Search
Write a publication
Pull to refresh
11
0

User

Send message

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

Reading time1 min
Views2.9K
18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»!

Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать.



Рынок игровой индустрии требует новых кадров и новых проектов! И мы предлагаем вам стать частью мира геймдева!
Читать дальше →

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

Reading time1 min
Views1.5K
16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате.



Вас ждут три интересные лекции:
Читать дальше →

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Reading time1 min
Views1.4K
19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес».



Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?
На ивенте вы узнаете ответы на самые важные вопросы по этой теме.
Круглый стол соберет людей, которые шли к успеху разными путями и добились цели.
Читать дальше →

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Reading time5 min
Views6.6K

Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.


Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать.


Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.


Читать дальше →

Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Reading time1 min
Views1.9K
Что такое Random Coffee?

Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса.
Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту.

Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться о времени и месте встречи и после знакомитесь по видеосвязи online.


Читать дальше →

Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft

Reading time1 min
Views4.1K
05 июля 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 19:00, состоится Онлайн-Конференция по игровым механикам, которая проводится в Minecraft!



Вас ждут интересные лекции, круглый стол, общение с единомышленниками и квесты! Спикерами конференции стали основатели и геймдизайнеры компаний в игровой индустрии: “JustForward”, “5518 studios”, “Owlcatgames”. Участники смогут узнать о логике игр, почему сейчас актуально заниматься гейм-разработками и о функциях лута.
Читать дальше →

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев»

Reading time1 min
Views2.8K
20 мая 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев».



Участники мероприятия смогут пообщаться с экспертами игровой индустрии в прямом эфире на темы трудоустройства в геймдеве, получить консультации по имеющимся проектам, бизнес-контакты, знания и советы от реального и практического опыта.
Читать дальше →

Лекционный вечер Хочу в геймдев

Reading time1 min
Views2.8K
26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев».



После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами.
Читать дальше →

Лекционный вечер по разработке игр

Reading time1 min
Views3.5K
29 января 2020 года (среда) в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер по разработке игр.



C 19:00 и до 22:00 преподаватели будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами.
Читать дальше →

Что может пойти не так в геймдизайне

Reading time5 min
Views7.3K
На гамасутре недавно вышла статья, где автор делится своими мыслями на тему того, какие ошибки можно допустить при создании игры и что с этим делать. Причем автор рассуждает как обзорщик игр, он сам не геймдизайнер. Любопытно почитать «взгляд со стороны». Только просьба не воспринимать как личную точку зрения, просто решил перевести и поделиться, чтобы было понимание, как воспринимают работу игровых компаний люди со стороны. Под катом перевод.

Читать дальше →

Четыре вида случайностей в Hearthstone

Reading time6 min
Views9.2K
Коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft — популярное онлайн-развлечение и одна из крупных киберспортивных дисциплин. В новом посте «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы публикуем перевод статьи гейм-дизайнера Ubisoft Станислава Костюка о роли разных типов случайностей в этой игре и об их эмоциональном воздействии на игроков.

В карточных играх, в том числе и коллекционных, всегда есть место случайности — хотя бы потому, что колода в каждой партии перемешивается, и игроки не знают, в каком порядке будут вытягивать свои карты. Hearthstone, будучи полностью цифровой игрой, старается избежать такого воздействия случайностей на процесс игры. Некоторым людям нравятся эти эксперименты, другим — нет. Но давайте взглянем на разные виды случайности в Hearthstone и на то, как они воспринимаются игроками, с точки зрения дизайна.

image
Читать дальше →

Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков

Reading time7 min
Views17K
image

Недавно Steam объявил о грядущей замене процесса Greenlight на программу под названием Steam Direct. Пока известно мало подробностей об этой новой системе публикации и продажи игр. В новом посте блога «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы представляем перевод статьи на эту тему от Бенджамина Лохмана. Он работает CEO в студии, выпустившей более 150 приложений для iOS и Android, а также начавшей делать игры под Steam. Он рассказывает о том, как по его мнению изменится подход к разработке, маркетингу и рейтингам в Steam.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity