Pull to refresh
27
1.1

leadlead, why not?

Send message
Да, 1994. $100 не у всех была. 15$ цена не неподъёмная была, но и товар не первой необходимости. В общем, Covox использовался вплоть до покупки товарищем SB Live! за $100.
Ну это сейчас, когда доступны станки и энергия. И где вы возьмёте столько бронзы/латуни для большого количества больших шестерён? Энергию для плавки? И столько еды для рабов, которые будут их крутить?
Тогда уже нужно переходить на каменные шестерни.
Набор, о котором я упоминал, одноканальный Soundblaster, плата и детали, стоил 15$ (мультикарта ISA LPT+2xCOM 11$). Зарплата была около 30$. Где взять готовый оригинальный Soundblaster было непонятно, в компьютерных магазинах их не было.
В начале 90-х всё же полноценные Soundblaster и их многочисленные клоны были доступны далеко не всем, как финансово, так и логистически.
Ну за пару часов суммарно в течение нескольких дней некомфортности не заметил. Кстати, исходный шлем NASA, с которого делали VFX-1, был с двумя электронно-лучевыми трубками, вряд ли это было более щадящим для глаз решением, хотя несомненно более качественным. И на нём пилоты налётывали десятки, если не сотни часов.
Серийные были, но не в наших краях.
Поддержка играми, если мне память не изменяет, была 50/50, всё-таки довольно распространена.
Рассматривали с товарищем две возможности — сброситься на набор для сборки одноканального Soundblaster или собрать Covox. Долго не думали, благо резисторы с нужным разбросом и разъём принтера были под рукой, да и дороговат был набор Soundblaster. Заодно сделали и усилитель, колонки были. Первый Soundblaster услышали на несколько лет позже, но звук с Covox'а был не хуже. Вероятно, Covox напрягал процессор — мерять тогда было нечем, но шелчков звука как сейчас в виндах не припомню.
Основная тестовая среда для Covox'а была Descent, позже, когда появился Quake, зависая вечером на работе приглашали знакомых послушать жуткенькие звуки из него.

И уже сильно позже услышал SB Live! — вот его табличный синтезатор был да, ах! Достаточно было загрузить семплы Цюрихского органа. Даже сравнивая синтезированный с помощью SB Live! с загруженными банками звук Warcraft II с его родным симфоническим оркестром, уже не чувствовалось такой подавляющей разницы.
Ситуация — старый центр города. перекрёсток двух узких улиц, не совсем прямой, т.к. одна из улиц слегка извилистая из-за одного 3-х этажного здания, выпирающего углом в сторону перекрёстка. Здание — не памятник архитектуры (мягко говоря). Что можно сделать — подровнять здание, выровняв перекрёсток и убрав бутылочное горлышко. Как есть — здание себе стоит, из торчащего угла сделали вход в магазин канцтоваров и крыльцо на весь остаток тротуара.
И таких примеров масса.
А как же Covox? Во многих досовских играх с его использованием звук был достойный, во времена когда Sound Blaster стоил ползарплаты. В том же Descent, например.
1994 год — и никто не вспомнил Descent!
Аааа, нехорошо то как! Впору Cloacking Device активировать, чтобы никто не видел нашего стыда.
С товарищем в Descent по сети играли, наверно через компорты.
"— Открой дверь модульного отсека, Хэл.
— Извини, Дэйв. Боюсь, что я не смогу этого сделать."

HAL 9000
Потому и упомянул его в связи с Еретиком.
Коллеги вдвоём проходили: один — ходок/боец, другой — штурман/картограф/искатель рубильников. В итоге карты всех уровней аккуратненько на милиметровке были выполнены, что облегчало поиск секретных комнат.
Разрешение слабовато было, да и цена $1000 за шлем как за компьютер на Пентиуме не вдохновляла.
Есть замечательная статья «Почему этот город едет?» (авторы Михаил Блинкин, Сергей Гордеев), описывающая транспортную систему города Куритиба в Бразилии.
Правильный подход к планированию городской инфраструктуры, планомерно применяемый в течение десятилетий, привёл к заслуженному результату — город до сих пор считается одним из эталонов в данном вопросе.
Достаточно взглянуть на карту города, чтобы оценить, насколько необычна его планировка.
Решению транспортного вопроса также поспособствовал и необычный подход к общественному транспорту.
Схема движения городских автобусов и автобусов-экспрессов
Curitiba_PublicTransport
Вспомнился Hexen, в 1995 г. удалось поиграть в него в шлеме VFX-1. Флайстик идеально выполнял роль меча. Ощущения от игры в шлеме — непередаваемые, полное погружение. А потом меня случайно вышли в Norton Commander — как об стенку.
Что же, будем ждать цикла про игры для Windows. Спасибо за проделанную работу.
Да, но люди в этом были не виноваты.
Очень запомнилась музыка из игры.

И, если вас не затруднит, добавьте пожалуйста Neverhood в последнюю часть.
Он оригинален хотя бы тем, что весь антураж снят во вручную слепленном из пластилина городе. И саундтрек весьма оригинален. Игра не пресная, с юморцом.
В следующей статье (1995) будет ли «Lost Eden»? Атмосферный квест про сотрудничество людей и динозавров.

Information

Rating
1,517-th
Registered
Activity