Сколько не смотрю работы продуктовых дизайнеров, все больше убеждаюсь, что это какой-то скам. Они делают очень сложную работу, вне всяких сомнений, но продукты копия конкурентов, а аналитика больше напоминает бюрократию, где прежде чем пернуть, нужно это согласовать, посчитать объем воздуха, влажность, количество людей в помещении, их возможную реакцию на запах, изучить отзывы, и на их основе создать юзер флоу быстрого перемещения из комнаты. А вдруг не все выйдут? Тут нужны коридорные тесты...
Ну вот я занимаюсь не геймдевом, а моушеном. Пофиг на топологию, главное чтобы шейдинг был норм. С этим справляется zremesher в зебре хорошо. Берешь модель наушников с косяками, закидываешь в зебру, немного правишь, и делаешь ремеш
Сколько не смотрю работы продуктовых дизайнеров, все больше убеждаюсь, что это какой-то скам. Они делают очень сложную работу, вне всяких сомнений, но продукты копия конкурентов, а аналитика больше напоминает бюрократию, где прежде чем пернуть, нужно это согласовать, посчитать объем воздуха, влажность, количество людей в помещении, их возможную реакцию на запах, изучить отзывы, и на их основе создать юзер флоу быстрого перемещения из комнаты. А вдруг не все выйдут? Тут нужны коридорные тесты...
Боюсь, вам больше не стоит заниматься UX 🤣🤣🤣
Ну вот я занимаюсь не геймдевом, а моушеном. Пофиг на топологию, главное чтобы шейдинг был норм. С этим справляется zremesher в зебре хорошо. Берешь модель наушников с косяками, закидываешь в зебру, немного правишь, и делаешь ремеш
Отлично, теперь рынок 3д моделированя окончательно будет сломан, ожидаю вкатывания +100500 джунов на вакансию