Pull to refresh
12
Роман@error911

User

3
Subscribers
Send message

Почему протоколы шифрования не спасут интернет: корень проблемы глубже, чем ТСПУ

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers246K

Хабр переполнен статьями о VPN и протоколах шифрования. Но корень проблемы — не технический. Я проследил путь от первых блокировок Википедии до 70-миллиардных бюджетов РКН и попытался ответить на вопрос, который почему-то редко задают вслух: почему мы сами оплачиваем собственные ограничения — и соглашаемся с этим?

Читать далее

Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6.1K

Из новостей: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры.

Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium.

Читать далее

Архитектура unity проектов

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers35K

За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.

В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А так же поделился шаблоном пустого проекта, в котором отражена самая удобоваримая архитектура проекта в unity.

Не волнуйтесь, никаких SOLID и других изотерических практик. Коротко, по делу, подкрепленное использованием на нескольких проектах.

Читать далее

Почему инди MMORPG в 2025 году — не приговор

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers8.9K

TL;DR

7 друзей без коммерческого опыта разработки игр решили сделать свою MMORPG.

Костяк классической MMORPG (за классику берём WoW: Wrath the King Lich) с механиками и переработками, которые привносят новизны.

MVP к лету 2025, цель — тысяча игроков на окончание альфы.

Смотреть, что получилось

Безумный дом от Яндекс, или как я искал максимально простое решение умного дома

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers74K

Сразу хочу сказать: я не профи в выборе и тем более правильного построения архитектуры умного дома. Я всего лишь обычный программист мобильных игрушек. Вот как надоесть рекламой в игре — это ко мне.

Пару лет назад приобрёл участок, провёл электричество, построил домик. Появилась нужда автоматизировать некоторые моменты и иметь возможность смотреть состояние и управлять автоматизацией удалённо.

Читать далее

Полезные ресурсы для гейм-дизайнера

Reading time2 min
Reach and readers71K


Доброго времени суток читателям. Предоставляю вашему вниманию список ресурсов и книг, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру или любому, кто интересуется данной тематикой. Сразу скажу, что почти все ресурсы на английском языке, т.к. русских аналогов весьма мало, а полезных и того меньше.
Читать дальше →

Information

Rating
5,628-th
Location
Рыбинск, Ярославская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity