 3D. А если снимать 2 мыльницами, то их неудобно синхронизировать между собой и будет проблема со съёмкой динамичных сцен, аналогичная как при перетаскивании одной камеры.
  • Работа с жестами под Android с использованием Linderdaum Engine
    7
    CorporateShark
    July 26, 2011 at 11:17 AM
    0
    Это время. Иногда за это время можно написать целую новую игрушку :) Вобщем будем думать.
  • Работа с жестами под Android с использованием Linderdaum Engine
    7
    CorporateShark
    July 26, 2011 at 10:51 AM
    0
    Две простые игры как раз такого типа лежат в SDK движка, в сырцах :)
    А посмотреть их уже собранные можно на маркете: market.android.com/developer?pub=Linderdaum
  • Работа с жестами под Android с использованием Linderdaum Engine
    7
    CorporateShark
    July 26, 2011 at 12:50 AM
    0
    Расскажите, что именно вы хотели бы прочитать? Возможно смогу подсказать, где это найти.
  • Популярно о патентах
    53
    CorporateShark
    July 19, 2011 at 07:19 PM
    +1
    «Разгадка проста: за каждым таким якобы ненужным патентом мелькает довольное лицо… работника.»

    Точно такая же мотивация сейчас есть во многих старых «советских» предприятиях. +1 зарплату за заявку, +1 зарплату за принятие заявки на патент к экспертизе по существу, +1 зарплату за выдачу патента и ещё какое-то кол-во денег за внедрение.
  • Основы систем счисления
    68
    CorporateShark
    July 19, 2011 at 01:38 PM
    +4
    Например, вот так: основание системы счисления -2, тогда в такой нега-двоичной системе число 111 будет в десятичной равно:

    1 * (-2)^0 + 1 * (-2)^1 + 1 * (-2)^2 = 1 * 1 + 1 * (-2) + 1 * 4 = 1 — 2 + 4 = 3

    или 11

    1 * (-2)^0 + 1 * (-2)^1 = 1 * 1 + 1 * (-2) = 1 — 2 = -1

    Для представления отрицательных чисел в такой системе счисления не нужен унарный минус: число с нечётным числом цифр будет положительное, а с чётным числом цифр — отрицательное.
  • Основы систем счисления
    68
    CorporateShark
    July 19, 2011 at 12:16 PM
    +1
    Ещё любопытная штука, когда основание системы счисления отрицательное.
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 19, 2011 at 01:20 AM
    0
    Точно подмечено. Но мы работаем над 3Д игрой и выложим её на маркет.
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 11:24 PM
    0
    Он же только 2д!
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 07:02 PM
    0
    С cocos-2dx, да и вообще c библиотеками под маки, сравнивать, к сожалению, не приходилось. Поэтому объективно прокомментировать не могу — думаю чем-то лучше, чем-то хуже, как и в любом другом выборе.

    >За прекрасное пошаговое руководство спасибо!
    Пожалуйста! Будем рады вопросам по разработке на нашем форуме или на хабре. Жалобы, багрепорты и пожелания тоже велкам!
  • Поправки в Трудовой кодекс по фрилансерам рассмотрят на осенней сессии Госдумы
    64
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 06:43 PM
    +1
    «работник… может выполнять работу с привлечением членов его семьи или других лиц (при этом трудовые отношения между работодателем и привлекаемыми к работе лицами не возникают).»

    Как потом делить результаты интеллектуального труда, созданного такими работниками? Если, например, член семьи напишет код/нарисует арт и т.п., работник передаст это работодателю, а позже член семьи подаст на работодателя удалённого работника в суд на основании того, что с ним не был заключён трудовой договор (условия п.2 статьи 1295 ГК РФ не выполняются — ведь договора с третьими лицами нет, хотя на основании этого законопроекта удалённый работник может из привлекать)? Помоему это дыра в текущих формулировках и работодатель может потерять часть продукта, созданную недобросовестными фрилансерами.
  • Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)
    66
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 05:42 PM
    0
    Linderdaum Engine до кучи. Статья на хабре: habrahabr.ru/blogs/gdev/121062/
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 01:28 PM
    0
    Всегда думал, что выйгрыш в скорости это только одна из фишек любого движка. Не менее ценна инфраструктура и «количество телодвижений», которыми можно писать проект и пичкать его контентом. Выбор языка тоже играет роль — у кого-то люди на С++ пишут, у кого-то на Java.
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 12:29 PM
    0
    С производительностью проблем нет — скриншот выше с Samsung Galaxy S и сцена выдаёт 58-60 FPS. Над 3D игрой работаем :)
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 11:22 AM
    0
    Можно писать один и тот же код и под PC, и под Android и он будет работать. Соответственно разрабатывать на PC можно без эмулятора и очень быстро. Это особенно актуально, когда нужно настраивать игровую логику и арт — это заметно упрощает отладку. Разве хотя бы этой причины не достаточно?
  • Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine
    18
    CorporateShark
    July 18, 2011 at 10:48 AM
    0
    Поддерживается кодировка UTF-8. FreeType 2 под интегрирован и под Андроид, и под винду. Соответственно можно использовать любые TrueType/OpenType шрифты. Ещё есть поддержка растровых шрифтов из текстуры с 256 (16х16) знакоместами.
  • Быстрая сборка С++ библиотек под Андроид
    8
    CorporateShark
    July 2, 2011 at 11:39 PM
    0
    (1) Про gcc согласен. Зашёл в arm-linux-androideabi-4.4.3 и там gcc говорит что он 4.4.3. Видимо у меня 4.3.4 просто cygwin из путей находит.

