пользуюсь рамдиском давно, и как ни странно, никому не стал доказывать, что это хорошо.
Потому что "спасение утопающих - дело рук самих..."
когда-то давно в эпоху вин98 (а может и ХР) была такая команда в реестре - conservativeSwapfileusage, которая позволяла использовать свап только в крайних случаях, стараясь все кешировать в ОЗУ, но потом мелгомягкие от нее отказались. Типа "незачем пользователей пускать туда, куда не надо, пусть ось сама решает как правильно".
Казалось бы, ну может это шаг к интеллектуальному распределению нагрузки? Ага счазз. Покумекав, индусы пришли к простому выводу: компьютеров миллионы по всему миру, сколько ОЗУ на каком - устанешь подсчитывать и сравнивать для оптимизации, а вот несколько гигов на HDD обязательно найдется, так что, хотите - не хотите (нужное подчернуть), сколько бы ОЗУ у вас не было, винда все равно будет долбить свап на HDD, даже если у вас 32 гига ОЗУ и они свободны. Это я и заметил. Даже если свап отключить вообще. Датчики MSI Afterburner не врут. Да и диод-индикатор нагрузки hdd тоже почем зря красным гореть не будет. Винда все равно создаст свап и будет в него долбить "каждый раз как в первый".
Пейджфайла нет? Ну и ладно, свап же есть. Твоя проблема (С)
Все просто: вижу файл свапа - использую. Поэтому свап лучше перенести в память - пусть долбится сколько влезет. Ну и кеши браузера тоже.
заурядная безделушка для нарциссов от Цитадели пафоса.
для большинства все сведется к тому что "это конечно очень круто, но если надо проверить почту - проще достать (хотя откуда доставать? он же всегда в руке, считай ее продолжение) айфон, чем одевать шлем, включать вот это вот всё..."
убери с него логотип огрызка - и никто бы и не обратил внимание на очередной виртуальный шлем, который может (омайгат вау!) запускать обычные приложения...
Зато в виртуальной комнате? Да всем пофиг, люди используют приложения для повседневных задач и в это время смотрят в само приложение, а не восхищаются тем, что оно летает в воздухе и что позади него видно комнату. Ну если они конечно адекватные, а не члены секты сами знаете кого...
вобщем, пока кроме "этажи эпол, ты чооо..." никакой пользы в этом нет, кроме лишней суеты и маркетинга для особо пришибленных.
ссылка открылась, но пока сказать чего-либо не могу. Концепты это конечно хорошо, но на мой обывательский взгляд это совсем не то, на чем стоило бы концентрироваться в начале разработки. Обычно изначально строится "скелет" для обкатки скриптов, евентов и взаимодействия будущих обьектов. Грубо говоря, хотелось увидеть, как по пустой карте с тремя полосками маршрута ползают пиксельные квадраты и по ним пуляют другие квадраты-будущие башенки.
у вас же все наоборот - красивые модельки и сопутствующие моменты прорабатываются, а самой игры - нет.
это первое.
второе - на мой опять же сугубо личный - Юнити скорее мертв, чем жив. Плохое управление в верхах и низкий порог вхождения - ахиллесова пята всей платформы (попытки навязать новую экономическую модель лишь доказывают предсмертную агонию внутри конторы). Крутая графика на Юнити? Только в немногочисленных демках (которые конечно могут впечатлить), но перенести все эти красивости в полноценную игру (чтобы она при этом занимала меньше 100Гб) - задача непосильная. Поэтому никто и не берется. Точнее пробовали. Либо деградация детализации и тогда уже "никаких преимуществ". Свою нишу он так и не занял, а уж конкурировать с Эпиками - так вообще дохлый номер. На стороне последнего - отличная масштабируемость, совместимость и гибкие инструменты на любой сценарий, не говоря уже о блестящем будущем. Так что UE5 - это будущее игропрома на несколько лет вперед. А уж TD на UE5 - так вообще ниша свободна, пока что. Конечно продукты на UE5 уже есть, но на данном этапе они скорее "обкатываются" (как было и с UE4).
третье - как уже упоминалось выше: вам нужно поставить задачу "чем наш ТД способен выделиться на фоне конкурентов", иначе он просто утонет в толпе однотипных клонов, и даже фидбэка на стадии альфа-бэты можно не дождаться, ибо в наши избалованные времена игра, даже на ранних этапах, должна уже чем-то привлекать. Нужна своя изюминка. В случае движка UE5 она могла бы хотя бы быть красивой, пыщь-пыщь взрывы-частицы. Поэтому мощный и удобный движок сильно бы упростил задачу. Да и на будущее, в случае поиска работы по профилю - UE5 вне конкуренции, хоть в архитектуру, хоть в продакшен, хоть в VR. А с Юнити куда? Рисовать новые ЭнгриБердс для андроидов?
Вам конечно успехов, сил и терпения. Но если вы находитесь еще на стадии фундамента - подумайте насчет движка.
