Pull to refresh
9
0
Send message

Так Rust же изначально был с green threads, но в дальнейшем от этого отказались в пользу нативных потоков, т.к. green threads не всегда нужны, а это добавляет лишний runtime. Сейчас, взамен, есть крейт tokio, который можно использовать только тогда, когда это нужно.

Только после вашего комментария я понял, что можно было создать больше пять кнопок) Как я посмотрел в интернете, для сообщения можно создать несколько(до 5) ActionRow, в котором тоже может быть до пяти кнопок. Из-за незнания того, что у сообщения может быть несколько ActionRow, я пытался сделать максимум пять кнопок. А так, ваше предложение очень хорошее, потому что если его реализовать, то игра станет более динамичной и интересной.

Я использовал TOML в конфигах раста, и никаких проблем с его прочтением/написанием не было. Главное же, не использовать его там, где будет большая вложенность.

Вернее всё-таки сказать, что "?" в Rust не макрос, а оператор

Кстати, насчёт ЕПАМа, он так-то открыл в этом году своё подразделение в университете ЕГУ ;)

Спасибо, поправил!

Побольше хорошего кода в следующем году! )

Честно, это выглядит гораздо более неряшливо, чем старый добрый чекбокс

Я раньше так же думал, но по ощущениям, по крайней мере с процами, в современных игровых ноутбуках, в игре они уже спокойно держут свои частоты. Видеокарты тоже уже могут со своими частотами спокойно работать, но тут уже всё зависит от хорошего охлада

Со времён появления новых API, таких как DirectX 12 и Vulkan, игры стали рендериться в многопотоке
В первой статье так и написано, что перед прочтением необходимо знать хотя бы основы 3D графики, где и можно узнать про эти понятия
2

Information

Rating
4,625-th
Registered
Activity