Мне в своё время показалось, что вторую часть делала совершенно иная команда. И делала без особого энтузиазма. 3D графика в конце 90-х и начале нулевых без слёз не воспринималась. Машина ощущалась крайне хрупкой. Отдельную опасность представляли рамы стеклянных дверей. Да, в здания можно было въезжать, но не дай бог тебе на скорости въехать в раму. Убрали копов. Упростили борьбу с пешеходами, добавив самонаводящиеся выстрелы и прочее. Зная карту можно было легко и просто уничтожить двуногих, даже не сворачивая к ним. Апгрейды тачки лежали прямо на трассе, при условии, что карту можно было проходить много раз, можно было прокачать тачку уже в первой главе. Ну и вместо картинок двигателей просто точечки, которые загораются. Звуковое сопровождение, это сплошные крики ещё тогда, когда твоя машина где-то далеко, либо когда ты тихо трогаешься с места. Ну а миссии это отдельный вид издевательств. Причём, в миссиях на уничтожение пешеходов разрабы любезно убирали с карты все бонусы для их быстрого выпиливания.
По мне, достойным продолжением серии выступил Carmageddon Max Damage. После стольких релизов, наконец-то выпустили игру вобравшую в себя всё лучшее, что было. Там даже некоторые карты сходны с первой частью.
Жаль, что мейнтенерам Raspbian это неизвестно. Эта дрянь периодическпи теряет подключенный через USB свой NVME хард и если залогинен в этот момент, то в лучшем случае паника, а в худшем: zsh: command not found: ls
И, кроме шуток, у меня был хард, у которого иногда случались заскоки и он начинал парковаться, система в этот момент пыталась распарковать, а он снова запарковывался. Всё происходило с громкими щелчками. И так до перезагрузки. Заскоки случались раз где-то в 50-60 часов. Винда в любой версии на этом харде зависала наглухо, линуксы разных видов и форматов теряли разделы и паниковали, а выживала лишь фряха. Причём, что самое интересное, это жило на UFS и никогда не было потери разделов.
Да ладно вам, я по фряхе помню, ей до лампочки было, что запоминающее устройство перестало быть доступно. Ядро в памяти, а значит работаем дальше, станет доступным: ругнемся в лог, не станет, будем уныло писать на первую консоль и продолжать работать. Но то Unix, а Linux привет кернел паникам, да ещё и с потерей разделов.
О, а я слышал гипотезу о том, почему кошки жрут комнатные растения.
Дело в том, что когда растения повреждаются, то они издают сигналы от 60 кГц, в принципе, это захватывает диапазон слышимости кошки. И тут либо кошкам просто не нравится звук, либо, наоборот, нравится.
Угу, и про CGI написанный на чистом C. Там ещё shared lib от Postgresql подключались. Следить за работоспособностью такого чуда — сплошные приключения.
Loop, по сути один единственный тред, в котором всё и обрабатывается. Обычно работают иначе, скажем, один тред на контроль соединений (обработка, закрытие и т.п.) и другой на обработку запросов активных соединений.
Для этого нужно перейти с уровня Arduino Core на уровень ESP-IDF SDK.
Я не то что прогуливал институт, я чуть было курить не бросил, ведь для того чтобы покурить, надо было отрываться и идти на балкон.
Мне в своё время показалось, что вторую часть делала совершенно иная команда. И делала без особого энтузиазма.
3D графика в конце 90-х и начале нулевых без слёз не воспринималась.
Машина ощущалась крайне хрупкой. Отдельную опасность представляли рамы стеклянных дверей. Да, в здания можно было въезжать, но не дай бог тебе на скорости въехать в раму.
Убрали копов.
Упростили борьбу с пешеходами, добавив самонаводящиеся выстрелы и прочее. Зная карту можно было легко и просто уничтожить двуногих, даже не сворачивая к ним.
