• Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала
    0
    В подаче есть определённая логика, но полностью понять её можно только если «распаковать» чуть ли не каждое предложение в отдельную статью. Здесь же представлен лишь концепт. Представьте, если сделать хэш-сумму бесконечности… Вот эта статья моя попытка сделать такую хэш-сумму. Уточнения будут, скорее всего не на этом ресурсе.
    А где можно ознакомиться с вашими исследованиями?
  • Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала
    0
    отправил мозг в reboot
    — хаха, «эффект достигнут» :D
    Система подавления не так уж и ущербна
    — в текущем виде, имхо, ущербна, потому что содержит слишком много перегибов.
    Убери из системы карму
    — Карма это высокоуровневый код, отвечающий за причинно-следственные связи, и очевидно отказываться от него не совсем целесообразно и я даже не представляю, как в таком случае будут функционировать эти связи. Другое дело, что его надо подкорректировать, потому что, имхо, текущий фреймворк кармы устарел, содержит слишком много багов и дыр. Может быть это и не так, а причина негармоничности в другом, надо досконально изучить исходники…
    God-mode режим приведёт систему к коллапсу
    — конечно, ограничения должны быть, но они должны быть гармоничными. Что такое гармония — отдельный разговор, как минимум это соответствие всем правилам СРП и хэш-сумме сознаний игроков, отвечающих их представлениям о гармоничном мире.
    Это план хардкор’а, слабаки тут не играют
    — на счёт хардкора соглашусь, а вот «слабаков» тут как раз-таки очень много, это одна из фишек хардкорного режима)
    Идеален медленный итерационный процесс развития сознания путём проб и ошибок
    — как-то так и происходит, и переход в СРП для тех, кто этого хочет, будет их одной из значительных итераций в развитии сознания.
  • Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала
    –1
    В статье я давал именно ту информацию именно тем образом, каким считал нужным, чтобы она была понятна тем… кто её поймёт. Не найдётся такого человека — ну и ладно. Не поняли — ничего страшного. Считаете, что потратили время зря — извините. Дисклеймер я дополнил, чтобы таких недоразумений избежать.
    Про энтропию, в целом, ваш вопрос имеет смысл, надеюсь в комменте выше я понятно разъяснил в каком ключе я использую этот термин.
  • Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала
    –2
    Моё значение энтропии следует из контекста: когда сознание используется для реализации своего потенциала на полную катушку, энтропия минимальна. Когда простаивает, или занимается деятельностью, выгодной паразитическим структурам (про них в предыдущих статьях), тогда энтропия возрастает. Слова я использовал по их прямому назначению, хвастаться знанием их значений в мои планы не входит. «Не пишите вообще» — очень дружеский совет, да )) Наверное, надо дисклеймер дополнить предупреждением отказа от ответственности за то, что читателям будет понятно всё с первого раза и без уточнений. Детали, повторюсь, я опустил намеренно: статья это концент-документ, а не диздок. В ней я описываю подход, а не детали. Детали будут в книге.
  • Идеальная Игра, или Система раскрытия потенциала
    –2
    Я сказал много всего, что посчитал нужным, но очевидно ничего, из того, что вы хотели бы услышать.
    Если вы что-то не поняли или хотите подробностей, всегда можно задать вопрос, а не обвинять автора в том, что он лично вам не угодил ) Ох уж эта система, приучившая к бездумному потреблению…
    Как бы то ни было, тема сложная, и раскрыть её полностью нереально. Детали я опускал намерено и говорил только то, что считаю адекватным в рамках хабра и текущей стадии создания СРП. Данная статья — краткий концепт-документ, квинтессенция сути СРП, а не подробный диздок.
  • Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер
    +1
    Эх помню, как впервые увидел диск с Warcraft 3 где-то в подземном переходе в Москве летом 2002…
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    1. Про оси времени, истинное время и т.п., в данном случае это не необходимые усложнения, говоря «существуют одновременно», я пытаюсь простыми словами донести многомерность времени, поэтому с точки зрения например классической физики где-то могут быть неточности. Все эти ковыряния в терминах не имеют никакого значения, самое главное — уловить суть.
    2. На счёт фрактальности Вселенной — ну тут подойдут простые примеры по типу что нейроны в голове, что мегаструктуры, галактические нити, похожи, или что кровеносные сосуды текут и снабжают ресурсами органы, что реки текут по поверхности земли и снабжают ресурсами обитателей биосферы, и так далее. Примеры очень простые и банальные, но в них заключён большой смысл.
    3. 4D фракталы строит Дмитрий Павлов и его НИИ гиперкомплексных систем в геометрии и физике.
    4. «Что бы действовать, например, время необходимо» — для нашего 4d пространства — да, необходимо. Но если мы поднимемся чуть выше… Там вообще всё по-другому.
    5. Связь с Истинной Сутью поможет, если запутался в жизни, бьёшься над какими-то проблемами, и каждый раз одни и те же грабли. Или обстоятельства складываются феноменальным образом как-то так, что один и тот же паттерн повторяется. Ну ещё куча разных применений может быть. Вывод же сделан в самом последнем абзаце:
    А пока, в очередной раз начиная веслать, или вообще делать что-либо, подумайте, кому это выгодно в первую очередь? Кто вы в этой системе и за её пределами? Какова ваша Истинная Суть?
    Всё дело в том, что человек это нечто большее, чем простое физическое тело.
    6. Версию статьи на пикабу я дополнил разделом «Какие ваши доказательства?», он ближе к концу статьи. Я думаю вам добавит это ещё кусочек пазла в вашу мозаику: pikabu.ru/story/sistema_podavleniya_potentsiala_i_sistema_raskryitiya_potentsiala__glavnyiy_sekret_vremeni_7134941
    Наша небольшая группа является филиалом этого института в СНГ, про который говорится в том разделе.
    7. «Именно через подсознание эгрегорам проще всего до вас добраться. » — Это верно. Но… тут есть небольшое различие. Подсознание это интерфейс, через который надсознательные структуры, в том числе эгрегоры, и Истинная Суть, подталкивают к определённым действиям, мыслям и т.п. Истинная Суть — это нечто другое. Это Истинный Вы, это ваша изначальная формула, формула вашего изначального многомерного фрактала сознания. Истинная Суть управляет трансцендентной сингулярностью, которая содержит весь ваш Потенциал, во всех пространствах и временах. Скоро я выложу ещё 2 статьи, где подробнее распишу деятельность Системы подавления и распишу Систему Раскрытия Потенциала.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Можете рассказать, в чём именно сходство с Розой Мира? Я почитал статью на вики про неё, и по мне там совсем про другое. Андреев называет конкретно какие миры и персонажи в его понимании есть (это он основывал на своём опыте или умозрительно?), я же говорю абстрактные вещи про абстрактные объекты, описывая какие процессы влияют на наше 4d, а выше если и лезу то тоже описываю вневременные вещи абстрактно, только суть что и как работает, без конкретики и персоналий. Конкретику эту надо на собственном опыте выяснять и это уже явно далеко за тематикой хабра.
    Прочёл про Переслегина, это уже чуть ближе, вообще +- про это пишут много авторов, тот же Зеланд например (и вот его влияние на мои взгляды очевидно, т.к. его как раз-таки я и читал среди прочего).
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Вот до тех пор, пока к «энерго-информационному обмену» будут лепить ярлыки и шарахаться от них, система будет прогрессировать. Надо смотреть в суть вещей. А суть заключается в информации (то, что любой объект можно представить как информацию и работать уже с ней). Добавил в начале статьи дисклеймер, чтобы всем было понятно, что именно я описываю в статье и с каких позиций.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Я старался убрать любую эзотерику, рассматривая феномен энерго-информационных конструкций исключительно с точки зрения абстрактной логики, которая максимально материалистична. Это, скажем так, моя теория информации.
    Хабр это же IT портал? А эгрегор в моём понимании связан с информационными технологиями напрямую. Что это за технологии и как они работают описано в статье. В целом я считаю что это одна из краеугольных информационных технологий, связанных с нашей цивилизацией. Никакой эзотерики, чистая информатика. Как видно из рейтинга, большинство этот мой посыл не уловили :)
    Потенциал это не только то, что связано с какими-то конкретными материальными изобретениями. Это более абстрактное понятие. Потенциал это совокупность интеллектуальных и материальных возможностей.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    –1
    Песец это когда человек для раскрытия своего потенциала вынужден действовать по лекалам одного из эгрегоров, которые зачастую совершенно антигуманные, а не когда где-то что-то жахнуло. Причём действует +- осознанно, полностью подчиняя свою волю и разум, свою картину мироздания тем лекалам, которые выгодны эгрегору и Системе.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Создание неких аксиом-постулатов и святая вера в них (без какой-либо конкретной верификации) или подключение к существующим это путь в никуда. Куда интереснее исследовать тайны Мироздания и выяснять всё на своём опыте. Делится своими наблюдениями и смотреть что намайнили другие. Зачем принимать что-то на веру, если можно знать по своему опыту?
    P.S. вы упоминали, что эзотерика недоказуема. Как раз-таки, тем чем я занимаюсь, и на чём основываю свои мысли, это всё доказуемо. Какими способами — другое дело. Как минимум любой человек при прикладывании достаточного количества усилий может убедится в этом для себя. Это, конечно же, путь для искателей, для тех кому всё это по-настоящему интересно.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Прикоснуться к Ядру-то можно, однако всё равно по большей части работа должна быть проведена в нашем 4D. В Ядре можно выявить кучу мусорных программ, некоторые из них отключить, а с некоторыми придётся продолжать работать, потому что таковы правила и ваш собственный сценарий. Полный Root (локальный), полная власть над своим временем, пространством и материей любой плотности это привилегия самых избранных и нам надо очень далеко и высоко подняться по уровню чтобы значительную часть root прав получить. На самом деле-то задумка в том, чтобы играть тут по определённым правилам и с ограничениями, чтобы было интересно. На каком-то этапе эти ограничения были перекошены далеко не в сторону гуманизма и теперь они не отражают наши искомые цели в должной мере. Однако добро на приведение дел в порядок получено, и если критическая масса будет применять свой потенциал в верных направлениях, то исправить положение дел можно.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    0
    Не читал, что-то узнал о ней из вашей ссылки.
    Моя картина мира сложилась из собственных изысканий и размышлений, книг Роберта Монро, Андрея Склярова, Долорес Кеннон, Майкла Ньютона, Виктора Рогожкина, Вадима Зеланда. Не всё из того, что я перечислил на 100% заслуживает доверия, какие-то вещи для коммерческих целей приукрашены, где-то авторский взгляд (в целом это как притча о 3х мудрецах и слоне), некоторые вещи надо делить на 10, однако общая суть происходящих с цивилизаций событий и по каким правилам всё тут работает на основе этих книг станет ясна. Ну и конечно всё надо подтверждать и перепроверять на своём опыте. Самое удивительное-то, что ко всему, что описывают эти авторы, можно прикоснуться самостоятельно. Зачем принимать на веру, если можно знать?
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    –2
    Вот, хоть кто-то оценил) Тут ещё играют свои роли несколько факторов:
    1. Слишком детальное описание с конкретными примерами приведёт к моему четвертованию, потому что я залезу в те места, которые определённые эгрегоры считают своей монополией и в целом вылезу далеко за тематику хабра. Я попробовал объяснить некоторые краеугольные моменты нашего Мироздания и цивилизации с позиции абстрактной логики, такого подхода, который по моим представлениям должен быть понятен всем от матёрых материалистов до эзотериков и шизотериков. Примеры подавления потенциала каждый может найти в своей жизни и в жизни близких, а для объяснения одномоментности времени выбраны примеры уровня «Что было раньше, яйцо или курица? Они были одновременно!»
    2. Детальное описание систем подавления и раскрытия потенциала это задачка моей книги
    3. Суть того, что написал, почему и какие из этого выводы можно сделать, каждый должен понять самостоятельно, и в целом это довольно прозрачный момент если читать вдумчиво и въедливо, смакуя каждый абзац, а не потребляя контент по диагонали со скоростью бота-парсера. На самом деле всё элементарно: поймите, в какой среде вы существуете, что есть то что вокруг вас, кто вы такой на самом деле, что вы тут делаете и почему. Если не понимаете, взломайте подсознание (есть способы).
