All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
11
0
Дмитрий Пищалка @dmitryprogrammer

Front-End Developer

Send message

С чего начать новичку в Go

Reading time2 min
Views161K
Если вы решили попробовать замечательный язык Go, но не знаете с чего начать, вам прямая дорога в этот пост, где я постарался перечислить все необходимые для новичков ресурсы.
Читать дальше →

Старикам здесь не место? Программируем после тридцати пяти

Reading time8 min
Views170K



Привет, меня зовут Дмитрий, мне 35 лет. Раньше я часто слышал, что программист — профессия для молодых. Тем не менее прошлым летом я получил приглашение в Яндекс и перебрался работать в Москву.


В этой статье я хотел бы затронуть вопрос, который не раз обсуждался на Хабре: насколько реально быть программистом после 35–40 лет? Не ведущим архитектором, не тимлидом, не менеджером проекта, а именно программистом? Я не согласен с мнением, что программирование — это удел молодых. Считаю его вредным и сейчас расскажу почему.


Существует несколько доводов, на которые опирается этот миф. Давайте-ка их подробно рассмотрим.

Читать дальше →

JavaScript-движки: как они работают? От стека вызовов до промисов — (почти) всё, что вам нужно знать

Reading time14 min
Views64K

Вы когда-нибудь задумывались, как браузеры читают и исполняют JavaScript-код? Это выглядит таинственно, но в этом посте вы можете получить представление, что же происходит под капотом.

Начнём наше путешествие в язык с экскурсии в удивительный мир JavaScript-движков.
Читать дальше →

Двустороннее связывание Angular, чуть больше понимания

Reading time7 min
Views30K
От переводчика
От переводчика: два года назад я начал свой первый проект на Angular(2+), имея большой и успешный бэкграунд AngularJS. Переход потребовал заметного форматирования мышления, поскольку слишком много на A1 и A2+ делается «чуть-чуть по другому». Болезненность перехода мне заметно снизил блог thoughtram. Я ещё год назад получил разрешение перевести эту статью «об элементарном и всем легко понятном». Но руки они такие руки (своих статей пачка недописанных). Что удивительно, статья неплохо переводится гугл транслейтом. Но некоторые нюансы в этом переводе терялись, не говоря об авторском стиле. Авторский стиль не сохранился в полной мере и в моей версии. Но, надеюсь, настроение и мысли статьи мне удалось передать.

Я понимаю, что Angular не самая востребованная тема на Хабре, но надеюсь, что перевод поможет кому-то, так же как исходная статья помогла когда-то мне.

Вот что вызывало вау-эффект в старом добром AngularJS, так это «двустороннее связывание». Эта магия мгновенно влюбляла в AngularJS, и ломала все представления о скучном программировании страниц и (о, ужас!) веб-форм. Изменения в данных мгновенно отображались на экране и наоборот. Те, кто раньше разрабатывал приложения на jQuery, воспринимали связывание, как попадание в сказку. А бородатые монстры, пилившие толстых клиентов ещё до jQuery, начинали судорожно пересчитывать бездарно потерянные человеко-месяцы.

И, более того, магия двустороннего связывания была доступна не только для специальных нотаций и избранных компонентов. Мы могли легко её использовать в наших собственных директивах и компонентах (просто установив параметр конфигурации).

В Angular2+ создатели отказались от встроенной двусторонней привязки данных (кроме как через ngModel). Но это не означает, что мы не можем использовать двустороннее связывание в собственных директивах… Просто халява кончилась и теперь нужно кое-что делать самостоятельно. И, желательно, c пониманием того, как оно устроено в Angular.
Читать дальше →

«Там надо знать и веб-стек, и C++»: интервью с Алексеем Козятинским о разработке Chrome DevTools и не только

Reading time25 min
Views9.4K


Как разрабатывать с помощью Chrome DevTools, всем известно. А как выглядит разработка самих Chrome DevTools? Алексей Козятинский ранее работал в Google и занимался именно этим, а теперь перешёл в Netflix, но от прежней деятельности далеко не ушёл.

Чем именно он занимается сейчас? Насколько реально для обычного разработчика не из Google законтрибьютить что-то полезное в DevTools? Какие компьютеры используют инженеры Chrome?

У нас сейчас идёт конференция HolyJS 2019 Piter, где Алексей уже выступил с новым докладом «Протокол Chrome DevTools» (запись можно увидеть в бесплатной трансляции). И по такому случаю его подробно расспросили двое участников программного комитета HolyJS: Дмитрий DmitryMakhnev Махнёв и Алексей zolotyh Золотых.
Читать дальше →

Игра фреймворков: тренды JavaScript в 2019

Reading time6 min
Views13K
TypeScript против ES6, React против Angular, Jest против Mocha… Не хуже нашумевшего сериала, эти «битвы» держат поклонников JavaScript в напряжении, заставляя их задумываться: «Что же учить дальше?» К тому же, армии пользователей каждой из технологий приводит настолько убедительные аргументы, что выбор стека технологий для дальнейшего изучения становится очень сложной задачей :)

Наш анализатор резюме CV Compiler еженедельно обрабатывает десятки резюме JS-разработчиков. Поэтому мы тоже следим за «Игрой фреймворков», регулярно анализируя требования работодателей. Эта статья основана на одном из таких анализов, и посвящена трендам в языке JavaScript в 2019 году.
Читать дальше →

Теория и практика хобби для ИТ-шника

Reading time12 min
Views17K
В статье, посвященной адаптации на удаленке, мы коснулись темы хобби. Для человека, вся жизнь которого сосредоточена внутри квартиры, это, пожалуй, один из необходимых элементов комфорта на длительных промежутках времени. В этой статье разовьем данную мысль – суть тут не только в общении, но и в стимуляции более эффективной работы на основных проектах.

“Слишком занят для хобби”, – неправильная формулировка для удаленщика.

image
Читать дальше →

Четыре типажа программистов

Reading time17 min
Views218K

Привет.


Я впервые пишу в поток об управлении и найме персонала. Речь пойдет об одном из способов классифицировать ваших будущих или действующих программистов. Мой основной тезис: все разработчики, грубо говоря, делятся на 4 больших типажа и каждому из этих типажей есть своя область применения. Попытка направить неправильный типаж на решение неподходящих для него задач ведет к провалу (неэффективная работа, или сотрудник покидает команду). Хотите знать почему так — добро пожаловать под кат. Приготовьтесь, текста много.

Читать дальше →

Тест: подходит ли тебе удаленка (не фриланс!)?

Reading time15 min
Views43K
Эта статья для тех, кто задумывается, стоит ли пробовать удаленную работу, и взвешивает риски: стиль жизни существенно поменяется, мало ли, что пойдет не так, а вернуться обратно будет непросто. Я не буду преподносить удаленку как райское наслаждение на пляжике под пальмочкой. Таких статей уже написано достаточно, и они не помогают определиться. Постараюсь помочь с ответом ровно на один вопрос: “Как с минимальными рисками выяснить, подходит ли вам удаленка?”.

В этой формулировке уже заложена половина ответа. Есть лишь один способ выяснить, подходит ли что-то лично вам, – эксперимент. Мне удалось поэкспериментировать в контролируемых условиях – без смены места работы. По итогу работать из дома мне понравилось, и в офис я не хочу. А вот моему другу из дома не работается никак – тут все индивидуально. Но подход к экспериментированию это не меняет.

Итак, радости и гадости удаленки и переходного периода. Ретроспектива личного опыта, а под конец – небольшой тест, он же план эксперимента.

image

(осторожно, много картинок)
Читать дальше →

Простое объяснение принципов SOLID

Reading time7 min
Views297K


Принципы SOLID — это стандарт программирования, который все разработчики должны хорошо понимать, чтобы избегать создания плохой архитектуры. Этот стандарт широко используется в ООП. Если применять его правильно, он делает код более расширяемым, логичным и читабельным. Когда разработчик создаёт приложение, руководствуясь плохой архитектурой, код получается негибким, даже небольшие изменения в нём могут привести к багам. Поэтому нужно следовать принципам SOLID.

На их освоение потребуется какое-то время, но если вы будете писать код в соответствии с этими принципами, то его качество повысится, а вы освоите создание хорошей архитектуры ПО.

Чтобы понять принципы SOLID, нужно чётко понимать, как использовать интерфейсы. Если у вас такого понимания нет, то сначала почитайте документацию.

Я буду объяснять SOLID самым простым способом, так что новичкам легче будет разобраться. Будем рассматривать принципы один за другим.
Читать дальше →

SOLID

Reading time5 min
Views273K
SOLID критикует тот, кто думает, что действительно понимает ООП
© Куряшкин Виктор

Я знаком с принципами SOLID уже 6 лет, но только в последний год осознал, что они означают. В этой статье я дам простое объяснение этим принципам. Расскажу о минимальных требованиях к языку программирования для их реализации. Дам ссылки на материалы, которые помогли мне разобраться.

Читать дальше →

Полное руководство по стратегии обнаружения изменений Angular onPush

Reading time8 min
Views110K

image


Default cтратегия обнаружения изменений


По умолчанию Angular использует ChangeDetectionStrategy.Default стратегию обнаружения изменений.


ChangeDetectionStrategy.Default работает таким образом, что каждый раз, когда что-то меняется в нашем приложении, в результате различных пользовательских событий, таймеров, XHR, промисов и т.д., обнаружение изменений будет запускаться по всем компонентам.

Читать дальше →

Основы CQRS

Reading time14 min
Views139K
Данная статья основана на материале из различных статей по CQRS, а также проектов, где применялся такой подход.

Системы управления предприятиями, проектами, сотрудниками давно вошли в нашу жизнь. И пользователи таких enterprise приложений все более требовательны: возрастают требования к масштабируемости, сложность бизнес-логики, требования к системам меняются быстро, да и отчетность требуется в реальном времени.

Поэтому при разработке зачастую можно наблюдать одни и те же проблемы в организации кода и архитектуры, а также в их усложнении. При неправильном подходе к проектированию рано или поздно может наступить момент, когда код становится настолько сложным и запутанным, что каждое внесение изменений требует все больше времени и ресурсов.
Читать дальше →

Знай свой JIT: ближе к машине

Reading time14 min
Views31K
До того, как написанный нами код будет исполнен, он проходит довольно долгий путь. Андрей Мелихов в своем докладе на РИТ++ 2018 разобрал каждый шаг на этом пути на примере движка V8. Заходите под кат, чтобы выяснить, что даёт нам глубокое понимание принципов работы компилятора и как сделать JavaScript код производительнее.



Узнаем, является ли WASM серебряной пулей для повышения производительности кода, и всегда ли оправданы оптимизации.

Спойлер: «Преждевременная оптимизация — корень всех бед», Дональд Кнут.



О спикере: Андрей Мелихов работает в компании Яндекс.Деньги, активно пишет на Node.js, а в браузере — меньше, поэтому ему ближе серверный JavaScript. Андрей поддерживает и развивает сообщество devShacht, заходите познакомиться на GitHub или Medium.
Читать дальше →

Почему бизнесу нужен хороший код

Reading time5 min
Views12K
В сфере разработки программного обеспечения, нередко встречаются тезисы наподобие «Nobody cares about your code» (перевод — «Твой код никого не интересует»), «Код всего лишь инструмент» и ситуации полного непонимания со стороны бизнеса, почему это мы должны выделять время и деньги на какой-то там «рефакторинг» кода который уже работает.