Апгрейды тачки лежали прямо на трассе, при условии, что карту можно было проходить много раз, можно было прокачать тачку уже в первой главе. Ну и вместо картинок двигателей просто точечки, которые загораются.
Звуковое сопровождение, это сплошные крики ещё тогда, когда твоя машина где-то далеко, либо когда ты тихо трогаешься с места.
Ну а миссии это отдельный вид издевательств. Причём, в миссиях на уничтожение пешеходов разрабы любезно убирали с карты все бонусы для их быстрого выпиливания.
По мне, достойным продолжением серии выступил Carmageddon Max Damage. После стольких релизов, наконец-то выпустили игру вобравшую в себя всё лучшее, что было. Там даже некоторые карты сходны с первой частью.
Жаль, что мейнтенерам Raspbian это неизвестно. Эта дрянь периодическпи теряет подключенный через USB свой NVME хард и если залогинен в этот момент, то в лучшем случае паника, а в худшем:
zsh: command not found: lsИ, кроме шуток, у меня был хард, у которого иногда случались заскоки и он начинал парковаться, система в этот момент пыталась распарковать, а он снова запарковывался. Всё происходило с громкими щелчками. И так до перезагрузки. Заскоки случались раз где-то в 50-60 часов.
Винда в любой версии на этом харде зависала наглухо, линуксы разных видов и форматов теряли разделы и паниковали, а выживала лишь фряха. Причём, что самое интересное, это жило на UFS и никогда не было потери разделов.
ZZэто выход с сохранением изменений! Для выхода без сохранения нужноZQДа ладно вам, я по фряхе помню, ей до лампочки было, что запоминающее устройство перестало быть доступно. Ядро в памяти, а значит работаем дальше, станет доступным: ругнемся в лог, не станет, будем уныло писать на первую консоль и продолжать работать. Но то Unix, а Linux привет кернел паникам, да ещё и с потерей разделов.
А у нас сторипоинты были числа из последовательности Фибоначчи. Эх, весёлая конторка была.
О, а я слышал гипотезу о том, почему кошки жрут комнатные растения.
Дело в том, что когда растения повреждаются, то они издают сигналы от 60 кГц, в принципе, это захватывает диапазон слышимости кошки. И тут либо кошкам просто не нравится звук, либо, наоборот, нравится.
Но опять же, это гипотеза.
Ещё многим NDA мешает.
Возможно, что есть, но меньше пишут и чаще на JS и тому подобном.
Я сам пишу десктоп приложение на .NET C#, хотя владею C++.
Век живи, век учись, не знал про комбинации клавиш для run as admin и Alt + y
С флиппером эксперименты были? Во всяком случае, там не будет нужды что-то компилировать.
У GitHub удобное 2FA через приложение на телефоне, нет необходимости вводить 6 цифр, советую.
А ключи восстановления я лично храню в зашифрованной базе и её бэкапах.
База открывается по паролю, который нигде более не используется и достаточно хороший.
Иногда чувствую себя собакой
У меня получилось навайбкодить калькулятор, очень напоминающий реальный Casio, и всё с помощью CSS
Угу, и про CGI написанный на чистом C. Там ещё shared lib от Postgresql подключались. Следить за работоспособностью такого чуда — сплошные приключения.
У меня на Pixel 6 вообще все обновления только в ручном режиме работают. Каждый месяц лезу в настройки и заставляю установить обновления.
У меня Asus P525. Не включал очень давно, но когда клал на полку, он вполне себе работал.
Ещё бы эту простыню HTML кода в константы вынести.
Loop, по сути один единственный тред, в котором всё и обрабатывается. Обычно работают иначе, скажем, один тред на контроль соединений (обработка, закрытие и т.п.) и другой на обработку запросов активных соединений.
Для этого нужно перейти с уровня Arduino Core на уровень ESP-IDF SDK.
Наличными? Novel барыжила что-ли? Откуда столько налички?
Откуда в воде свинец?