Мне интересно зачем они выкатывали обновления, зная о баге с отображеним загрузки cpu процессами в диспетчере задач? Подождать несколько дней и сразу выпустить обновление с фиксами? Сейчас так не принято?
Как работает UWP Skype в Windows 10 1803:
Нажимаю block contact -> block, диалог никуда не исчезает, делаю еще раз, skype крашится. Конечно время от времени все работает нормально. Но хочется более стабильной работы для приложения, которое существует несколько лет и выпускается крупной корпорацией.
Надеюсь, что в будущем будет компромисс между частотой кадров и графикой (динамическое изменение разрешения и качества графики, впринципе такое уже есть в некоторых играх и идеально сочетается с трассировкой лучей).
Все работает. Количество ядер в процессорах растёт. Техпроцесс становится меньше.
То, что пока не все приложения могут в многопоточность — вопрос времени.
Я понимаю, что графика высокого разрешения.
64 бит
Отдельная Java машина на процесс.
Но всё-таки почему разница в сотни раз.
P.S. кнопки редактирования нет в мобильной версии.
Размер это ладно, а вот сколько они RAM жрут. Вспоминаю J2ME — там 500 КБ на полноценную игру хватало. А в Android обычный виджет потребляет больше 100 мб.
Всегда было интересно, почему в региональных версиях игр ограничивают доступные языки?
Много людей купят игру по международной стоимости. Или отчисления компаниям занимающимся озвучкой зависят от количества проданных копий с конкретной ?
На 6-м старые версии работали, только не знаю, есть ли там функционал.
А потом останутся только боты и закон перестанет работать
В основном беспокоит то, что объем звонков может вырасти, поскольку масштабировать систему намного проще, чем call центр.
Ну нет, разница между 4 и 8 потоками в современных играх почти 100%
Нажимаю block contact -> block, диалог никуда не исчезает, делаю еще раз, skype крашится. Конечно время от времени все работает нормально. Но хочется более стабильной работы для приложения, которое существует несколько лет и выпускается крупной корпорацией.
Сжатие и изменение разрешения ухудшает качество.
Раньше он был 32-битным, а сейчас 64.
Эту проблему решает motion blur, вот, что делать с задержкой управления?
Вот это действительно пугает.
Цена на процессоры выросли в 2.5 раза и чувствую, что это не предел.
Много толстых игровых ноутов.
Все работает. Количество ядер в процессорах растёт. Техпроцесс становится меньше.
То, что пока не все приложения могут в многопоточность — вопрос времени.
Я понимаю, что графика высокого разрешения.
64 бит
Отдельная Java машина на процесс.
Но всё-таки почему разница в сотни раз.
P.S. кнопки редактирования нет в мобильной версии.
Размер это ладно, а вот сколько они RAM жрут. Вспоминаю J2ME — там 500 КБ на полноценную игру хватало. А в Android обычный виджет потребляет больше 100 мб.
А steam такое разрешает?
Например американский Spotify нельзя оплатить российской картой.
Всегда было интересно, почему в региональных версиях игр ограничивают доступные языки?
Много людей купят игру по международной стоимости. Или отчисления компаниям занимающимся озвучкой зависят от количества проданных копий с конкретной ?