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    –6
    Статья сделана понятной ровно настолько, насколько я посчитал нужным. Часть с осознанием написанного, внезапно, на читателе. Если кому-то интересны детали, то я могу что-то раскрыть подробнее в личке.
  • Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
    –3
    Как раз-таки, когда я понял, как всё тут устроено, то обрёл душевное равновесие :) Каждое слово и предложение несёт свой смысл, являясь частичкой пазла в общей картине статьи. Такие статьи надо читать неспеша и вдумчиво, прокручивая каждое предложение через внутреннего критика и сопоставляя мысли и идеи автора со своими. Если вы сходу не поняли, всё что я хотел сказать, то просто необходимо время чтобы всё переварить, ведь я высказал идеи, которые немного отличаются от среднестатистических. Из-за этого суть может быть трудно уловить сходу.
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Про последний абзац подробнее рассказать публично сейчас не могу, возможно расскажу в будущем на другом сайте.
    Я рад что у вас завершённых игровых проектов больше чем у меня. Предполагаю, что когда вы рассылали разные концепты и получили одобрение, у вас уже была собранная команда, доказавшая что она может сделать продукт, верно? Когда выше я расписывал на сколько бесполезно мне рассылать концепты, я имел ввиду для моего случая, когда доказавшей свою состоятельность команды нет.
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Приходит еврей к раввину.
    – Ребе, у меня дохнут куры. Что делать?
    – Кидай им зерно в круг, предварительно его начертив.
    Еврей начертил круг, стал кидать в него зерно, но куры все равно дохли.
    Тогда он опять пришел к раввину:
    – Ребе, куры всё равно дохнут. Что делать?
    – Нарисуй квадрат и бросай зерно в квадрат.
    Еврей нарисовал квадрат, стал бросать в него зерно, но куры все равно дохли.
    – Что делать, Ребе?
    – Нарисуй треугольник и бросай зерно в треугольник.
    Еврей нарисовал треугольник и стал бросать туда зерно. Куры сдохли все.
    – Ребе, все куры сдохли.
    – Жалко, у меня было еще столько идей!..
    — Рассылать рандомные концепты, и ещё к тому же одновременно по 5 штук в руки, и надеяться что среди этой кучи какой-то инвестор найдёт нечто во что поверит и даст деньги на пустом месте, надо быть невероятно наивным. Я таким не занимался даже в 2011 году. В 2017-2018, хоть у меня и не было прототипа во время поиска партнёра для запуска mmorpg, однако весь смысл и концепт был как раз таки в тех договорённостях по привлечению игроков. Собрать нечто играбельное в юнити — не проблема даже для такого не-программиста, как я. Только как это продавать? Вот это настоящий вопрос, и я нашёл на него ответ. Хоть он и не давал 100% гарантии, но он гораздо весомее, чем некая играбельная демка.
    Даже если рассылать прототипы, а не концепты, толку это тоже не даст. Во первых, если распыляться на многое, значит ничего качественного не будет. Во-вторых, ребята с деньгами покрутят пальцем у виска от такого расфокусирования внимания у основателя.
    Чуть больше шансов могла бы дать ну очень крутая и качественная демка, в которую надо неплохо вложиться, на что у меня ресурсов никогда не было.
    — А на самом деле, по прошествии всего этого времени я понял, что на самом деле смысл вообще не в том, чтобы кого-то как-то зацепить и что-то урвать. Да и ты хоть кого хоть чем не цепляй, особенность, которая не позволяет сейчас закрепиться в потоке одной из систем, всё равно останется. У меня не получалось, потому что я пытался играть на чужом поле по своим правилам. По другому я не собираюсь. А чтобы понять, как это сделать, надо хакнуть систему. А вот как это сделать…
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Спасибо! Про все сложности написано и в предыдущих статьях. Начинать никогда не поздно. Возраст — наименьшая из проблем. По сути в инди его проблема отсутствует.
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Я вам больше скажу, Ведьмак это максимально плохая 3 в ряд )
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Конечная цель указана в последнем абзаце, перед стихотворением из Властелина Колец) На индюшатине и неигровых проектах пробовал заработать, неоднократно, об этом и в этой статье обзорно сказано, и более подробно в предыдущих. Накопление первоначального капитала оказалось очень непростой задачей, которую я всё ещё пытаюсь решить
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Пробовал всё что связано с менеджментом, продуктовым дизайном, продюсированием, созданием сценариев. Даже на кибер-детектива (сёрчер/searcher) успешно делал тестовые, и в конце всё закончилось тем, что та девушка, с которой общался по этой вакансии, тихо слилась, на сколько я понимаю по причине того, что опять-таки у меня слишком разносторонний опыт и она боялась что я перескачу куда-нибудь ещё и не буду особо заинтересован в выполнении своих обязанностей (проще взять какого-нибудь зелёного юнца, не умудрённого опытом, который разве что доказал, что умеет длительное время делать монотонную и скучную работу, тем что закончил какой-нибудь вуз). Эта ситуация не помешала потом пересечься на конференции с этой девушкой и мило пообщаться.
    На счёт опыта обзорно написано в этой статье, подробнее — в предыдущих.
  • Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте
    0
    Спасибо! :)
  • Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте
    0
    Скорее, трагикомическая) На самом деле, то, что у меня не получилось то или иное, нельзя расценивать как однозначно негативный опыт, которого лучше было бы избежать. Хоть конечно я и не вижу всего, чтобы однозначно утверждать, что так даже лучше, но хотя бы я понимаю почему так произошло.
  • Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
    0
    Ответил в лс. На счёт книги: она ещё не написана) А первый вариант 2011 года, безусловно интересный, но немного устарел. Вполне вероятно, что я опубликую его в качестве апокрифа
  • Путь разработчика, часть 3: история создания игры
    0
    спасибо за отзыв!
  • Путь разработчика, часть 3: история создания игры
    0
    спасибо за добрые слова! по геймплею действительно у меня пока ещё не получилось выжать максимум
  • Путь разработчика, часть 3: история создания игры
    0
    открыл для всех стран
  • Путь разработчика, часть 3: история создания игры
    0
    Вот наш промо-ролик: www.youtube.com/watch?v=RJDch_QOieE (там же есть ссылки на игру, кому интересно). Спасибо за напоминание о ролике, добавил его в пост.

    Вместо Admob баннера я сделал самодельные баннеры «игры скачать без смс» (говорит в комиксовом облачке главный злодей) и «смотреть увлекательные видео», которые открывают видео Unity ads. Такой баннер лучше вписывается в дизайн игры и по идее даёт большую лояльность рекламе. Хотя я могу ошибаться.
  • Продвижение инди-игры на Steam Greenlight
    0
    У меня с контакта не разделяет…
  • Продвижение инди-игры на Steam Greenlight
    0
    Классная статья! С помощью bitly можно отслеживать переходы с разных страниц одного и того же сайта? Что-то я не нашёл такой возможности.
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
    Спасибо!
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
    Здравствуйте, Владислав. Читаю ваши статьи на ЦП )
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
    Был такой этап, когда как энтузиаст участвовал в чужих проектах, это было после работы в офисе в Москве, с ними ничего не получилось и я решил сам организовать разработку на энтузиазме, получился только полуубитый прототип, и после этого я понял что надо самому кодить и рисовать.
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
    Не рекомендую связываться с бесплатными разработчиками, которым твой проект априори нужен в разы меньше, чем тебе. Смысл в том, что эффективнее делать код/графику самому, а что не получается — заказывать за деньги.
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    0
    Людей, в принципе, нашёл (постучу по голове), оригинальных и вроде как полезных идей столько, что хватит лет на 150. Главная проблема на мой взгляд сейчас в том, чтобы готовящаяся игра обрела критическую массу пользователей для фидбека (денежного в том числе, чтобы реализовывать расширенный функционал игры и чтобы запустить другие игры).
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    +1
    В процессе. Напишу, конечно же — куда же без ошибок.
  • Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
    +3
    Спасибо на добром слове! Кстати, где мои подтяжки для носков и порошок Ариэль??