«вероятность получить орла на 101-й бросок от этого никак не изменяется»
Совершенно верно. Я говорю о том, что попасть в ситуацию, когда до 101 броска выпало 100 решек… Если бросать монетку миллиард раз в секунду, то такая ситуация в среднем сложится 1 раз за 40 триллионов лет.
Конечно, я про это и написал. Но если мы кидаем 100 раз, то вероятность, что выпадет именно 100 решек подряд будет 0.5 в сотой степени, а вероятность того, что выпает любая другая комбинация почти еденица.
«Человеку никогда не придёт в голову, что даже 100 из 100 одинаковых результатов имеет такой же шанс выпадения, как и любая другая комбинация.»
Вот только шанс выпадения 100 решек подряд ниже, чем вероятность выпадения 99 решек и одного орла просто из за количества комбинаций и гораздо ниже, чем выпадение 98 решек и двух орлов и т.д. И в этом плане, хоть броски и не связаны между собой, выпадение длинных последовательностей ниже, чем выпадение смешанных последовательностей.
Можно немного переформулировать ошибку игрока — «Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 999999999 «решек»» и действительно вероятность выпадения орла или решки при следующем броске ровно 0.5, но вот вероятность человеку попасть в такую ситуацию…
Если мама не разбирается в винде, то по большому счету ей будет все равно в какой системе не разбираться. Я маме и тете поставил убунту и никаких проблем.
Я так понимаю, что фишка в том, что не нужно бегать по складу и искать товар, роль человека сводится к «взять товар из А, тыкнуть штрихкодом в считыватель, положить товар в Б» и «упаковать в В». Все остальное делает автоматика, причем запросы сильно распараллелены. Узкое место — люди, но, насколько я помню, там рабочее место можно тоже параллелить.
«Зная силу гравитации, можно вычислить влияние на время. Там ничтожно малые величины.»
Ну об этом и речь — если бы влияла только гравитация, то на МКС время бы ускорялось, а не замедлялось. А раз оно замедляется, то влияет в первую очередь скорость МКС относительно земли.
«Гравитация, напротив, ускоряет ход времени… действительно, часы на МКС идут чуть-чуть медленнее, чем на Земле.»
Если это объяснять гравитацией, то часы на МКС должны идти быстрее. Если они идут медленнее, то это влияние скорости, которое перекрывает влияние гравитации.
Этот мир и так невыразимо сложен и каждый день приходится что то решать. Так зачем это делать еще и в играх?
Я бы скорее сравнивал нашу экономику и, например, экономику США с точки зрения игр. Тот же старкрафт, я помню ощущение от первых игр по сети, когда тебя растаптывают в пыль через пару минут игры. И помню как сам, через некоторое время играл с неподготовленными игроками, выжимая из ресурсов и времени по максимуму, имея несколько планов по развитию для каждой из цивилизаций. Наша экономика напоминает сингл на easy режиме, а экономика США — это такой многолетний добротный онлайн (конечно со своими проблемами). Возьмем любой бизнес — если бы, например, мы пустили западные банки на нашу территорию — тут бы камня на камне от нашей банковской системы не осталось.
Мне не известная, только сейчас прочитал. Пока читал, не отпускало ощущение, что пишет ярый противник лгбт сообществ, собственно так и оказалось. Ну и последняя часть — «Как сломать технологию» сильно портит впечатление от статьи.
Да и тут статья немного неуместна, потому что наше государство уж никак не назовешь толерантным, а дебильные законы клепаются один за другим вообще без оглядки на народ.
Возьмем для примера сегодняшние датацентры. Уже сейчас можно неограниченно долго поддерживать работу любого виртуального сервера. Железо может и будет ломаться, но при правильной организации — это никак не повлияет на виртуалку. Соответственно так же и с оцифрованным сознанием — либо мигрирование с железки на желеку, либо нибытие. А там, где есть мигрирование в пределах одного датацентра, там станет привычным и перемещение в пределах разных дц ну или между планетами/звездными системами.
Чисто гипотетически, если действительно удастся сделать обратный процесс — слияние различий в двух копиях в один мозг, то почему бы и нет. Ну и бэкапы делать все равно придется, кто же от этого откажется.
А еще можно в отправной точке стирать сознание и получится путешествие.
Про оцифровывание сознания уже было? Ну типа посылать робота, который на новом месте строит приемную антену, что позволит сознанию путешествовать со скоростью света между звездными системами.
Совершенно верно. Я говорю о том, что попасть в ситуацию, когда до 101 броска выпало 100 решек… Если бросать монетку миллиард раз в секунду, то такая ситуация в среднем сложится 1 раз за 40 триллионов лет.
Вот только шанс выпадения 100 решек подряд ниже, чем вероятность выпадения 99 решек и одного орла просто из за количества комбинаций и гораздо ниже, чем выпадение 98 решек и двух орлов и т.д. И в этом плане, хоть броски и не связаны между собой, выпадение длинных последовательностей ниже, чем выпадение смешанных последовательностей.
Можно немного переформулировать ошибку игрока — «Например, в случае с подбрасыванием монеты много раз подряд вполне может произойти такая ситуация, что выпадет 999999999 «решек»» и действительно вероятность выпадения орла или решки при следующем броске ровно 0.5, но вот вероятность человеку попасть в такую ситуацию…
Ну об этом и речь — если бы влияла только гравитация, то на МКС время бы ускорялось, а не замедлялось. А раз оно замедляется, то влияет в первую очередь скорость МКС относительно земли.
Обратно пропорциональна кубу расстояния от центра масс?
Но этот вопрос нужно задавать не мне, а автору.
«Гравитация, напротив, ускоряет ход времени… действительно, часы на МКС идут чуть-чуть медленнее, чем на Земле.»
Если это объяснять гравитацией, то часы на МКС должны идти быстрее. Если они идут медленнее, то это влияние скорости, которое перекрывает влияние гравитации.
здрасте, гравитация замедляет время.
«Глуповато, но что поделать?»
Вообще то отличная идея.
Я бы скорее сравнивал нашу экономику и, например, экономику США с точки зрения игр. Тот же старкрафт, я помню ощущение от первых игр по сети, когда тебя растаптывают в пыль через пару минут игры. И помню как сам, через некоторое время играл с неподготовленными игроками, выжимая из ресурсов и времени по максимуму, имея несколько планов по развитию для каждой из цивилизаций. Наша экономика напоминает сингл на easy режиме, а экономика США — это такой многолетний добротный онлайн (конечно со своими проблемами). Возьмем любой бизнес — если бы, например, мы пустили западные банки на нашу территорию — тут бы камня на камне от нашей банковской системы не осталось.
Мне не известная, только сейчас прочитал. Пока читал, не отпускало ощущение, что пишет ярый противник лгбт сообществ, собственно так и оказалось. Ну и последняя часть — «Как сломать технологию» сильно портит впечатление от статьи.
Да и тут статья немного неуместна, потому что наше государство уж никак не назовешь толерантным, а дебильные законы клепаются один за другим вообще без оглядки на народ.
А еще можно в отправной точке стирать сознание и получится путешествие.