Обновить
-4
Эдуард Зиганшин@e-zigread⁠-⁠only

Разработка электроники

Отправить сообщение

Во что компилятор C++ превращает код, или ускоряем код безопасно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Салтыков, я инженер-программист в команде КОМПАС-3D. Решил поделиться соображениями насчет оптимизаций в С++ глазами обычного разработчика. Хочется сразу предупредить, что статья никого ни к чему не призывает. Цель – наглядно показать, как незначительные трансформации кода могут помочь компилятору лучше оптимизировать код и насколько это вообще эффективно.

Читать далее

Запускаем Embedded Linux на Hard- и Soft-CPU Xilinx Zynq: сборка операционной системы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели3.4K

И снова здравствуй, Хабр! Мы добрались до второй части повествования о параллельном запуске двух ОС на FPGA с процессорной подсистемой. 

В этой статье мы сначала определим минимально необходимые компоненты для запуска Embedded Linux. Затем осуществим сборку под ARM стандартными инструментами производителя и под Soft-CPU «вручную». И наконец, подготовим загрузочный носитель, чтобы подойти во всеоружии к запуску и верификации проекта, которые ожидают нас в заключительной части цикла.

Читать далее

Комбинационная логика на SystemVerilog

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели2.7K

Данная статья посвящена разработке аппаратуры на SystemVerilog со стороны человека, который сам только начинает углубленно в этом разбираться. Рассчитана она на то, чтобы другим новичкам было проще сориентироваться в незнакомой среде, поэтому некоторые аспекты здесь будет рассмотрены довольно поверхностно и упрощенно...

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели20K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы будем разбирать структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это первая часть серии.



Сегодня мы будем говорить о самых простых и популярных структурах данных: односвязном и двусвязном списках, стеке и очереди.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Логирование FreeRTOS через Virtual Com Port

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.3K

Отладка встраиваемых систем с микроконтроллерами часто затруднена из-за невозможности отслеживания процессов в первые секунды после запуска прошивки. Библиотека логирования для STM32 и FreeRTOS решает эту проблему, позволяя получать детальные журналы событий с самого старта программы. Это значительно упрощает диагностику ошибок и ускоряет процесс разработки. В статье рассматриваются основные функции библиотеки, настройка интерфейсов и уровней логирования, а также её внутреннее устройство.

Тестирование stm32 в Qemu в Docker

USB на регистрах: составные устройства

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K


Еще более низкий уровень (avr-vusb)
USB на регистрах: STM32L1 / STM32F1
USB на регистрах: bulk endpoint на примере Mass Storage
USB на регистрах: interrupt endpoint на примере HID
USB на регистрах: isochronous endpoint на примере Audio device


Вот мы познакомились со всеми базовыми типами конечных точек, пришло время разработать какое-нибудь полезное устройство. Для примера пусть это будет программатор-отладчик STM-ок, работающий через стандартный UART bootloader.

Читать дальше →

Синтез цифровых схем: что почитать при любом уровне подготовки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Осенью стартовал новый поток Школы синтеза цифровых схем — нашей бесплатной образовательной программы о современных приемах проектирования цифровых микросхем. От серийных ASIC и микропроцессоров общего назначения до реконфигурируемых FPGA и специализированных вычислителей. По этим и связанным темам выпущено немало профессиональной литературы. Мы попросили преподавателей Школы — Юрия Панчула и Александра Рябова — выбрать книги, которые помогут при обучении в школе и самостоятельном освоении синтеза цифровых схем.

Читать далее

Как написать свой первый модуль ядра Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Linux Kernel — это, пожалуй, один из самых распространённых (и, возможно, до сих пор недооценённых) программных продуктов в мире. Он является основой всех дистрибутивов Linux (что очевидно), но на этом его роль не заканчивается. Ядро также работает на множестве встроенных устройств практически повсюду. У вас есть микроволновка? Скорее всего, она работает на ядре Linux. Посудомоечная машина? Тоже. Если у вас достаточно средств на автомобиль Tesla, вы даже сможете найти несколько багов, исправить их и отправить патч в код Model S или Model X на GitHub. А что насчёт схем, которые не позволяют Международной космической станции сойти с орбиты и врезаться в Землю? Конечно, и там тоже Linux. Ядро легковесное — значит, отлично работает даже в условиях невесомости.

В этой статье напишем свой первый модуль ядра под Linux

Читать далее

Светодиодная лента COXO FCOB RA90 480 LED, 10 Вт/м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K
Мне удалось найти на AliExpress недорогую светодиодную ленту с действительно высоким индексом цветопередачи и параметрами, соответствующими заявленным.

Заказал, изучил, протестировал.



Читать дальше →

Регулярные выражения простыми словами. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K

Разработчики делятся на два типа: тех, кто уже понимает регулярные выражения и порой решает сложные задачи одной строкой, и тех, кто все еще боится и всячески их избегает. Эта статья специально для вторых, чтобы им было проще стать первыми. Она либо поможет преодолеть «регекспофобию», либо усугубит ее. В любом случае, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Синтез Цифрового БИХ Фильтра Низких Частот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K

Мне потребовалось синтезировать быстрый цифровой фильтр нижних частот. Причем этот фильтр должен работать в реальном времени на микроконтроллере. Тут я понял, что надо вспоминать с какой стороны следует подходить к цифровым IIR фильтрам.

Порой бывает так, что вам присылают скриншот цифрового фильтра и надо понять, как это будет работать.

Далее я покажу некоторые приёмы расчета IIR фильтра по известным коэффициентам.

Читать далее

Quake 2 на нашем RISC-V, или как мы поднимали старый Radeon на FPGA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.2K

Всем привет! Меня зовут Александр Разинков, я разрабатываю системный софт в компании YADRO. В этом посте я расскажу о стресс-тестировании нашего RISC-V-кластера с помощью… Quake 2! Почему «квейк»? RISC-V активно развивается как основная application-платформа в мире, и игры — это хороший способ проверить возможности ядер, драйверов GPU и экосистемы в целом. В некоторых важных аспектах игры дают значительно большую нагрузку, чем стандартные программные тесты, особенно на память и интерконнект.

В ходе проекта мы получили отличный опыт работы с видеоподсистемой и графическим стеком Linux, которым стоит поделиться. Открыли для себя новую группу бенчмарков по графике и UX. Наконец, это первый на моей памяти запуск игр именно на российских ядрах RISC-V!

Читать далее

Рабочая C++ IDE в docker container

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, хабр! Программирую на C++ / Qt / QML в среде разработки QtCreator уже 6-ой год. У меня есть определенные пересечения мыслей с мозгом груга и еще мне постоянно хочется избавиться от глупой и рутинной работы, которая есть на разных этапах разработки. Одна из таких работ - возня с IDE и рабочим окружением, особенно в мире C++ разработки. В статье постараюсь раскрыть проблему и описать свой текущий подход к решению.

Читать далее

Трансформация или чемодан без ручки (часть 6). Первые грабли, как обойти их и не получить при этом в лоб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели360

Далее мы поговорим об узких моментах в проведении технической трансформации компании. Главный менеджер трансформации — это опытный специалист, который обладает глубокими знаниями текущего продукта, но ему нужно научиться учитывать бизнес-аспекты для успешной реализации изменений. Важным шагом является создание условий, при которых он сможет отойти от решения старых технических задач и сосредоточиться на новых бизнес-задачах, чтобы эффективно соединить технические решения с целями компании.

Одним из ключевых аспектов трансформации является необходимость перестройки мышления менеджера с технической на бизнес-перспективу, что требует поддержки от владельца бизнеса или других участников процесса. Чтобы добиться успеха, менеджеру необходимо оценить текущее состояние продукта, определить цели трансформации и согласовать технические и бизнес-требования. Это позволит не только устранить существующие проблемы, но и создать продукт, соответствующий современным требованиям рынка и ожиданиям клиентов.

Читать далее

История одного блокчейна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение76 мин
Охват и читатели2K

На протяжении нескольких лет я участвовал в разработке блокчейн-платформы, вначале как разработчик, затем как руководитель команды (team lead, как это принято сейчас называть). За это время мне посчастливилось пройти все стадии жизненного цикла продукта, от идеи до выхода в продакшн. И это был уникальный опыт, в каком-то смысле драматический.  Дело в том, что в процессе своей довольно длительной карьеры я участвовал в огромном множестве самых различных проектов, но до сих мне не приходилось сталкиваться с таким количеством нетривиальных задач, которые требовали нестандартных решений.  И я хотел бы поделиться этим опытом.

Для кого? В первую очередь для специалистов, занимающихся проектированием блокчейн-систем – ведь всегда полезно посмотреть, что происходит у коллег по цеху. Руководителям команд, мне кажется, будет интересно понаблюдать за борьбой идей, процессом выработки решений, допущенными ошибками и их исправлениями. Остальным категориям разработчиков ПО представится возможность заглянуть во внутреннюю кухню блокчейна, увидеть, как это работает «под капотом», и применить полученные знания в других областях, не обязательно связанных с блокчейном.

Читать далее

Слово this: управление контекстом выполнения в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о this, потому что без четкого понимания, как работает this, ваш код может стать источником путаницы и ошибок.

this в JS — это ключевое слово, которое ссылается на текущий контекст выполнения. Его значение зависит от того, где и как была вызвана функция, а не от того, где она была определена.

В этой статье мы разоберем все способы работы с контекстом выполнения, чтобы вы могли уверенно использовать this в любом сценарии.

Читать далее

Попытка просто объяснить сложные, для новичков, вещи в javascript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K
Я попытаюсь просто объяснить, как работают замыкания в Javascript, как работает this, как создавать конструкторы для своих классов и чем различаются различные подходы к их созданию.
Статья не претендует на новаторство, но достаточно доступные объяснения how it works для новичков я не видел, и на мой взгляд — это три самых узких места в Javascript (не привязанному к какому либо контексту, серверу или браузеру, например).
Читать дальше →

Ещё раз о методах расширения классов в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K

Методы расширений, рассуждения о том что это такое, зачем это нужно и как реализовать в C++ с примерами.

Читать и критиковать

SLS по-прежнему является национальным позором

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели43K

Четыре года назад, не сумев найти достаточно полного обзора вялотекущего провала под названием NASA SLS (Space Launch System), я написал его сам. Если вы не знакомы с темой, рекомендую сначала прочитать ту статью.

За эти четыре года SLS запустили только один раз. Время летит, а вот ракета — не очень. Я редко пишу посты резко критического характера, поэтому в силе обычные оговорки: я тут пишу исключительно как частное лицо, некий Парень с Мнением в Интернете.

Читать далее

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели22K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Мытищи, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Системный инженер, Инженер электронных устройств
Старший
От 225 000 ₽
C++
Qt
Verilog HDL
VHDL
C
Git
Linux