Андрей Ларин@engine9
Дизайнер, энтузиаст 3D графики, влюблен в LINUX.
Information
- Rating
- 1,754-th
- Location
- Архангельск, Архангельская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
3d моделлер, Художник компьютерной графики
Старший
From 60,000 ₽
Linux
Blender
Фотосъемка
Обработка фотографий
Обработка изображений
Второй демографический переход-с...
Фонетика, у меня заложила фундамент нелюбви к предмету "Русский язык", такой бредятиной казалась. Ужас! Она крайне контринтуитивна для детского мозга и не понятно зачем нужна в контексте программы.
Сейчас есть множество операций на скелете: протезы, армирующие устройства, костная пластика, костное вытяжение. При недостижимом прежде уровне асептики (микробной безопасности).
Я не согласен с посылом статьи в корне. Заявляется, что якобы, человечество создало слишком комфортную среду и по этому наблюдаются все описанные проблемы. По-моему человечество не создало комфортную среду, оно создало загаженную во всех аспектах среду, которая у людей провоцирует хронический стресс. Начать хотя бы с загрязнения воздуха и воды в мегаполисах, постоянное световое и акустическое загрязнение, скученность людей так же мощный стрессоген. Экономическая система, скорее работает как мягкое рабство, выжимая из низового класса все соки и финансы, а медиасреду (точнее приложения и игры) вообще можно приравнять к узаконенной цифровой наркомании.
Размножение и поиск полового партнёра, это буквально первостепенная по важности задача для биомашин на протяжении всей истории эволюции живой материи.
Не удивительно, что эта поведенческая доминанта так просто монетизируется, да?
Тут не поспоришь. Но всё равно к мозгам как-то боязно прилагать воздействие тока. Хотя, может быть, эффект изучен и описан.
Стимулировать мозг через кожу "куда-то там" всё равно что по арифмометру колотить деревянной киянкой в надежде что это улучшит его работу...
Мне кажется намного интереснее сделать девайс, которым снимать волны активности мозга и под них подгонять работу\учёбу\сон.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Безопасность_через_неясность
Есть программы, доступные даже не специалистам (photorec) восстанавливающие данные с пустых мест ФС.
Всякий раз читая про средства уничтожения или наказания приходит мысль, что они сработают чаще всего против самого владельца. Это как та байка про мужика, который сделал самопкальную систему наказания автоугонщика, но она сработала против него самого засадив ему штырь в musculus gluteus.
Между этой штукой и разговаривающим человеком может быть стена радиопрозрачного пенобетона, например.
Давайте начнём с хороших зарплат и хорошей организацией работы учителей, которые сейчас задушены всяким бюрократическим маразмом и нагрузкой.
Как, впрочем, и школьники...
Заметил, что в школе что в универе студентов зачем-то натаскивают на изучение терминологии и классификации явлений с которыми у них нет (пока что) практического контакта. А нужно всё ровно наоборот, сначала дать понять саму суть, чтобы в общих чертах могли сами обьяснить, а потом это знание "окультуривать" терминологией. Мне так кажется.
Вроде бы под прошлым постом писал. Нашел такую лазейку, если телепортироваться и поставить мину, то есть время поставить еще одну и сразу отъехать. Они какое-то время не активны и не причинят вреда. Но тот, кто телепортируется следом будет мгновенно подброшен на высоту, которую движок считает критической и мгновенно убивает врага. А можно затаиться за трамплином у обрыва, поставив "замораживающую" мину и ждать когда к вам захочет переместиться враг. Как он разгонится, мина активируется и он в виде ледышки улетает на дно. Что интересно, враги могут использовать "распаун" когда сваливаются с арены как и игрок. Но не в замороженном виде.
Музыка во всех частях отличная. Именно игры с PS1 мой музыкальный вкус сформировали. Рок — Twisted metal, Road rash, электронщина — Wipeout и Krazy Ivan. Гитарные мелодии — Ace combat 2. Иных источников не было, т.к. жил в деревне где два канала было. Никаких музыкальных магазинов и прочего.
Я много играл и во вторую и в четвёртую, спасибо за тёплые воспоминания. Очень радовало, что разработчики уделили внимание тем, кто любит исследовать карты и оставили разного рода пасхалки, жаль что в чётвёрке большинство интерактивных штук типа крана не были доведены до играбельного состояния, потому что намного проще расправляться с противниками тактикой "заморозил и поливаешь всем, что есть"
Скрытый текст
Спасибо!
Хорошая статья. Вначале зимы второй раз ловлю данное состояние, в первый раз мне показалось, что поймал какую-то инфекцию, пошел к офтальмологу, он сказал что это всё от этого моего комплюдахтера. Я конечно не поверил вначале, но теперь понимаю какой там сложный баланс в глазах. Спасибо.
Дело в другом: так однозначно заявлять что "цель фотографии..."
А её реально перевернуть? Она же выпуклая...
Капец, конечно, вы догматик...