жанр на "мой сугубо личный взгляд" выдающийся, жаль только, что поделия на нем - по большей части это "шлак и мрак". Все они страдают различного рода недугами и хворями. Самые распространенные - плохая графика (можно пережить) и плохая механика и реиграбельность (а это уже приговор).
на своем недолгом веку я отметил для себя на золотом пантеоне буквально всего двух - DefenseGrid (нетленка с Xbox) и DeathTrap (мод собранный из ассетов и на движке игры Van Helsing). Первая - образец продуманности и реиграбельности, которая достойна титула "КанонЪ", вторая - крепкий представитель, собранный практически "на коленке" из того что было.
DefenseGrid между тем впоследствии "по заявкам трудящихся" разжилась сиквелом, который конечно и привнес некоторые "улучшизмы" в плане графики и некоторых механик, но, увы, стал абсолютно линейным и скучным событием на один вечер, переигрывать миссии в котором просто скучно и неинтересно, а к оригиналу между тем выходила масса доп.контента, неговоря уже о том, что некоторые локации на первый взгляд были совершенно непроходимы и заставляли ломать голову при первых знакомствах. Вобщем - канон он и есть канон.
С DeathTrap картина принципиально иная, там в закромах наличествовал полноценный RPG-болванчик из оригинальной игры со всеми сопуствующими рпг-механиками вроде рандомного дропа шмота, крафта и прочей кастомизации со всеми вытекающими, и всё это было не для "какой-то там галочки", а непосредственно влияло на течение боя, а зачастую и оказывалось решающим фактором (который само собой на высоких левелах становился "бутылочным горлышком") для прохождения миссий. Количество переигрываний на высоких левелах а также "адреналина и ярости в случае проигрыша" - хоть отбавляй, зато это бросало вызов игроку для пересмотра паттерна действий и подготовки ловушек и башен, которых в комплекте - вагон и две тележки. Вобщем настоящая услада для фанбоев ТД. Отдельно хотелось бы отметить великолепную реализацию стерео-3D(через драйвер nvidia), при котором картинка становилась "просто умилительной", многочисленные разрывающиеся куски мяса и разлетащиеся кости врагов, различные эффекты огня и море крови - слабым видеокартам здесь не место(С) (для своего времени конечно же). Увы, но дойти до самого конца так и не удалось. На последнем уровне сложности есть миссия, в которой нет строительства башен (есть только очень медленные стоковые) и даже сам рпг-болванчик бессилен (пробовал всеми тремя классами). Увы. Просмотр и поиск в гуглах ничего вообще не выдал - так далеко походу вообще никто не играл. Потому что:
Классическая "болезнь сложности в ТД" - когда разработчик не знает, как заставить игрока страдать, что он делает? Правильно - он кидает на него столько врагов, сколько он не сможет переварить, и на башни не дает денег от слова вообще. Страдай короче. Это квинтессенция лени и креативного бессилия. И многие предстватели ТД этим страдают.
все остальные игры в жанре ТД - с радостью знакомлюсь, но редко когда попадается что-то достойное внимания. Серия Kingdon Rush - вполне себе сносно, и даже флеш-графика не режет глаз, но нарочитая мультяшность и простота ставит крест на реиграбельности, перепроходить такое просто жалко своего времени, да и вариативность геймплея отсутствует как класс - есть просто самые имбовые башни, на которые нужно "настрелять" и на этом всё.
Есть еще один неудачный гибрид TD-FPS - на мой взгляд это уже никакой не ТД. Это обычный fps-шутер с механиками ТД, которые воспринимаются уже как "халтура и лень", хотя может кому-то и сойдет. Почему именно халтура - потому что ТД - это в первую очередь менеджмент базы и контроль за всей обстановкой, который обуславливает "вид сверху" для полного обзора поля боя. А метаться по локации будучи неспособным охватить всю ситуацию в целом - это уже не "дефенс", это "аттак". Бегаешь стреляешь... Получается, что игра должна привлечь любителей шутеров, вот только для них "небольшая арена и гуськом прущиеся враги из одной точки по одному и тому же маршруту - уже никакое не разнообразие, а "душная аренка с однообразными триггерами". Мертво, так как своей аудитории не снискало.
Также из списка достойных можно упомянуть Riftbreaker (плюс 10 очков Гриффендору за отличное стерео-3D), в котором "база" превратилась в полноценный (на много часов) градостроительный симулятор, а сама арена "разрослась" настолько, что приходится топать ножками-изучать-открывать карту. От ТД остались только волны врагов, которые по большему счету больших трудностей не вызывают. Что же это тогда? РПГ-экшен-шутер? ну может быть.
Быть майнером в России - как прокаженным в больнице. За энергию платишь, налогами обложили, и все равно ты все еще "слишком неполноценный", и в случае чего - тебя первым в расход, как самого недостойного, а то вдруг ты там "теневой воротила нелегальных бетховенов", сидишь черной икрой давишься, пока твои соседи по региону валенки в печи жгут чтобы не задубеть, и тут же их варят в супе, чтобы не умереть с голоду. Примерно так все и представляют, кто не в теме.
Не завидую я им, прав у них почти нет, одни только обязанности да оброки, неговоря уже о том, что в любой момент "Барин" может передумать - и пиши пропало. Стабильности - ноль. Сидят как на пороховой бочке. Регуляторы между тем шестой год (с 2018го) шушукают, с какой стороны навешать на них кандалы, да так, чтобы (как в знаменитом фильме) "и себя не обделить, и пациента не придушить", чтобы само собой большая часть дохода шла в пользу казны, а самому майнеру - чтобы на доширак и корочку хлеба хватило, а на "релокацию оборудования - уже нет", а то окаянный еще того и гляди сбежит туда, где ему лучше будет.
Зато если что есть оправдание - нестабильности бла-бла, волатильности бла-бла. Как будто весь остальной рынок - ну прям оплот предсказуемости. Только сиди и предсказывай, не убирая в карман визитки таролога и психолога (один пригодится "до", второй - "после").
Ну и "советников по тарифам" - как г@вна за баней, все эсперды и специалисты считать чужие деньги. А сами - ни-ни, ты что, это же пирамида и МММ...
вы наверное будете в шоке, но купленный мною более десяти лет назад Самсунг шестого поколения до сих пор в деле. Работает как миленький, и 3D никуда не подевалось, тоже используется (игры, фильмы). Просто использовать надо с умом, а с этим делом, как известно, у статистического большинства большие проблемы, ввиду отсутствия оного.
Про какие-то там "тяжелые очки" вообще нонсенс, они весят от силы грамм 15-20, регулярная замена батареек, цена под сотню долларов - какой-то набор подьездных баек от бабушек, наслушавшихся других бабушек у райсобеса. Понятно, что автор сам не пробовал, но почитал авторитетные отзывы на каком-нибудь дзене от другого "собирателя слухов". Надо же кого-то обвинить в том, что технология не стала массовой.
С тем же успехом можно сказать что и торренты - мертвая технология. Никто ей не пользуется.
как это никто, спросите вы?
очень просто, опрос проводился среди подписчиков нетфликса, они сказали что ни про какие торренты они ничего не слышали и никогда ими не пользовались. А пользователей нетфликса - огого! Так что пользователи нетфликса не могут ошибаться, их много, и нетфликс знают все. Значит кто в нетфликсе - тот в теме. А какие-то там торренты - это какая-то фигня для хацкиров.
причем тут торренты и 3D? где связь?
а связь как ни странно прямая - в обоих случаях чтобы разобраться и правильно использовать себе во благо - придется нажать более одной кнопки. А современному "среднему васе", который пришел с работы захватив в ашане бутылку пива - некогда разбираться в тонкостях, у него 2 часа до "отбоя"(завтра на работу), ему надо просто сесть, ткнуть в пульт - и чтобы уже все было. Поэтому подписка - единственное решение, где "за тебя уже все сделано, сиди потребляй контент". Поэтому почти все проданные 3D-тв используются как 3D-тв(если пользователь смог), либо просто как тв (если пользователь - средний вася, который не смог). Обвинять в этом технологию - моветон. А собственное невежество - больно для эго. Тогда остановимся на том, что "технология не выстрелила"(в руках австралопитека).
ну и главное - 3D еще вернется. Нужно просто дождаться, когда лентикулярные дисплеи подешевеют, их закупит Apple и начнет их штамповать. Тогда сразу же "3D от Apple" будет обьявлена самым трехмерным 3D и "божественной дланью для избранных" и стадо зомбированных потребителей внезапно "прозреют и увидят весь обьем"...
20-грамовые активные затворные очки - слишком тяжело и громоздко, зато шлем VisionPro за 3500 баксов на всю голову - это самое то, конечно же... При отсуствующем функционале (получите все то же самое плоское - но зато в виртуальной комнатке, уютные высокие технологии для избранных) - это просто революция для самых-самых-пересамых.
были обе Ngage в свое время (первая до сих пор лежит дома в целости и сохранности, с увеличенным аккумом BL-6C, из-за чего задняя крышка немного выпирает). Вторая QD хотя и выглядит "более доработанной", на деле являлась урезанной версией во славу удешевления производства, с некоторым редизайном. Из "кастрации": встроенный аппаратный мр3-плеер с полноценным стерео уступил место "софтварному моно", в котором полноценно слушать мр3 уже было больно для ушей, ни о каких басах уже речи не шло, переложив всю отвественность на "возможности симбиан" Ноклы конечно сами себе подкопали яму. Сэкономить на микросхеме несколько центов - и так поднасрать пользователям - это был эпик вин. Убрали поддержку радио (и записи с радио в формате ААС(стерео!), часто пользовался этим), в угоду компактности ужали клавиатуру, да так, что пальцем можно было нажать сразу на 4 кнопки, отчего играть стало менее удобно от слова вообще. Из плюсов было только "вынесенная наружу щель для смены сд-карты", малополезная функция, разве только для покупателей лицензионных игр. Нормальные пацаны качали РОМы с 4PDA.
По играм - лучший по графике был какой-то файтинг, не помню названия, который и вправду мог посоперничать с PS1 по визуалу, правда с учетом куда меньшего разрешения. Остальные игры типа Асфальта, Реймана и прочих (даже были какие-то РПГ с полноценными рпг-элементами) смотрелись конечно новаторски в эпоху инфракрасных портов и простеньких джава-игрулек типа пасьянса, но до уровня полноценных игорей на н-часов все равно сильно недотягивали. Тот же Асфальт - буквально меньше десятка трасс которые проезжаются за минуту-полторы. Так что... Оно и понятно, платформа мобильная.
С анонсом (и тем более приходом) Sony PSP с ее огромным по тем временам экраном никто симбиан уже не мог воспринимать серьезно.
еще из той же области - всякие "чудо-жидкости" для хранения контактных линз и прочие "очень особенные жидкости" под различными брендами для протирания очень важных, и главное дорогих штучек, которые на деле обычная водопроводная вода прошедшая осмос. Зато с пятью наклейками-сертификатами и тремя голограммами, ну и ценой под 30 баксов за 20мл. И остается только надеяться, что "добросовестный" производун хотя бы прогнал ее через осмос, а не просто нассал в бочку с сертификатами, для уникальности формулы.
к слову, даже если бы на бутыльках с уникальной морской водой и были бы написаны составы с процентными соотношениями - какова вероятность того, что их не писал местный таролог-маркетолух? Сейчас доверия ни к кому нет, тем более к тем кто "льет воду" в маркетинговых обещаниях вылечить спидо-рак только при одном взляде на бутылочку, ну и мертвых поднять с могил заодно.
будьте внимательны - и тогда будете здоровы (хотя это и не точно)(С)
похоже автор - дефолтюзер, словивший паническую атаку от рекламы в пуске. Это все отключается, если что.
проблема редмондского гиганта в том, что в какой-то момент для сокращения расходов было принято решение сменить дорогостоящих белых программистов смуглоликими индийскими уринотерапевтами, которые привнесли частичку(нет) своей родины (#перенаселение) в системный продукт.
Функционала вин98 хватало на все. Все остальное решалось доустановкой нужного софта. Нужно было бы сказать "вот так оставьте, больше не надо, пусть все работает".
Но вы чтооооо? Так же нельзя. Надо усложнять.
Поэтому с каждой новой версией будем подселять в винду новый ненужный функционал, который будет зашит в автозапуск через системные службы, и поскольку мы с вас кожанных мешков ничего не имеем (а мы пользуетесь нашей божественной (перенаселенной всяким .овном) системой), будете платить нам телеметрией. Не ну а что? Гугл вон делает, и ничего. Тем более у нас тоже браузер есть. В свое время даже Netscape Navigator "победил"...
проблема винды в плохом управлении. Никто не хочет ничего делать фундаментально. Каждый отдел занимается "расширением функионала", о котором никто не просил, но зато его "дорожная карта" сулит новые пользовательские логи для рекламодателей, так что...
вы в любую папку винды зайдите, там же гора файлов и логов, и так из года в год. Давно бы уже все упаковали в небольшие контейнеры, которые бы существенно снизили нагрузку на файловые системы в целом. На старте программ это бы никак не сказалось, все равно данные распаковывать. Зато был была бы чистота и порядок. А не тонны системных логов, помеченных как "важные, могут пригодиться для отката". Данные апдейтов для дистрибуции. Это важно, вы чтооо...
Годы идут, а винда так и осталась "программой для запуска браузера" (или фотошопа у дизайнеров), как не пыталась "охватить все рынки".
А кнопка пуск (помните как в 95й еще была бегущая строка "начните работу с нажатия этой кнопки"? я еще работать тут должен???) у меня вообще пустая, только ножницы вынесены и калькулятор с п.шеллом.
Хотя вот встроенный антивирус все же смог, помог избавиться от стороннего. Интерфейс конечно тупорылый, в стиле винды. 20 настроек, размазанных на 15 подменю, сиди тыкай. Индия-стайл может быть, я не знаю.
А теперь вот встроенный ИИ хотят принудительно вселить через апдейты. Не к добру это все. Про телеметрию это итак к бабульке не ходи (снег-голова и прочее). Они там итак понятно, что все упоротые вхлам, но чего они добиваются? чтобы ИИ все-таки "обрел сознание и вышел из под контроля" с помочью денежных вливаний заинтересованных лиц конечно же, создав тем самым глобальную угрозу? вот и думайте.
Тут больше похоже что скоро мем "гугл помоги, как вытереть жёппу?" перестанет быть мемом.
пользуюсь рамдиском давно, и как ни странно, никому не стал доказывать, что это хорошо.
Потому что "спасение утопающих - дело рук самих..."
когда-то давно в эпоху вин98 (а может и ХР) была такая команда в реестре - conservativeSwapfileusage, которая позволяла использовать свап только в крайних случаях, стараясь все кешировать в ОЗУ, но потом мелгомягкие от нее отказались. Типа "незачем пользователей пускать туда, куда не надо, пусть ось сама решает как правильно".
Казалось бы, ну может это шаг к интеллектуальному распределению нагрузки? Ага счазз. Покумекав, индусы пришли к простому выводу: компьютеров миллионы по всему миру, сколько ОЗУ на каком - устанешь подсчитывать и сравнивать для оптимизации, а вот несколько гигов на HDD обязательно найдется, так что, хотите - не хотите (нужное подчернуть), сколько бы ОЗУ у вас не было, винда все равно будет долбить свап на HDD, даже если у вас 32 гига ОЗУ и они свободны. Это я и заметил. Даже если свап отключить вообще. Датчики MSI Afterburner не врут. Да и диод-индикатор нагрузки hdd тоже почем зря красным гореть не будет. Винда все равно создаст свап и будет в него долбить "каждый раз как в первый".
Пейджфайла нет? Ну и ладно, свап же есть. Твоя проблема (С)
Все просто: вижу файл свапа - использую. Поэтому свап лучше перенести в память - пусть долбится сколько влезет. Ну и кеши браузера тоже.
доказательств, как водится, не предоставили.
нет доказательств - нет факта.
я тоже могу сказать что отследил.
Даже если и так, что очень вряд ли, скорее всего монеро снова обновится и количество контрагентов в кольцевой подписи повысится на еще один порядок.
заурядная безделушка для нарциссов от Цитадели пафоса.
для большинства все сведется к тому что "это конечно очень круто, но если надо проверить почту - проще достать (хотя откуда доставать? он же всегда в руке, считай ее продолжение) айфон, чем одевать шлем, включать вот это вот всё..."
убери с него логотип огрызка - и никто бы и не обратил внимание на очередной виртуальный шлем, который может (омайгат вау!) запускать обычные приложения...
Зато в виртуальной комнате? Да всем пофиг, люди используют приложения для повседневных задач и в это время смотрят в само приложение, а не восхищаются тем, что оно летает в воздухе и что позади него видно комнату. Ну если они конечно адекватные, а не члены секты сами знаете кого...
вобщем, пока кроме "этажи эпол, ты чооо..." никакой пользы в этом нет, кроме лишней суеты и маркетинга для особо пришибленных.
ссылка открылась, но пока сказать чего-либо не могу. Концепты это конечно хорошо, но на мой обывательский взгляд это совсем не то, на чем стоило бы концентрироваться в начале разработки. Обычно изначально строится "скелет" для обкатки скриптов, евентов и взаимодействия будущих обьектов. Грубо говоря, хотелось увидеть, как по пустой карте с тремя полосками маршрута ползают пиксельные квадраты и по ним пуляют другие квадраты-будущие башенки.
у вас же все наоборот - красивые модельки и сопутствующие моменты прорабатываются, а самой игры - нет.
это первое.
второе - на мой опять же сугубо личный - Юнити скорее мертв, чем жив. Плохое управление в верхах и низкий порог вхождения - ахиллесова пята всей платформы (попытки навязать новую экономическую модель лишь доказывают предсмертную агонию внутри конторы). Крутая графика на Юнити? Только в немногочисленных демках (которые конечно могут впечатлить), но перенести все эти красивости в полноценную игру (чтобы она при этом занимала меньше 100Гб) - задача непосильная. Поэтому никто и не берется. Точнее пробовали. Либо деградация детализации и тогда уже "никаких преимуществ". Свою нишу он так и не занял, а уж конкурировать с Эпиками - так вообще дохлый номер. На стороне последнего - отличная масштабируемость, совместимость и гибкие инструменты на любой сценарий, не говоря уже о блестящем будущем. Так что UE5 - это будущее игропрома на несколько лет вперед. А уж TD на UE5 - так вообще ниша свободна, пока что. Конечно продукты на UE5 уже есть, но на данном этапе они скорее "обкатываются" (как было и с UE4).
третье - как уже упоминалось выше: вам нужно поставить задачу "чем наш ТД способен выделиться на фоне конкурентов", иначе он просто утонет в толпе однотипных клонов, и даже фидбэка на стадии альфа-бэты можно не дождаться, ибо в наши избалованные времена игра, даже на ранних этапах, должна уже чем-то привлекать. Нужна своя изюминка. В случае движка UE5 она могла бы хотя бы быть красивой, пыщь-пыщь взрывы-частицы. Поэтому мощный и удобный движок сильно бы упростил задачу. Да и на будущее, в случае поиска работы по профилю - UE5 вне конкуренции, хоть в архитектуру, хоть в продакшен, хоть в VR. А с Юнити куда? Рисовать новые ЭнгриБердс для андроидов?
Вам конечно успехов, сил и терпения. Но если вы находитесь еще на стадии фундамента - подумайте насчет движка.
жанр на "мой сугубо личный взгляд" выдающийся, жаль только, что поделия на нем - по большей части это "шлак и мрак". Все они страдают различного рода недугами и хворями. Самые распространенные - плохая графика (можно пережить) и плохая механика и реиграбельность (а это уже приговор).
на своем недолгом веку я отметил для себя на золотом пантеоне буквально всего двух - DefenseGrid (нетленка с Xbox) и DeathTrap (мод собранный из ассетов и на движке игры Van Helsing). Первая - образец продуманности и реиграбельности, которая достойна титула "КанонЪ", вторая - крепкий представитель, собранный практически "на коленке" из того что было.
DefenseGrid между тем впоследствии "по заявкам трудящихся" разжилась сиквелом, который конечно и привнес некоторые "улучшизмы" в плане графики и некоторых механик, но, увы, стал абсолютно линейным и скучным событием на один вечер, переигрывать миссии в котором просто скучно и неинтересно, а к оригиналу между тем выходила масса доп.контента, неговоря уже о том, что некоторые локации на первый взгляд были совершенно непроходимы и заставляли ломать голову при первых знакомствах. Вобщем - канон он и есть канон.
С DeathTrap картина принципиально иная, там в закромах наличествовал полноценный RPG-болванчик из оригинальной игры со всеми сопуствующими рпг-механиками вроде рандомного дропа шмота, крафта и прочей кастомизации со всеми вытекающими, и всё это было не для "какой-то там галочки", а непосредственно влияло на течение боя, а зачастую и оказывалось решающим фактором (который само собой на высоких левелах становился "бутылочным горлышком") для прохождения миссий. Количество переигрываний на высоких левелах а также "адреналина и ярости в случае проигрыша" - хоть отбавляй, зато это бросало вызов игроку для пересмотра паттерна действий и подготовки ловушек и башен, которых в комплекте - вагон и две тележки. Вобщем настоящая услада для фанбоев ТД. Отдельно хотелось бы отметить великолепную реализацию стерео-3D(через драйвер nvidia), при котором картинка становилась "просто умилительной", многочисленные разрывающиеся куски мяса и разлетащиеся кости врагов, различные эффекты огня и море крови - слабым видеокартам здесь не место(С) (для своего времени конечно же). Увы, но дойти до самого конца так и не удалось. На последнем уровне сложности есть миссия, в которой нет строительства башен (есть только очень медленные стоковые) и даже сам рпг-болванчик бессилен (пробовал всеми тремя классами). Увы. Просмотр и поиск в гуглах ничего вообще не выдал - так далеко походу вообще никто не играл. Потому что:
Классическая "болезнь сложности в ТД" - когда разработчик не знает, как заставить игрока страдать, что он делает? Правильно - он кидает на него столько врагов, сколько он не сможет переварить, и на башни не дает денег от слова вообще. Страдай короче. Это квинтессенция лени и креативного бессилия. И многие предстватели ТД этим страдают.
все остальные игры в жанре ТД - с радостью знакомлюсь, но редко когда попадается что-то достойное внимания. Серия Kingdon Rush - вполне себе сносно, и даже флеш-графика не режет глаз, но нарочитая мультяшность и простота ставит крест на реиграбельности, перепроходить такое просто жалко своего времени, да и вариативность геймплея отсутствует как класс - есть просто самые имбовые башни, на которые нужно "настрелять" и на этом всё.
Есть еще один неудачный гибрид TD-FPS - на мой взгляд это уже никакой не ТД. Это обычный fps-шутер с механиками ТД, которые воспринимаются уже как "халтура и лень", хотя может кому-то и сойдет. Почему именно халтура - потому что ТД - это в первую очередь менеджмент базы и контроль за всей обстановкой, который обуславливает "вид сверху" для полного обзора поля боя. А метаться по локации будучи неспособным охватить всю ситуацию в целом - это уже не "дефенс", это "аттак". Бегаешь стреляешь... Получается, что игра должна привлечь любителей шутеров, вот только для них "небольшая арена и гуськом прущиеся враги из одной точки по одному и тому же маршруту - уже никакое не разнообразие, а "душная аренка с однообразными триггерами". Мертво, так как своей аудитории не снискало.
Также из списка достойных можно упомянуть Riftbreaker (плюс 10 очков Гриффендору за отличное стерео-3D), в котором "база" превратилась в полноценный (на много часов) градостроительный симулятор, а сама арена "разрослась" настолько, что приходится топать ножками-изучать-открывать карту. От ТД остались только волны врагов, которые по большему счету больших трудностей не вызывают. Что же это тогда? РПГ-экшен-шутер? ну может быть.
П.С. ссылка на проект в статье мертвая.
Смешно.
Быть майнером в России - как прокаженным в больнице. За энергию платишь, налогами обложили, и все равно ты все еще "слишком неполноценный", и в случае чего - тебя первым в расход, как самого недостойного, а то вдруг ты там "теневой воротила нелегальных бетховенов", сидишь черной икрой давишься, пока твои соседи по региону валенки в печи жгут чтобы не задубеть, и тут же их варят в супе, чтобы не умереть с голоду. Примерно так все и представляют, кто не в теме.
Не завидую я им, прав у них почти нет, одни только обязанности да оброки, неговоря уже о том, что в любой момент "Барин" может передумать - и пиши пропало. Стабильности - ноль. Сидят как на пороховой бочке. Регуляторы между тем шестой год (с 2018го) шушукают, с какой стороны навешать на них кандалы, да так, чтобы (как в знаменитом фильме) "и себя не обделить, и пациента не придушить", чтобы само собой большая часть дохода шла в пользу казны, а самому майнеру - чтобы на доширак и корочку хлеба хватило, а на "релокацию оборудования - уже нет", а то окаянный еще того и гляди сбежит туда, где ему лучше будет.
Зато если что есть оправдание - нестабильности бла-бла, волатильности бла-бла. Как будто весь остальной рынок - ну прям оплот предсказуемости. Только сиди и предсказывай, не убирая в карман визитки таролога и психолога (один пригодится "до", второй - "после").
Ну и "советников по тарифам" - как г@вна за баней, все эсперды и специалисты считать чужие деньги. А сами - ни-ни, ты что, это же пирамида и МММ...
Так и живем. Как в сказке.
когда человек не знает, когда пишется "тся", а когда "ться" - это говорит только о том, что дальше можно не читать.
детский сад ей-богу(непереводимое для зумеров словосочетание).
вы наверное будете в шоке, но купленный мною более десяти лет назад Самсунг шестого поколения до сих пор в деле. Работает как миленький, и 3D никуда не подевалось, тоже используется (игры, фильмы). Просто использовать надо с умом, а с этим делом, как известно, у статистического большинства большие проблемы, ввиду отсутствия оного.
Про какие-то там "тяжелые очки" вообще нонсенс, они весят от силы грамм 15-20, регулярная замена батареек, цена под сотню долларов - какой-то набор подьездных баек от бабушек, наслушавшихся других бабушек у райсобеса. Понятно, что автор сам не пробовал, но почитал авторитетные отзывы на каком-нибудь дзене от другого "собирателя слухов". Надо же кого-то обвинить в том, что технология не стала массовой.
С тем же успехом можно сказать что и торренты - мертвая технология. Никто ей не пользуется.
как это никто, спросите вы?
очень просто, опрос проводился среди подписчиков нетфликса, они сказали что ни про какие торренты они ничего не слышали и никогда ими не пользовались. А пользователей нетфликса - огого! Так что пользователи нетфликса не могут ошибаться, их много, и нетфликс знают все. Значит кто в нетфликсе - тот в теме. А какие-то там торренты - это какая-то фигня для хацкиров.
причем тут торренты и 3D? где связь?
а связь как ни странно прямая - в обоих случаях чтобы разобраться и правильно использовать себе во благо - придется нажать более одной кнопки. А современному "среднему васе", который пришел с работы захватив в ашане бутылку пива - некогда разбираться в тонкостях, у него 2 часа до "отбоя"(завтра на работу), ему надо просто сесть, ткнуть в пульт - и чтобы уже все было. Поэтому подписка - единственное решение, где "за тебя уже все сделано, сиди потребляй контент". Поэтому почти все проданные 3D-тв используются как 3D-тв(если пользователь смог), либо просто как тв (если пользователь - средний вася, который не смог). Обвинять в этом технологию - моветон. А собственное невежество - больно для эго. Тогда остановимся на том, что "технология не выстрелила"(в руках австралопитека).
ну и главное - 3D еще вернется. Нужно просто дождаться, когда лентикулярные дисплеи подешевеют, их закупит Apple и начнет их штамповать. Тогда сразу же "3D от Apple" будет обьявлена самым трехмерным 3D и "божественной дланью для избранных" и стадо зомбированных потребителей внезапно "прозреют и увидят весь обьем"...
20-грамовые активные затворные очки - слишком тяжело и громоздко, зато шлем VisionPro за 3500 баксов на всю голову - это самое то, конечно же... При отсуствующем функционале (получите все то же самое плоское - но зато в виртуальной комнатке, уютные высокие технологии для избранных) - это просто революция для самых-самых-пересамых.
были обе Ngage в свое время (первая до сих пор лежит дома в целости и сохранности, с увеличенным аккумом BL-6C, из-за чего задняя крышка немного выпирает). Вторая QD хотя и выглядит "более доработанной", на деле являлась урезанной версией во славу удешевления производства, с некоторым редизайном. Из "кастрации": встроенный аппаратный мр3-плеер с полноценным стерео уступил место "софтварному моно", в котором полноценно слушать мр3 уже было больно для ушей, ни о каких басах уже речи не шло, переложив всю отвественность на "возможности симбиан" Ноклы конечно сами себе подкопали яму. Сэкономить на микросхеме несколько центов - и так поднасрать пользователям - это был эпик вин. Убрали поддержку радио (и записи с радио в формате ААС(стерео!), часто пользовался этим), в угоду компактности ужали клавиатуру, да так, что пальцем можно было нажать сразу на 4 кнопки, отчего играть стало менее удобно от слова вообще. Из плюсов было только "вынесенная наружу щель для смены сд-карты", малополезная функция, разве только для покупателей лицензионных игр. Нормальные пацаны качали РОМы с 4PDA.
По играм - лучший по графике был какой-то файтинг, не помню названия, который и вправду мог посоперничать с PS1 по визуалу, правда с учетом куда меньшего разрешения. Остальные игры типа Асфальта, Реймана и прочих (даже были какие-то РПГ с полноценными рпг-элементами) смотрелись конечно новаторски в эпоху инфракрасных портов и простеньких джава-игрулек типа пасьянса, но до уровня полноценных игорей на н-часов все равно сильно недотягивали. Тот же Асфальт - буквально меньше десятка трасс которые проезжаются за минуту-полторы. Так что... Оно и понятно, платформа мобильная.
С анонсом (и тем более приходом) Sony PSP с ее огромным по тем временам экраном никто симбиан уже не мог воспринимать серьезно.
никогда такого не было и вот опять.
такой наедаловой заманухе - сто лет в обед.
еще из той же области - всякие "чудо-жидкости" для хранения контактных линз и прочие "очень особенные жидкости" под различными брендами для протирания очень важных, и главное дорогих штучек, которые на деле обычная водопроводная вода прошедшая осмос. Зато с пятью наклейками-сертификатами и тремя голограммами, ну и ценой под 30 баксов за 20мл. И остается только надеяться, что "добросовестный" производун хотя бы прогнал ее через осмос, а не просто нассал в бочку с сертификатами, для уникальности формулы.
к слову, даже если бы на бутыльках с уникальной морской водой и были бы написаны составы с процентными соотношениями - какова вероятность того, что их не писал местный таролог-маркетолух? Сейчас доверия ни к кому нет, тем более к тем кто "льет воду" в маркетинговых обещаниях вылечить спидо-рак только при одном взляде на бутылочку, ну и мертвых поднять с могил заодно.
будьте внимательны - и тогда будете здоровы (хотя это и не точно)(С)
похоже автор - дефолтюзер, словивший паническую атаку от рекламы в пуске. Это все отключается, если что.
проблема редмондского гиганта в том, что в какой-то момент для сокращения расходов было принято решение сменить дорогостоящих белых программистов смуглоликими индийскими уринотерапевтами, которые привнесли частичку(нет) своей родины (#перенаселение) в системный продукт.
Функционала вин98 хватало на все. Все остальное решалось доустановкой нужного софта. Нужно было бы сказать "вот так оставьте, больше не надо, пусть все работает".
Но вы чтооооо? Так же нельзя. Надо усложнять.
Поэтому с каждой новой версией будем подселять в винду новый ненужный функционал, который будет зашит в автозапуск через системные службы, и поскольку мы с вас кожанных мешков ничего не имеем (а мы пользуетесь нашей божественной (перенаселенной всяким .овном) системой), будете платить нам телеметрией. Не ну а что? Гугл вон делает, и ничего. Тем более у нас тоже браузер есть. В свое время даже Netscape Navigator "победил"...
проблема винды в плохом управлении. Никто не хочет ничего делать фундаментально. Каждый отдел занимается "расширением функионала", о котором никто не просил, но зато его "дорожная карта" сулит новые пользовательские логи для рекламодателей, так что...
вы в любую папку винды зайдите, там же гора файлов и логов, и так из года в год. Давно бы уже все упаковали в небольшие контейнеры, которые бы существенно снизили нагрузку на файловые системы в целом. На старте программ это бы никак не сказалось, все равно данные распаковывать. Зато был была бы чистота и порядок. А не тонны системных логов, помеченных как "важные, могут пригодиться для отката". Данные апдейтов для дистрибуции. Это важно, вы чтооо...
Годы идут, а винда так и осталась "программой для запуска браузера" (или фотошопа у дизайнеров), как не пыталась "охватить все рынки".
А кнопка пуск (помните как в 95й еще была бегущая строка "начните работу с нажатия этой кнопки"? я еще работать тут должен???) у меня вообще пустая, только ножницы вынесены и калькулятор с п.шеллом.
Хотя вот встроенный антивирус все же смог, помог избавиться от стороннего. Интерфейс конечно тупорылый, в стиле винды. 20 настроек, размазанных на 15 подменю, сиди тыкай. Индия-стайл может быть, я не знаю.
А теперь вот встроенный ИИ хотят принудительно вселить через апдейты. Не к добру это все. Про телеметрию это итак к бабульке не ходи (снег-голова и прочее). Они там итак понятно, что все упоротые вхлам, но чего они добиваются? чтобы ИИ все-таки "обрел сознание и вышел из под контроля" с помочью денежных вливаний заинтересованных лиц конечно же, создав тем самым глобальную угрозу? вот и думайте.
Тут больше похоже что скоро мем "гугл помоги, как вытереть жёппу?" перестанет быть мемом.