    (2) Тот проект, где используются RTTI и исключения, действительно только под GNU STL.

    А почему именно был нужен STLPort?
  • Быстрая сборка С++ библиотек под Андроид
    8
    CorporateShark
    June 30, 2011 at 09:18 AM
    +1
    RTTI и исключения доступны и работают в реальном большом проекте. Никаких трудностей с ними пока замечено не было. Для включения добавляем в Application.mk вот такие строчки, как и показано выше:

    APP_CPPFLAGS += -frtti
    APP_CPPFLAGS += -fexceptions

    gcc в текущем NDK r5c вот такой:

    $ gcc --version
    gcc (GCC) 4.3.4 20090804 (release) 1

    А про остальное ответил strikov.
  • Microsoft называет графическую технологию, используемую в Firefox и Chrome, опасной
    410
    CorporateShark
    June 20, 2011 at 03:11 PM
    +2
    Такие же проблемы и чёрный PR были в отношении OpenGL перед выходом Висты. Мол, производители не смогут писать ICD с поддержкой OpenGL. Но ничего, проблема рассосалась и всё работает отлично.
  • Сборка open-source библиотек на Android NDK
    7
    CorporateShark
    June 17, 2011 at 06:39 PM
    +1
    А статическую библиотеку можно создать, если вместо include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) поставить include $(BUILD_STATIC_LIBRARY). Иногда это может быть полезно.
  • Дайте мне выйти!
    85
    CorporateShark
    June 14, 2011 at 11:55 AM
    +2
    Под Андроидом в своих прогах пробовал делать так — при нажатии BACK сохраняем стейт приложения и быстро быстро выходим. При повторном запуске просто загружаем сохранённый стейт, если он есть. Опять же — быстро быстро. В результате и выходить удобно (и крешиться не страшно) и есть стимул делать быструю загрузку приложения. Всем профит.
  • Классификация систем автоматизации допечатной деятельности
    7
    CorporateShark
    June 10, 2011 at 10:47 PM
    0
    Не секрет — вот www.linderdaum.com/book_preprint.pdf
  • Классификация систем автоматизации допечатной деятельности
    7
    CorporateShark
    June 10, 2011 at 09:25 PM
    +1
    >я сама работаю в издательстве, которое тоже работает с ТеХ
    Приятно удивлён! По многолетнему предыдущему опыту общения с российскими издательствами по линии научно-технической литературы я уже практически уверен, что наши практически не работают с ТеХ вообще. Только некоторые издательства, занимающиеся математическими журналами, принимают рукописи в ТеХ. Сейчас пишу книгу в соавторстве с коллегами из ВУЗа — так приходится заниматься заодно и вёрсткой. А что касается иностранных печатников, то они охотно берут ТеХ, а у многих это даже обязательное требование. Оно и понятно — для текста напичканного формулами так проще.
  • Классификация систем автоматизации допечатной деятельности
    7
    CorporateShark
    June 10, 2011 at 02:08 PM
    0
    >ТеХ не является системой автоматизации
    Согласен, что сам по себе ТеХ не является системой автоматизации. Но его формат очень хорошо документирован и открывает возможности для построяния простых и очень эффективных кастомных средств автоматизации, поэтому думаю всё-таки стоит его упомянуть в статьи :)
  • Ваш первый бюджетный Android планшет
    201
    CorporateShark
    June 10, 2011 at 02:06 PM
    0
    Раз речь идёт про 3D ускоритель, то было бы здорово прочитать прямо в посте какую версию OpenGL ES эта штука поддерживает. Я запарился искать. Может в характеристики стоит дописать OpenGL ES 2?
  • Классификация систем автоматизации допечатной деятельности
    7
    CorporateShark
    May 27, 2011 at 10:57 PM
    +1
    А куда TеХ дели? Многие западные издательства научно-технических журналов используют его для некоторой допечатной подготовки.
  • ← here
  • there →
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Info

  • Rating 6,056–th
  • Activity 12/20/19, 10:40 PM
  • Registered May 26, 2011

Contribution to hubs

  • Game development 127
  • Open source 98
  • Development for Android 84
  • C++ 23
  • Development for MacOS 18
  • Development for Windows 18
  • Programming 17
  • Development of mobile applications 15
  • Gadgets 14
  • Website development 8

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • How it works
  • For Authors
  • For Companies
  • Documents
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
© 2006 – 2021 «Habr»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content