Я хочу рассказать, к чему может привести «упор на характеристики», вместо заботы о качестве кода, и почему хороший код нужен не только программистам.
Читать дальше →

Король разработки

Reading time15 min
Views212K


Я знаю одного человека — он хороший разработчик, но полнейшая скотина. Когда он начинает говорить, хочется набить ему морду, заткнуть как угодно, лишь бы не слышать, насколько он прав. И эту сумасбродную самоуверенную сволочь еще кто-то слушает, ему поддакивают. Видимо, люди любят сволочей, и им стоит как следует поразмыслить почему.

Полбеды, если он просто шутит, вроде, «разработка приносит мне столько бабок, что поработаю два часа и найму трех нищих врачей стричь мне лужайку». Хуже, когда говорит серьезно: «Ты зря стал писать код. Вся ирония этой индустрии в том, что став хорошим разработчиком, ты обретаешь навыки, которые приводят тебя к выводу, что разработчиком быть плохо».

Недавно у него дела пошли в гору, и там где нормальные люди радуются и расцветают, этот парень, кажется, совсем съехал с катушек. Мы с ним как следует выпили, и он рассказал мне много искреннего дерьма, которое, честно, я бы хотел расслышать обратно.
Читать дальше →

Оверинжинирг 80 уровня или редьсюеры: путь от switch-case до классов

Reading time7 min
Views11K

image


О чем пойдет речь?


Посмотрим на метаморфозы редьюсеров в моих Redux/NGRX приложениях за последние пару лет. Начиная с дубового switch-case, продолжая выбором из объекта по ключу и заканчивая классами с декораторами, блекджеком и TypeScript. Постараемся обозреть не только историю этого пути, но и найти какую-нибудь причинно-следственную связь.

Читать дальше →

Что нового в JavaScript ES2019

Reading time3 min
Views21K
Существует стандартная процедура для последних версий Javascript и за этим стоит целый комитет. В статье я расскажу о том, кто принимает решения по любой новой спецификации, какова процедура для нее и что нового в ES2019.

image

Спецификация языка, управляющая JavaScript, называется ECMAScript. Существует группа под названием технический комитет 39 [TC39], которая рассматривает каждую спецификацию перед принятием.
Читать дальше →

Многопоточность в Node.js: модуль worker_threads

Reading time13 min
Views77K
18 января было объявлено о выходе платформы Node.js версии 11.7.0. Среди заметных изменений этой версии можно отметить вывод из разряда экспериментальных модуля worker_threads, который появился в Node.js 10.5.0. Теперь для его использования не нужен флаг --experimental-worker. Этот модуль, с момента появления, оставался достаточно стабильным, поэтому и было принято решение, отражённое в Node.js 11.7.0.

Автор материала, перевод которого мы публикуем, предлагает обсудить возможности модуля worker_threads, в частности, он хочет рассказать о том, зачем нужен этот модуль, и о том, как в JavaScript и в Node.js, по историческим причинам, реализована многопоточность. Здесь же речь пойдёт и о том, какие проблемы сопряжены с написанием многопоточных JS-приложений, о существующих способах их решения, и о будущем параллельной обработки данных с использованием так называемых «потоков воркеров» (worker threads), которые иногда называют «рабочими потоками» или просто «воркерами».
Читать дальше →

Осваиваем async/await на реальном примере

Reading time9 min
Views59K
Конструкция async/await представляет собой сравнительно новый подход к написанию асинхронного кода в JavaScript. Она основана на промисах и, в результате, не блокирует главный поток. Новшество этой конструкции заключается в том, что благодаря ей асинхронный код становится похожим на синхронный и ведёт себя подобным образом. Это открывает перед программистом замечательные возможности.

image

До появления async/await при разработке асинхронных механизмов программ использовались коллбэки и промисы. Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, предлагает сначала вспомнить о том, как писать код по-старому, а потом, на реальном примере, изучить применение async/await.
Читать дальше →

Information

Rating
11,643-rd
Location
Самара, Самарская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity