Pull to refresh

Comments 81

Точнее покупать игру.
Кикстартер это не просто благотворительность.
Ради такого коллектива, я тоже пойду скинусь. А то всё «Умерли, умерли».
Еще бы узнать как там дела с Project V13 обстоят. Обещали же запустить.
Его закрыли все права ушли к Bethesda. Interplay получил компенсацию. Пришли к соглашению в общем.
Не все права. До седьмой части + ММО кажется только.
ну, проект поддержал, осталось дождаться октября 2013 и насладиться новой культовой игрухой ибо у такой команды она должна получиться именно культовой
приятные новости, что люди не забывают самые лучшие студии и самые интересные игры. очень хочется новых интересных игр, в которые бы хотелось играть с удовольствием. как говорят некоторые мои знакомые, о том, почему больше не хочется играть так увлечённо — это возраст, но я не могу с ними согласиться, это не возраст, это просто игры стали в большинстве своём скучными и неинтересными, они не могут удержать искушённого игрока перед монитором даже на часы, не говоря уже о месяцах проведённых когда–то в пустоши.
Поддержал авторов копеечкой.
Хоть я и «ньюфаг» и не застал тех времен, когда «те самые» игры были популярны, я с удовольствием играл в них в 20хх.
А я почему-то не верю в ребят. Во первых основатели студии вместе — это хорошо, но ещё не все. Рядовые сотрудники то где? Прошлые игры были их детищем ровно как и детищем основателей. Кроме того — индустрия сильно изменилась со времен первого Fallout, и даже теже люди у руля спустя столько лет далеко не факт что смогут сотворить что-то дельное. С возрастом многое уходит, в том числе и талант.

Иными словами если бы сейчас собралась новая команда из случайных разработчиков средней руки с тем же бюджетом на руках, и заявила что также будет делать какой нибудь новый Fallout, и мне бы предложили выбрать на старую, или новую команду ставить, то однозначно выбрать я бы не смог. Для меня что эта новая нонейм команда, что старая гвардия с Обсидиан сейчас абсолютно равноценны в % соотношении возможного успеха результатов. Да и теже Obsidian в последние годы не то чтобы очень сильно радовали. Положа руку на сердце если бы они с 0 делали Fallout 3, а не Bethesda — не потянули бы. По крайней мере на уровне того что есть от Bethesda сейчас.
Кроме того — индустрия сильно изменилась со времен первого Fallout, и даже теже люди у руля спустя столько лет далеко не факт что смогут сотворить что-то дельное.

Ага. Стало больше глупых однообразных игр. И (жуть) это стало модным.

и даже теже люди у руля спустя столько лет далеко не факт что смогут сотворить что-то дельное.

Лишь бы оставались верны себе. Тогда точно сделают что-то крутое.

Очень рад новости, в свое время искренне грустил, что подразделение Black Isle закрылось.
Глупые и однообразные потому, что легче продавать такие. Тут они как-бы уже продали, осталось сделать, ну и плюс упор они сами ставят на хардкорность и олдскульность, так что надежда есть. Да и к тому же они сами отлично шутят в своих презентационных роликах над тем, что их, старпёров, уже никто и не помнит :)
Опять же не согласен. Сколько было жанров, столько и осталось. Другой вопрос что раньше боевики вроде COD не собирали таких тиражей… Но так каждому свое же. Игры пришли ровно к том же, что и кино. Блокбастеры хорошо продаются, в то время как остальные появляются в топах при наличии хорошей рекламы, актеров, режиссеров, и даже банального везения. Но для любителей авторское кино тоже никуда не делось.

Так и для любителей хардкорных RPG был не плохой Dragon Age, да и Skyrim было интересно, Dark souls вот возможно заглянет на PC. Проекты для «узкого» круга любителей жанра всегда будут. Другой вопрос что сейчас им не дают такие же бюджеты как и COD-у, ну так — для узкого круга же, не выгодно вкладываться. Им и раньше таких бюджетов не давали, просто тогда чтобы сделать качественную игру таких бюджетов и не требовалось, и игрок не хотел качественного 3D, или 2D в HD разрешении. Будете ли вы играть в Fallout от Обсидиан в том же разрешении что выходили старые части (640-480)? Не думаю… HD разрешение сейчас норма, но просто перерендрить картинку в HD — мало. При высоком разрешении качество спрайтов мгновенно бросится в глаза (то что в 640 на 480 смотрелось симпатичным, будет хренова смотреться в 1080p из за отсутствия мелких деталей). Выходит нужно изначально делать качественные модели для рендеринга с вниманием к деталям (а значит и более талантливые художники — моделеры), а это уже позвольте совсем другие бюджеты, нежели то что было в 90-ых, + времени больше на разработку уйдет. Не говоря о том что озвучка диалогов давно стала нормой. Без неё можно играть, но к ней уже привыкли. Я с ностальгией вспоминаю те часы что провел за Fallout 1-2, но и также понимаю что сейчас игру такого же уровня в соответствии с современными ожиданиями игрока будет сделать и дороже, и сложнее. Кроме того я в те времена и консольный гейминг успел оценить, и сейчас многое отдал бы за ремейк скажем Final Fantasy 8-9, но и также понимаю почему сейчас их не появится. Просто потому что игрок привык к 3D, а старые части FF были 3D на фоне 2D задников. Смоделировать же мир старых частей в полном 3D от начала, и до конца сейчас чую по бюджету встанет в половину какого нибудь Аватара. Тем не менее не плохие JRPG сейчас вполне себе существуют на портативках. Это все равно что ныть о том как круты были текстовые квесты, а сейчас вот типа крупные разработчики таковых не делают.

В общем это мое мнение, я на нем не настаиваю. Просто сейчас модно ныть о том что COD убивает индустрию, игры уже не торт, раньше было в 100500 раз лучше, и далее по списку. Я же немного иначе на проблему смотрю, и принимаю прогресс там, где готов его принять. Именно потому я люблю Fallout 3 от Bethesda не меньше чем Fallout 1-2 от Black Isle.
Будете ли вы играть в Fallout от Обсидиан в том же разрешении что выходили старые части (640-480)?

Вот не поверите — несколько месяцев назад играл во второй Fallout на ноутбуке (15 дюймов). Оставил чёрную рамку вокруг экрана, плюс пришлось ставить какой-то патч для нормального отображения цветов. Но оно того стоило, я снова навалял Фрэнку.

С Корсарами такая же беда — играть можно только с чёрной рамкой на экране, шириной с мышку.

Против Fallout 3 также ничего против не имею, хотя во время ожидания игры я тоже думал «Фу, сделают отстой, переносить игру в 3D-беготню — да это ж тупо будет Дум в силовой броне и пип-боем». Но вышло круто, атмосферу игры им сохранить удалось.

Здесь дилемма между можно играть \ хочется играть. Сам периодически запускаю кучу эмуляторов разных консолей, чтобы оценить то что однажды пропустил (в основном старые jrpg), и также играю низком разрешении, и получаю удовольствие. Другое дело что картинка как не крути уже удовольствия не доставляет, если не раздражает, ради другого играется. Олдфаги конечно могут и 640 на 480 играть, вопрос будет ли человеку приятно и удобно. Но да конечно, по своему вы правы.
640x480 — это для меня достаточно высокое качество. Олдфаги как я могут играть 320x240 16 цветов. В игры серии Commander Keen (4-й версии и дальше) я и сейчас могу с удовольствием поиграть. В The Lion King и Aladdin (320x200 256 цветов, качественная трекерная музыка) довольно регулярно играю и сейчас, просто потому что игры нравятся. Кто застал спектрумы или что древнее — может играть в игры того времени, но у меня олдфаговости для этого уже недостаточно.

Как я понимаю, люди готовы играть в то, во что играли в детстве, но уходить дальше в прошлое готовы очень немногие. От жуткой пикселизации на новых мониторах помогают избавиться оптимизированные под пиксельную графику алгоритмы растягивания картинки, но это всё равно только для олдфагов и поклонников серий, да иногда и пиксели роднее…
А есть ещё Dwarf Fortress и NetHack, в них не только олдфаги играют. А всё потому что атмосферность, свобода и целостность там куда больше многих графических игр.
Ну и да, мне, как поклоннику платформенных аркад, повезло чуть больше: жанр ещё не совсем умер. Инди-разработчики время от времени создают шедевры, раз в несколько лет появляется что-то из разряда AAA (правда обычно на приставках). Вон, Rayman Origins вышел недавно, возродил-освежил жанр.
Маратся об это дерьмо? Включить режим контр секьюрити и уболтать тусовку чуваков на входе и Френки огребет автоматически :)
ЗЫ

Это все равно что ныть о том как круты были текстовые квесты, а сейчас вот типа крупные разработчики таковых не делают.

Вспомнил крутые текстовые квесты в «Космических рейнджерах». Сейчас таковых не делают )
Скоро Faster Than Light выйдет, на том же Кикстартере можно прикупить, за $10. Там и текстовые квесты будут :) И вообще, разработчики описывают её как «Firefly by way of Spelunky», что само по себе очень интересно. Только если хотите заказать — поторопитесь, осталось около 15 часов на данный момент.
Интерактивная литература сейчас ведь вполне жива? Или под текстовыми квестами вы имеете в виду что-то другое?
Хотелось бы видеть побольше игр с подобными решениями, как в КР. Квесты отлично вписались в саму игру, и это были не просто квесты на «Выбери — А или Б».

А интерактивной литературой как таковой пока не интересовался. Пойду посмотрю.
Skyrim было интересно? Morrowind — было интересно. Серия Might and Magic (части так до 6-7) — было интересно. Готика первая — было интересно. А Skyrim и Dragon Age — не так хардкорны и интересны, как хотелось бы. Черт с ней с хардкорностью! Атмосферы просто нет!

А игровая индустрия просто идет за тем, что нужно хомячкам, да.

Fallout 3 стал по своему хорош — сравнение плохое. Любить FO 1 и 2 и не любить FO3 — глуповато. Третья часть не сделала серию хуже.

И римейки FF есть — сижу вот в ремейк части рубаюсь на psp. И покупают её отлично (10 баксов то всего-лишь за десятки часов игры)

Время на разработку — отдельная глупость. Создатели Sam&Max доказали уже, что можно делать прекрасные игры за короткий срок, у которых будет аудитория.

Сейчас модно то самое «мыльное кинцо», как это не прискоробно.

Смелости не хватает ни издателям ни разработчикам. Вот надеюсь Black Isle сможет подерзить и оскалить зубы. А то как-то чтобы меня «потряхивало» от игр, как это было со мной раньше, стало очень редким явлением, пальцев рук хватит за последние лет 5, чтобы такие игры перечислить.
Тут мне кажется главное, что деньги уже у них, то есть можно и рискованные ходы в разработке делать, а это может хорошо сказаться на качестве.
В Dragon Age 1 нет атмосферы? Х_х Ну-ну, имхо это самое олдовое и вообще труЪ что было сделано в жанре за эдак лет 5. В отличие от того же Fallout 3, который добрал пристойный уровень только стараниями тех самых Obisidian к New Vegas.
Не соглашусь. Bioware могут лучше, но тоже уже скатываются потихоньку. Эпичность — осталась, но вот атмосфера прихрамывает.
Идет на уровне с Mass Effect — круто, да, но нет и трети того, что было в NWN и Baldur's Gate.
Серия Might and Magic (части так до 6-7) — было интересно.

Да даже восьмая еще ничего, но вот девятая — это откровенное издевательство над любителями прошлых частей.
Ремейк чего? Старых 2D частей?) Ну тык и не удивительно…

Сем и Макс — ситком. Теже декорации, теже персонажи. Размеры не сопоставимы. Да и я бы не сказал что очень интересно было.

Ну и «мыльное кинцо за 2300» тоже не всегда плохо. Анчартед 2 не просто так массово ГОТИ забирал, хороших приключенческих игр не было давно. Да и если говорить вообще о сближении игр и кино — Fahrenheit был одной из игр которая меня «тряхнула» за последние 5 лет, вполне хочу ещё чего нибудь в стиле. По сути «кинцо» меня только в COD и раздражает, где вся война происходит на фоне, и вполне себе без твоего участия.
В ИГРЕ (именно так, с большой буквы) — главное не графика. Я играю в диабло 1 до сих пор, хотя 640х480 на 2560х1600 мониторе как бы смотрится не очень;)

Иногда читаешь комментарии к игре — человек когда не играл, и уже снижает оценки из-за графики… хочется я не знаю чего, тут произносить не буду.

Узкий круг говорите? Раньше ВСЕ играли, даже тетрис был сложный. А теперь ваш любимый жанр, боевики — кинематографическое кино, а не игры. Пригнись здесь, выстрели туда… совсем казуальщина достала.

Пипл хавает, поэтому и делают. Потому что сделать графику + пустышку проще, чем графику + проработать мир + продумать развитие, баланс, атмосферу и т.п.

Так что это не плач по тем временам… Просто игра ДОЛЖНА доставлять челлендж хоть какой-то. Поэтому никогда не понимал читеров — если идешь и разбрасываешь направо и налево — какой в этом интерес? Я уж лучше книжку хорошую почитаю.
Забавно. Я вот прямо ожидал что найдется кто-то, кто будет утверждать что графика не главное, за весь вчерашний день таковых не нашлось. Я то уж решил что на Хабре аудитория просто по умнее будет, ан нет…

Я рад за вас, что вы до сих пор играете в Diablo 1. Я её также прошел вдоль, и поперек, и не 1 раз, но сейчас если и буду играть — на эмуляторе, на какой нибудь портативке (ну или смартфоне) максимум. Но это я буду, потому что я помню эту игру, у меня с ней связанны теплые чувства, а вот те кто D1 не застал — увы не оценят. Для них это игра «затыкай врага мышкой» не великой красоты, и не понятно зачем вообще играть именно в неё при наличии современных аналогов. И большинство олдфагов отписавшихся в этой новости категорически отказываются видеть эту разницу. Людей что пытались тут доказать что они играют в низком разрешении не 1, и не 2, однако каждый приводит в пример игры которые им любимы, и вставляли больше 10 лет назад. Ну и что с того, что человек любит эти игры, и продолжает в них играть? Если завтра любая новая игра в STEAM в разрешении 640 на 480, и при этом растянется на весь экран — первая реакция ЛЮБОГО купившего будет «WTF?!». Ну так зачем спорить с реальностью, и пытаться убедить что картинка — не главное?

Картинка не обязана быть технологичной и навороченной. У меня для оценки картинки всего один критерий — она не должна раздражать. И это всё. Она должна быть по размеру моего монитора и широкоформатной, и не должна вызывать визуального отторжения, и этого достаточно. Даже на чистом 2D без шейдеров без проблем пилится красивое изображение, если дизайнер и художник постарались. Есть игры где красивая — стильная картинка не нужны по сути. К примеру можно посмотреть на Imposible game (http://www.youtube.com/watch?v=iQPEbHQZm68), челллендж чистой воды. Но даже в этой игры половину фана доставляет не сам геймплей, а музыкальное сопровождение под бит которого приходится прыгать. Ну и картинка хотя и представляет собой только квадраты да треугольники как раз обладает свойством не вызывать раздражения.

А теперь всё это к чему? А к тому что игра это не только геймплей — сюжет (на что любят указывать олдфаги), а сплав из геймплея — сюжета — картинки — красивой музыки. Разве Fallout 1-2 были хороши только геймплейно? Они в момент выхода обладали и не плохой, стильной графикой. Это не та серия игр, в которой на графику как в Imposible game можно ложить болт. Эта игра во многом про атмосферу, и картинка отвечает за большую её часть. Все эти пустоши, знаменитые иллюстрации к способностям в виде человечка, и проч, и проч. Вот вы когда играли в Fallout перлись от силовой брони потому что у неё броня 40 была, или потому что она она черт возьми выглядела очень круто? Если будете утверждать что для вас это не важно, главное что у брони пузомерка крутая была — я вообще не вижу смысла спорить. Не говоря о музыкальной составляющей игры, которая до сих пор у некоторых в плеере. Графика это ровно такая же составляющая игры, как и геймплей. Я ровно как и все могу играть в низком разрешении, но от новой игры я жду нормального разрешения экрана, и пусть и 2D изометрию, но стильно нарисованную, уж простите.

Да, узкий круг. И тетрис был сложный. Только как всегда не учитывайте что раньше эти ВСЕ кто играли, исчислялись миллионом — ну парой миллионов человек. Сейчас каждая часть COD продается от 25 млн копий. Это произошло потому что цифровые игрушки перестали быть развлечением узкой аудитории, а стали вещью массовой, и в игры теперь играет огромное количество народа, которому ваш «челлендж» нафиг не сдался. А если точнее они не играли с 90-ых, и для них COD — уже челлендж. Просто меньше опыта за плечами, все с чего-то начинают. И именно потому любители хардкорных RPG сейчас — узкий круг, и не только они. Но как уже писал — и для них найдется развлечение. Тот же Ведьмак 2 при всех его недостатках был достаточно сложным в плане боевки, и чуть ли не единственная современная игра, выбор в которой может поменять сюжет нескольких глав. Именно потому я считаю что игры «тупее» не стали. Раньше также были боевики, и хардкорщики также в них играли с удовольствием. Сейчас же просто наметился явный тренд в сторону высокобюджетных блокбастеров. При том что остальные жанры никуда не делись, но сам факт наличия такового тренда вызывает лютый батхерт у олдфагов, вот собственно то к чему пришли. Ну и о том что «ваш любимый жанр — боевики» даже комментировать не буду. Вы меня или не читали вовсе, или сделали свои выводы объективно не на чем не основанные.
Ну, извините, я ни в COD, ни в Кризисы не играю, хотя железо позволяет все на макс в любой игре ставить. Почему я должен играть в БФ3, если ну не тянет меня на нее никак? Потому что все играют? Графика там крутая, но… я, честно, даже купил ее, но не мое. Тот же ведьмак 2 — «коридорка». Тоже по сравнению с первой частью «на любителя» очень. Я не говорю за всех, я говорю за себя, что мне все равно какая графика, хоть 640х480, подумаешь, у меня в драйверах можно изменить аспект 4х3 и играть с черными полосами по бокам. Вы не поверите, но даже с 2009 года по 2012 куча игр вышло, которые выше ФуллХД разрешений не держат, так что мне в панике бежать от них, говоря, мол игра фуфло, даже точка в точку не смогу поиграть?

Главное в игре — сюжет, атмосфера… то, что захватывает, а не графика. Вот тот же пример Майнкрафта и Террарии показателен. Чтобы вы ни говорили, про важность графики — она абсолютно не важна.
Ну тык то что вы не играете наверное ваши вкусы и проблемы, верно? Я к примеру с удовольствием провожу время в мультиплеере БФ3, как и в каком нибудь Quake 2 в 90-ых, нравится. Ровно как и Ведьмака 2-го осилил (который пусть и не открытый мир, зато неплохо поставлен, в отличии от того же Skyrim скажем). Не интересно вам — ок, но индустрия то в чем виновата? Людям нравятся разные жанры, я хотя и люблю больше всего RPG, но и в боевик, и квест, и в гонку, и в платформер без проблем поиграю (если игра будет качественная).

Что касается графики — вы опять как будто меня не читали вовсе. Я уже писал что картинка просто не должна раздражать, и быть стильной. Террария в этом плане имеют свой собственный стиль, и без проблем запускается в высоком разрешении. Майнкрафт — это вообще отдельная история. Во первых в высоком разрешении он таки без проблем запускается. Во вторых как уже писал эта одна из игр где геймплей важнее картинки, игра по сути новый жанр породила что бывает очень редко (да и сама картинка в Майнкрафте имеет собственный, узнаваемый стиль). В третьих — не факт что игра получила бы известность, если бы не куча пиарящих её гиков за год бета теста. В четвертых — взгляните на огромное количество визуальных модов для игры, добавляющих шейдеры, текстуры высокого разрешения, и прочее. Думаете от хорошей жизни так, или всё же о чем-то говорит? А теперь прочитайте ещё раз, что я написал. Всегда будут игры в которых одна из составляющих сделана сильнее другой. Картинка ли это, геймплей, или сюжет — редко бывает когда все 3 показателя в равновесии. Но RPG в стиле Fallout как уже писал — не та игра, в которой на картинку можно болт ложить. Вы говорите об атмосфере, и сюжете, и даже не задумываетесь что как минимум половиной своей атмосферы Fallout обязан именно крутому визуальному стилю. Уберите из Fallout его оригинальный стиль, и об игре вспомнят единицы. Игра выстрелила не только потому что там был большой «не коридорный» мир, а потому что был крутой сеттинг, и он был отлично нарисован, и показан. Именно потому если бы сейчас выходил Fallout от Black isle, я бы требовал как минимум столь же стильную картинку, пусть и в 2D. Если бы разработчики полностью сменили стиль, пусть и оставив теже города \ персонажей \ мир \ название предметов — для меня в любом случае это был бы уже не Fallout. Возможно я бы и продолжал играть дальше, но это была бы уже совсем другая игра, которая не вызывала бы ощущения продолжения серии. Не, ну если для вас это не важно — флаг вам в руки, что ещё сказать.
Именно, каждый имеет право на мнение, но свое вы очень агрессивно выражаете. Я ведь не говорю, что «графика — говно» и стиля нет, и вы обязаны к этому прислушаться? Я лишь выразил свое мнение о графике и стиле — что определенному числу геймеров это не важно, без обзора тенденций, не говоря про батхерт, про старых никому не нужных хардкорщиков и т.п.

Просто just one more opinion, nothing more. И где я винил индустрию? Это просто факт, без оценки.
В этих людях остался опыт, умения, знания и дух тех времен, благодаря чему они создали великие игры. У людей, уже создавших когда-либо что-то значимое больше шансов повторить это, чем у тех, кто клепал всю жизнь вещи ради денег, без идеи и души. А весь остальной, сугубо технический ресурс, в виде программистов (кодеров, если хотите) и «рук» всегда можно купить.
Я бы согласился с вами, если бы с момента выпуска последней игры авторов прошло меньше 10 лет. Это все равно что выступать в большом спорте, а потом свалить на 10+ лет, и снова попытаться в него вернуться. Может и получиться. Но почему новая команда противопоставляется в виде людей, которые всю жизнь клепали игры ради денег, и без души? Любая разработка — процесс творческий, и почему у ребят не может получиться нечто качественное? Заметьте, я писал о том что это не «слабая» команда школьников решивших запилить игрушку, а разработчики средней руки. Так вот такая команда «средней» руки, если на неё не будет давить что-то сверху вроде издателя на мой взгляд ничуть не хуже именитых разработчиков, сделавших себе имя в прошлом десятилетии. Из свежих примеров — Rage. Ну и что, что разработчик ID и Кармак? В итоге жутко забагованная игрушка, которая даже в отсутствии багов не сильно интересна. Зато именитые разработчики (последняя игра которых около 6 лет назад вышла).
С момента выпуска последней культовой игры самим Фарго прошло больше десяти лет. Остальные зарекомендовали себя как создатели прекрасных RPG прошлого десятилетия.

На счету у Obsidian такие игры, как Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, и Fallout New Vegas. Недавно к ним присоединился Тим Кейн, в прошлом — создатель Troika Games (это Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, и Vampire: The Masquerade — Bloodlines). Андерсон из той же Troika Games уже заявлен как автор сюжета Wasteland 2. По-моему, очень внушительный послужной список.
Ааа… А воссоздавать Black Isle будут в его старом виде или Кейн тоже пойдет? Если собрать вместе Black и Trolka — то может получиться что-то совсем прекрасное и продуманное, с невероятной свободой действий. А главное — они вряд ли уйдут от изметрической графики)
Vampire ушел от изометрической графики, но хуже он от этого не стал :) Главное — свобода и разнообразие, а не так чтобы играешь во второй раз за кардинально другого перса, а ход игры такой же.
В Vampire мне поиграть так и не удалось. Последнее, во что я заигрывался — Fallout 2 и Arcanum. После этого был Beyond Divinity — прекрасная игра, прекрасный юмор, интересная система характеристик… но слишком уж она линейной кажется после вырезанного с потрохами Tarant'a =)
Вы ничего не путаете? Тарант был в Аркануме.
Ага, это я и написал. Beyond divinity — неинтересна после арканума, потому что нельзя вырезать город.
Beyond Divinity вроде сиквел к Divine Divinity, а не к Аркануму.
Не поверите. Я даже и не связывал эти игры ничем, кроме того, что это последние игры, в которые я играл.
Чёрт, я ошибся :-) Planescape — дело рук ещё Black Isle. Obsidian начинали с Knights of the Old Republic II.

Судьбу Black Isle проще всего смотреть по Mobygames: к примеру, можно начать на страничке Icewind Dale и двигаться по блоку Credits. Люди расползлись в NCSoft, Raven Software, Blizzard, Rockstar North и по мелким компаниям, но больше всего ушло всё-таки в Obsidian.

Из Тройки Боярский ушёл в Blizzard, Кейн уже работает программистом в Obsidian, а Андерсона наняли в 2007м в Interplay для работы над Fallout MMORPG (спойлер: не свершилось).
Ну NWN2 меня не вставил, а NW — ну да, был не плох, хотя по моему всё же чего-то ему не хватило. Может потому что сам Вегас показался пустышкой (всего несколько улиц, на которых толком и нет ничего), а мб ещё в чем-то было дело, не знаю. Но по прохождению мне запомнилось лишь несколько реально крутых квестов. Fallout 3 как-то был сильно лучше поставлен. Тут тебе и Мегатонна с бомбой, и поход супермаркет рядом (что придавало атмосферы), и небоскреб с богачами, танкер в духе 2-ой части, оазис тот же, город детей, минное поле, квест на составления книги — инструкции для путника пустоши, взрыв мегатонны, путешествие во времени (ну вернее виртуальная реальность), и проч, и проч, это без замечательного ДЛС Точки обзора. А вот в NW могу вспомнить только запуск гулей в космос, электростанцию солнечную, ну и город в котором жители кидались бомбами в проходящих мимо (там же давали прикольный квест самолет со дна реки поднять), ну ещё возможно квест когда фракция дикарей (забыл название) городок повесила, и заставила всех играть в лотерею — был атмосферный. Но и как-то всё на этом. Все остальное что было в NW — парочка отссылок к старым частям, что не то чтобы достоинство игры — скорее просто фансервис, многие не вспомнят, а ньюфаги не заметят вовсе. Короче мб я чего-то не разглядел, не понял, но как-то NW не запомнится мне также как остальные. Я бы наверное хотел чтобы его делали все таки сами Bethesda, нежели Obsidian. Но это мое мнение, не настаиваю.
Да, сурово :D. Видимо меня после NWN2 переклинило на W xD
Извините, но «выступать в большом спорте» и «разработка — процесс творческий» это немного разные вещи. Уйти на 10 лет из геймдева это скорее то же самое, что не писать шедевральных картин в течении десети лет, например. К тому же, кто сказал что они ушли, и Крис, и Брайан участвовали в разработке хороших игр совсем недавно (NWN2 и Bard's Tale, соответственно, к примеру).
Давайте всё же не уходить в сторону обсуждения «сферических команд в вакууме». Лично я готов поддержать те команды, которые делают то, что мне нравится. Например, я был бы рад скинуться на дальнейшее развитие прекрасной Terraria (мне она ближе по духу, чем MineCraft), а ведь её сделала относительно молодая команда из двух человек. То есть, я не вижу предмета для спора. В данном случае меня связывают теплые чувства с Фарго и всей компании принимающей участие в создании той же Fallout 1-2, но меня эмоционально ничто не связывает с командой создавшей Fallout 3. Мне эта игра не интересна. Мне не интересно в неё играть. Я не считаю её хоть сколько значимой в моей геймерской жизни и я не вижу для себя причин, почему я должен им довериться в создание новых игр. Если вы видите — пожалуйста, ваше личное мнение и ваше право.

Пусть описанные вами абстрактные «команды средней руки» делают игры, которые будут вызывать теплые чувства в сердцах геймеров на протяжении длительного времени, а не пары недель «тупого мочилова» и тогда они тоже смогут собрать миллионы на свои будущие проекты. Несмотря на кажущуюся простоту сбора пожертвований — никто не будет давать деньги непонятно кому непонятно за что.
UFO just landed and posted this here
Поддержал! С далеких времен логотип Black Isle Studio — знак качества и бессоных ночей :)
Вот это новость! Лишь бы дело выгорело.
UFO just landed and posted this here
Не думаю, что выйдет что-то, что не стоит $15, даже если это будет середнячковая игра :)
А вот кстати, раз деньги уже собрали — не должна ли игра быть бесплатной или ощутимо дешевле других игр такого класса?
А. Отвечу сам себе — там на кикстартере, оказывается, в зависимости от размера вклада гарантируются компенсации как раз в виде той или иной версии игры и всяких интересных штук.
Интересные штуки — на самом деле интересные (вольный перевод):

$1000 — кроме бонусов за меньшие вклады, вы можете стать NPC, оружием или локацией в мире Wasteland 2! Ваше имя или фото (если будет соответствовать) будут присутствовать в игре (возможно, в чуть изменённом виде ). [...]

$2500 — вы можете придумать свой личный артефакт и его историю в Wasteland 2. Это может быть что угодно — от обручального кольца до плюшевого медвежонка. [...]

$5000 — кроме бонусов за меньшие вклады, мы ПОСТРОИМ в вашу честь СТАТУЮ. Мы постараемся сделать её максимально похожей на вашу фотографию. [...]

$10000 — и вы будете приглашены на эксклюзивную вечеринку с Brian Fargo, Alan Pavlish и другими ключевыми разработчиками (в Newport Beach, CA). Вы сможете обсудить с ними всё, что пожелаете. Кроме того, в вашу честь будет сооружена некая святыня (shrine) в Wasteland 2 [...]
После выхода, те, кто не успел будут вынуждены покупать по более высокой цене. Даже самую базовую версию. Оно и правильно, они-то ведь ничем рисковать уже не будут, будут покупать то, что есть, гарантированно хорошее (потому что если плохое, покупать не будут :)
Blizzard же существует. Дайте ребятам шанс.
UFO just landed and posted this here
Их игры на любителя. Мне, к примеру, большая часть их проектов не нравится.
У Black Isle вроде тоже не было плохих игр =)
Поэтому они квест по варкрафту завернули: он был «недостаточно крут» (то есть офигительно крут, но пару лет назад)…
Что ж вы делаете то? Вынудили разориться)
Сколько надо выложить, чтобы они поделились сорцами движка?
Надо написать на форуме и если вас поддержат — будут сорцы. Они не только деньги берут у людей, но и идеи куда их потратить.
Открытие сорцов движка будет им стоит денег? Или недополученной прибыли?

Ладно, предложу на форуме, спасибо.
UFO just landed and posted this here
После BG:EE хотят переделывать Planescape: Torment. Будем надеяться, что у них все получится и мы получим старые хиты в новой обертке.
Почему собравшись вместе разработчики сразу сделают что-то крутое? Что мешало в рамках того же Obsidian делать хорошие RPG. Но уже за KOTOR II хочется послать им лучи ненависти. Хотя нью-вегас вышел лучше Fallout 3. Но все равно не хардкор. Тенденция развития RPG налицо. Не может быть хардкором Skyrim с упрощенной системой прокачки и всего лишь 3 параметрами у ГГ (магия, здоровье, сила). Про ДАО2 и ME3 вообще, молчу хочется плакать. Да и история с Тройкой геймс доже должна чему то научить.
;) в старом добром Dungeon Siege тоже только 3 параметра основных, которые прокачиваются.
Деньги мешали. Сложно делать хардкор, его покупать скорее всего будут мало сейчас.
Добавьте в пост плиз.

Для тех, кто не знает английский язык пошаговая инструкция.
blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste
Страничка русского кикстартера
www.fallout-archives.com/html/kickstarter.php
Ролик с русскими субтитрами
www.youtube.com/watch?v=exBww02Kr1M

P.S. «Замолчи уже и возьми деньги!» — читатель Eurogamer под ником Arcam (он не единственный, ведь это слова Фрая из Futurama)
А сколько надо собрать, чтобы локализацию сделал Фаргус?
Фаргус надо собрать, я полагаю :)
Нужно создать профиль на кикстартере чтобы скинулись денги для сбора фаргуса
Sign up to leave a comment.

Articles