Я не учился постоянно во время работы. Сидел в одной фирме годами и решал типичные рутинные задачи. Если попадалось что-то незнакомое, старался свалить на кого-то другого или сделать по старинке как-нибудь. Конечно из-за этого я медленно выпадал с рынка и сейчас приходится доучиваться. Но тем не менее я много лет работаю так программистом и мне платят деньги. Так что по своему опыту скажу, что можно и не учиться во время работы).
Мне сама формулировка этой фразы показалась запутанной. "Более чем каждый второй ответ" - тут можно предположить, что каждый третий например. Но "каждый третий ответ неправильный" это ведь лучше, чем каждый второй. А тут имелось в виду явно не лучше, а хуже. Надеюсь понятно объяснил)
Я тоже начинал с четверки, много времени в ней провел. Но потом, гораздо позже, познакомился с тройкой и в итоге мне она кажется даже лучше. Вот мои субъективные плюсы четверки:
Музыка поинтереснее за счет хорового пения. Ну и морская тема конечно же.
Стороны сильнее отличаются друг от друга, у каждой своя какая-то фишка. Например у природы это призывы, а у хаоса ударная магия. В тройке с этим похуже. Ну вот что особенного в болоте например?
Герои приобретают уникальный навык, если качать определенные умения. Например знание магии жизни и смерти одновременно дает способность вампиризма.
Ограничение на выбор ветки существ мне кажется интересным решением.
Чуток поразнообразнее магия и навыки у героев.
Мощная магия доступна далеко не сразу. Нужно прокачать несколько умений.
Сюжет
Достоинства тройки:
Мне наоборот нравится механика связи героев и армии. Бегать одиночными существами в четверке, собирая ресурсы и открывая карту очень уныло.
Также мне больше нравится, когда существа бьют по очереди, а не одновременно, как в четверке.
Без караванов лучше. Прирост и так увеличивается за счет внешних жилищ. А хочешь больше - есть выбор сбегать и купить напрямую.
Зачем? Просто делаешь задачу 2 минуты и останавливаешься.
1С
это тот менеджер вам минус поставил
раньше экраны были меньше
Мне они интересными не казались. Видимо тут собака и зарыта)
Я не учился постоянно во время работы. Сидел в одной фирме годами и решал типичные рутинные задачи. Если попадалось что-то незнакомое, старался свалить на кого-то другого или сделать по старинке как-нибудь. Конечно из-за этого я медленно выпадал с рынка и сейчас приходится доучиваться. Но тем не менее я много лет работаю так программистом и мне платят деньги. Так что по своему опыту скажу, что можно и не учиться во время работы).
Мне сама формулировка этой фразы показалась запутанной. "Более чем каждый второй ответ" - тут можно предположить, что каждый третий например. Но "каждый третий ответ неправильный" это ведь лучше, чем каждый второй. А тут имелось в виду явно не лучше, а хуже. Надеюсь понятно объяснил)
Задумался..
Я тоже начинал с четверки, много времени в ней провел. Но потом, гораздо позже, познакомился с тройкой и в итоге мне она кажется даже лучше. Вот мои субъективные плюсы четверки:
Музыка поинтереснее за счет хорового пения. Ну и морская тема конечно же.
Стороны сильнее отличаются друг от друга, у каждой своя какая-то фишка. Например у природы это призывы, а у хаоса ударная магия. В тройке с этим похуже. Ну вот что особенного в болоте например?
Герои приобретают уникальный навык, если качать определенные умения. Например знание магии жизни и смерти одновременно дает способность вампиризма.
Ограничение на выбор ветки существ мне кажется интересным решением.
Чуток поразнообразнее магия и навыки у героев.
Мощная магия доступна далеко не сразу. Нужно прокачать несколько умений.
Сюжет
Достоинства тройки:
Мне наоборот нравится механика связи героев и армии. Бегать одиночными существами в четверке, собирая ресурсы и открывая карту очень уныло.
Также мне больше нравится, когда существа бьют по очереди, а не одновременно, как в четверке.
Без караванов лучше. Прирост и так увеличивается за счет внешних жилищ. А хочешь больше - есть выбор сбегать и купить напрямую.
Более цельный дизайн игры.