Сейчас специально попросил человека проследить за моими глазами. На расстояниях от вытянутой руки до почти у самого носа всегда глаза либо прямо, либо слегка сведены. ЧЯДНТ?
Есть вещи для которых гит — оверкилл (меняются редко), но откатиться иногда надо. Да и грустно, если перезаписал файл и осознал что нельзя было этого делать, а отменить никак.
Напоминает историю про будильники в давние времена. Вкрадце суть такова: сделали очень крутые и легкие будильники, но продавались они почему-то плохо. Зашли в магазин и увидели — подходит хозяйка к прилавку, берет в руку будильник, недовольная ставит обратно и покупает более тяжелый. Добавили грузики на дно будильника — и вуаля! стали разлетаться как пирожки.
Думал тут тоже будет про «подозрительную легкость», но потом глянул на календарь =)
Ну это само собой разумеется. Но если долго не можешь найти баг, или если интуиция подсказывает, что проще вывести что-то, то можно и повыводить.
Как говорил мой учитель (довольно матерый ACM-щик) «дебаг-принт показывает общее поведение программы».
Ну, процесс отладки в лиспе несколько отличается от такового в мейнстримовых языках. И мне кажется, что если бы не привычка всегда использовать отладочный вывод, переход был бы более тяжким.
Хм, какие-то весьма капитанские советы. На своем 2 курсе не выполнил пожалуй только пункт про отладчик. И то, скорее из «воспитания». В школе сказали: отладочная печать — наше все, с тех пор так и отлаживаю. Очень был рад, что не избаловался дебаггерами, когда стал работать Lisp-разработчиком.
Но в общем-то все по делу, от себя могу добавить — учите английский! Очень пригодится.
Всегда не хватало возможности соединять сигналы-слоты с разными списками аргументов. В примере выше хочется просто вызова без передачи чего-либо.
И в частности doc.crossplatform.ru/qt/4.3.2/tutorial.html
Да, информация слегка устаревшая, но общее представление дает.
После этого можно запускать-читать примеры из Qt Examples и изучать по готовому коду.
Думал тут тоже будет про «подозрительную легкость», но потом глянул на календарь =)
Хоть я и «ньюфаг» и не застал тех времен, когда «те самые» игры были популярны, я с удовольствием играл в них в 20хх.
Как говорил мой учитель (довольно матерый ACM-щик) «дебаг-принт показывает общее поведение программы».
Но в общем-то все по делу, от себя могу добавить — учите английский! Очень пригодится.
Спасибо!
Выбирать надо тоже с умом.