Comments 18
В такие моменты я радуюсь, что мы прошли уже гринлайт и директ нам еще долго не светит. Но концепция возвращаемого взноса определенно может отсеять откровенный шлак, который приносил мизерный доход. И это очень радует.
Если взнос возвращаемый, то одиночек это не отсеет. Вы и правда думаете, что если человек зарабатывал на играх в стиме, то не сможет внести взнос?
А если итак заработок ели в ноль уходит, то хорошенько подумает стоит ли рисковать.
А если это его первая игра…
Кроме того как быть с разницей зарплат? Если в мск средний менеджер с легкой руки внесет 500$ и после провала пойдет новый шлак клепать, то Вениамин из Бобруйска подумает стоит ли выпускать свой шедевр и потом 2 месяца ходить без зарплаты.
Но не беспокойтесь — в итоге просто какой нить крышыватель будет собирать по 3000 рублей и выпускать по игре в день(не своих конечно), как это было с гринлайтом и происходит с яблокодройдомаркетами.
А вообще, мне больше по душе была бы идея сделать не взнос, а доработать гринлайт, чтобы люди предзаказывали игру. Ну например — ты кидаешь игру на гринлайт, получаешь 1000 предзаказов — проходишь, не получаешь, нет. Если не проходишь деньги возвращаются игрокам. Если проходишь — остаются у стима и начисляются тебе в день релиза игры, а людям в день релиза игры выдаются на аккаунт копии игр.
Плюс такой системы — люди голосуют рублем, тоесть ДА не нажмут люди, нагнанные с форума. Нужны реально заинтересованные люди. Но, допустим, в таком случае люди платят 50% от последующей цены.
Тоесть смешать кикстартер с гринлайтом. Если в двух словах.
Это можно было бы решить фиксированным временем прохождения. Даётся Вам месяц или два. Прошли, ок, не прошли и не надо. Идея сырая, конечно, но она бы показывала реальную заинтересованность публики. Не более, не менее.
Яркий пример Gothic права на которого издатель ОТЖАЛ у разработчиков и в итоге превратил всё в говно :(
Игрокам то говно, которое создал издатель тоже не понравилось — в результате: все в минусе кроме менеджеров издателя.
Я не проверял, есть ли соответствующие положения в Условиях использования Steam
Сейчас такое есть — запрещено в любой форме просить игроков голосовать.
Есть ощущение, что с этой отменой Гринлайта интерес к нему возрос, ажиотажа стало больше — в итоге стало сложнее пройти, хотя раньше была устойчивая тенденция на снижение порога. Однако год назад я прошел с ~500 голосами, а сейчас не могу пройти с ~1200, причём с каждой неделей до попадания в 100 остаётся всё больше и больше процентов (впрочем, для прохождения совершенно не обязательно попадать в сотню).
Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков