Search
Write a publication
Pull to refresh
-16
@eikhnerread⁠-⁠only

User

Send message

7 расширений для VS Code, установив которые, вы не захотите выходить из редактора

Reading time4 min
Views52K
…Даже простейшие инструменты могут давать людям возможность делать великие дела.
Биз Стоун, «Решайся! Заряд на создание великого от основателя Twitter»

Одно из различий между очень хорошими и хорошими программистами заключается в том, какие инструменты они используют. Подбор правильных инструментов способен значительно облегчить разработчику жизнь. Это относится к тонкой настройке интегрированных сред разработки, используемых при написании кода.



Многие программисты используют в наши дни Visual Studio Code. Этот редактор кода поддерживает установку расширений. Существует столько подобных расширений, что можно говорить о том, что возможности настройки VS Code практически безграничны.

Но на Visual Studio Marketplace, на площадке, где публикуются расширения для VS Code, опубликовано просто невероятное количество расширений. А это значит, что программистам сложно находить именно то, что им действительно пригодится. Если некое расширение показалось кому-то полезным, то оно, вполне возможно, принесёт пользу и другим людям. Поэтому я расскажу здесь о 7 расширениях для VS Code, которые способны значительно облегчить работу программиста. Всё это — бесплатные расширения. Любой может свободно их загружать и использовать.
Читать дальше →

Сжатие ответов в GRPC для ASP.NET CORE 3.0

Reading time9 min
Views4.4K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик».




В этом эпизоде моей серии статей о gRPC и ASP.NET Core мы рассмотрим подключение функции сжатия ответов (response compression) служб gRPC.

ПРИМЕЧАНИЕ: В этой статье я рассказываю о некоторых деталях касательно сжатия, которые я узнал, изучая параметры и методы настройки вызовов. Скорее всего есть более точные и более эффективные подходы для достижения тех же результатов.

Эта статья является частью серии о gRPC и ASP.NET Core.

Когда следует включать сжатие в GRPC?


Короткий ответ: это зависит от ваших полезных нагрузок (payloads).
Длинный ответ:
gRPC использует protocol buffer в качестве инструмента сериализации сообщений запросов и ответов, отправляемых по сети. Protocol buffer создает двоичный формат сериализации, который по умолчанию предназначен для небольших эффективных полезных нагрузок. По сравнению с обычными полезными нагрузками в формате JSON, protobuf дает более скромный размер сообщений. JSON довольно подробный и удобочитаемый. В результате он включает имена свойств в данные, передаваемые по сети, что увеличивает количество байтов, которые должны быть переданы.
Читать дальше →

Как защитить Python-приложения от внедрения вредоносных скриптов

Reading time7 min
Views8K


Python-приложения используют множество скриптов. Этим и пользуются злоумышленники, чтобы подложить нам «свинью» — туда, где мы меньше всего ожидаем её увидеть.

Одним из достоинств Python считается простота использования: чтобы запустить скрипт, нужно просто сохранить его в .py-файле и выполнить команду python с этим файлом (например, python my_file.py). Так же легко разбить наш файл, например, на модули my_app.py и my_lib.py и далее для подключения модулей использовать конструкцию import...from: import my_lib from my_app.py.

Однако у этой простоты и лёгкости есть и обратная сторона: чем проще вам выполнять код из разных локаций, тем больше у злоумышленника возможностей для вмешательства.
Читать дальше →

ViennaNET: набор библиотек для backend’а. Часть 2

Reading time6 min
Views5.3K
Сообщество .NET-разработчиков Райффайзенбанка продолжает краткий разбор содержимого ViennaNET. О том, как и зачем мы к этому пришли, можно почитать в первой части.

В этой статье пройдемся по еще не рассмотренным библиотекам для работы с распределенными транзакциями, очередями и БД, которые можно найти в нашем репозитории на GitHub (исходники лежат здесь), а Nuget-пакеты здесь.


Читать дальше →

Руководство Google по стилю в C++. Часть 2

Reading time7 min
Views39K
Часть 1. Вступление
Часть 2. Заголовочные файлы
Часть 3. Область видимости



Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →

Чтение на выходные: три книги о корпоративных сетях

Reading time2 min
Views9K
Это компактный дайджест с литературой о настройке сетевой инфраструктуры и политик безопасности. Мы выбрали книги, часто упоминаемые на Hacker News и других тематических площадках об управлении ресурсами сетей, настройке и защите облачной инфраструктуры.

Читать дальше →

Автоматизируем обработку изображений с помощью Jupyter и Python

Reading time2 min
Views10K
Вряд ли вам захочется разбираться с обработкой изображений в графических редакторах, если вы знаете, как сделать это с помощью открытых библиотек для Python.


Читать дальше →

Исследование CSS-свойства flex

Reading time11 min
Views46K
Вам когда-нибудь было интересно узнать о том, как работает сокращённое CSS-свойство flex? Оно позволяет задавать значения свойств flex-grow, flex-shrink и flex-basis. Я обратил внимание на то, что данное свойство чаще всего используют в виде flex: 1, что позволяет flex-элементу растягиваться, занимая доступное пространство.



В этом материале я хочу поговорить о сокращённом свойстве flex и о тех свойствах, значения которых устанавливают с его помощью. Я собираюсь рассказать о том, когда и почему можно пользоваться этими свойствами, приведу практические примеры.
Читать дальше →

Новое CSS-свойство content-visibility ускоряет отрисовку страницы в несколько раз

Reading time5 min
Views41K
5 августа 2020 разработчики Google анонсировали новое CSS-свойство content-visibility в версии Chromium 85. Оно должно существенно повлиять на скорость первой загрузки и первой отрисовки на сайте; причём с только что отрендеренным контентом можно взаимодействовать сразу же, не дожидаясь загрузки остального содержимого. content-visibility заставляет юзер-агент пропускать разметку и покраску элементов, не находящихся на экране. По сути, это работает как lazy-load, только не на загрузке ресурсов, а на их отрисовке.


В этой демке content-visibility: auto, применённый к разбитому на части контенту, даёт прирост скорости рендера в 7 раз

Насколько медленны iostreams?

Reading time7 min
Views80K
Потоки ввода-вывода в стандартной библиотеке C++ просты в использовании, типобезопасны, устойчивы к утечке ресурсов, и позволяют простую обработку ошибок. Однако, за ними закрепилась репутация «медленных». Этому есть несколько причин, таких как широкое использование динамической аллокации и виртуальных функций. Вообще, потоки — одна из самых древних частей стандартной библиотеки (они начали использоваться примерно в 1988 году), и многие решения в них сейчас воспринимаются как «спорные». Тем не менее, они широко используются, особенно когда надо написать какую-то простую программу, работающую с текстовыми данными.

Вопрос производительности iostreams не праздный. В частности, с проблемой производительности консольного ввода-вывода можно столкнуться в системах спортивного программирования, где даже применив хороший алгоритм, можно не пройти по времени только из-за ввода-вывода. Я также встречался с этой проблемой при обработке научных данных в текстовом формате.

Сегодня в комментариях у посту возникло обсуждение о медленности iostreams. В частности, freopen пишет
Забавно смотреть на ваши оптимизации, расположенные по соседству со считыванием через cin :)

а aesamson даёт такую рекомендацию
Можно заменить на getchar_unlocked() для *nix или getchar() для всех остальных.
getchar_unlocked > getchar > scanf > cin, где ">" означает быстрее.


В этом посте я развею и подтвержу некоторые мифы и дам пару рекомендаций.
Читать дальше →

Что же такого особенного в IAsyncEnumerable в .NET Core 3.0?

Reading time5 min
Views44K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик C#».





Одной из наиболее важных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 стал новый IAsyncEnumerable<T> (он же асинхронный поток). Но что в нем такого особенного? Что же мы можем сделать теперь, что было невозможно раньше?

В этой статье мы рассмотрим, какие задачи IAsyncEnumerable<T> предназначен решать, как реализовать его в наших собственных приложениях и почему IAsyncEnumerable<T> заменит Task<IEnumerable<T>> во многих ситуациях.

Ознакомьтесь со всеми новыми функциями .NET Core 3
Читать дальше →

Изобретаем велосипед или пишем персептрон на С++. Часть 1 и 2

Reading time7 min
Views16K

Изобретаем велосипед или пишем персептрон на C++. Часть 1


Напишем простую библиотеку для реализации персептрона на C++



Читать дальше →

6 мощных возможностей CSS, которые позволяют обойтись без JavaScript

Reading time8 min
Views51K
В последнее время часто сравнивают CSS и JavaScript, споря о применении этих технологий для решения определённых задач. Споры становятся жарче по мере появления новых замечательных возможностей CSS, которые позволяют упростить решение множества задач и отказаться при этом от JS.


Читать дальше →

Технологии фронтенд-разработки, на которые вы, возможно, не обратили внимания

Reading time13 min
Views30K
«Хочешь жить — умей вертеться». Это — про работу фронтенд-программиста. Для того чтобы успешно справляться со своими обязанностями, такому специалисту приходится решать массу задач и необходимо обладать множеством способностей. Очень важно, кроме того, не забывать о главной цели, ради которой разрабатывают сайты. А именно, о том, что сайты должны помогать людям упрощать решение их повседневных задач.



В этом материале я собираюсь рассказать о различных аспектах веб-разработки, о которых стоит знать любому программисту соответствующего профиля. Я, если это возможно, буду приводить ссылки на материалы, демонстрирующие примеры применения соответствующих возможностей и рекомендации по их правильному использованию. Здесь я буду ориентироваться на реализацию тех или иных механизмов в Angular, React и Vue.
Читать дальше →

Как перезапустить закон Мура программными методами. Ускорение софта в тысячи раз

Reading time8 min
Views56K
Профессор Никлаус Вирт был прав. Создатель языка Pascal, соавтор технологии структурного программирования, лауреат премии Тьюринга в 1995 году заметил:

«Замедление программ происходит куда быстрее, чем ускорение компьютеров»


С тех пор это высказывание считается законом Вирта. Он фактически нивелирует закон Мура, согласно которому количество транзисторов в процессорах удваивается примерно с 1965 года. Вот что пишет Вирт в статье «Призыв к стройному софту»:

«Около 25 лет назад интерактивный текстовый редактор умещался всего в 8000 байт, а компилятор в 32 килобайта, тогда как их современные потомки требуют мегабайтов. Стало ли всё это раздутое программное обеспечение быстрее? Нет, совсем наоборот. Если бы не в тысячу раз более быстрое железо, то современное программное обеспечение было бы совершенно непригодным».

С этим трудно не согласиться.
Читать дальше →

IDA Pro: 11 советов, которые вы (может быть) не знали

Reading time5 min
Views14K

Как скопировать псевдокод в ассемблерный листинг? Как правильно выровнять структуры? Как лучше всего сделать экспорт куска данных для использования в скрипте? В этой статье я покажу компиляцию полезных, как мне кажется, советов для IDA Pro, честно украденных позаимствованных из разных источников и своего опыта.

Читать дальше →

10 идей, о которых стоит знать всем программистам

Reading time10 min
Views50K
Я пишу на Python и на Go, а в последние годы занимаюсь крупномасштабными приложениями. Речь идёт о том, что каждый день мне и моей команде приходится поддерживать системы, ответственные за обеспечение работы примерно двух миллионов пользователей. Это — непростая задача. Здесь я хочу поделиться несколькими ценными идеями, которые встретились мне за годы работы.


Читать дальше →

Делаем машину для намотки тороидальных катушек на базе Arduino

Reading time3 min
Views43K


Перевод с сайта Electric DIY Lab

Всем привет, представляю вам изготовленную мною машину для намотки тороидальных катушек на базе Arduino. Машина автоматически наматывает проволоку и поворачивает тороид. В качестве интерфейса я использовал энкодер и ЖК-экран 16×2. Пользователь может вводить такие параметры, как диаметр катушки, количество оборотов и угол намотки.

В данной статье я расскажу, как построить эту машину и дам подробности её работы.


На видео всё подробно описано – можно посмотреть его или прочесть статью.

Шпаргалка по регулярным выражениям

Reading time4 min
Views43K
Доброго времени суток, друзья!

Представляю Вашему вниманию перевод статьи «Regex Cheat Sheet» автора Emma Bostian.

Регулярные выражения или «regex» используются для поиска совпадений в строке.

Ищем совпадение по шаблону

Используем метод .test()

const testString = 'My test string'
const testRegex = /string/
testRegex.test(testString) // true

Ищем совпадение по нескольким шаблонам

Используем | — альтернацию

const regex = /yes|no|maybe/

Игнорируем регистр

Используем флаг i

const caseInsensitiveRegex = /ignore case/i
const testString = 'We use the i flag to iGnOrE CasE'
caseInsensitiveRegex.test(testString) // true

Извлекаем первое совпадение в переменную

Используем метод .match()

const match = 'Hello World!'.match(/hello/i) // 'Hello'

Читать дальше →

А почему мы не пишем код в контроллерах?

Reading time4 min
Views47K
Я думаю, многие из Вас слышали мнение о том что кода в контроллерах быть не должно, и потому контроллер с методами в одну строку считаются «Best Practice».Я в свою очередь сомневаюсь в том, что польза от этого так уж велика. Если у Вас возникали похожие мысли, прошу под кат.

image
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity