использование стандартных, уже написанных и написание кастомных шейдеров как для обычных приложений для разнообразия UI, так и для для полуигровых приложений
работа с большими массивами данных на клиенте, как следствие, умение находить ботлнеки в существующих алгоритмах, и написание новых алгоритмов, как минимум несколько раз в год каждому из наших разработчиков приходится.
знание геометрии, высшей математики уровня 1 курса технических вузов, оперирование матрицами, векторами, множествами
это помимо базы, стандартные паттерны UI в iOS надо знать как отче наш. Что ж вы за меня-то пишете, не все вакансии под копирку, тот же Яндекс опытным разработчикам очень хорошо расписывает технопорно для завлечения.
попробуйте гонки, ту же джимхану. Есть у меня друг, который сочетает в себе и очень хорошие скиллы в разаработке, тоже 15+ лет работает, и 2х детей, и живет от гонки до гонки - еще вроде и на кольце. Это не драг, где нужны огромные финансы, там достаточно доработанной атможиги, а победитель определяется не столько машиной, сколько мастерством водителя. Да и для дрифта собрать корча не так дорого на основе какой-нибудь е36, донор - копейки, запчасти - копейки, большинство узлов вполне катят стоковые, а навезли их в наши страны в огромном количестве.
Я думаю, вам нравится водить машину пока это не стало работой, а как только стало бы работой - вы бы в свободное время писали код в качестве хобби :)
не экстраполируйте на всех, я в наших вакансиях на разработчика писал очень развернуто, так, чтобы мне самому захотелось на такую вакансию зааплаиться, чтобы одновременно и отсеять тех кто явно не тянет, немного попугать алгоритмами, которые приходится писать и часто, шейдерами - и привлечь толковых ребят, выделиться из других вакансий.
И не я один так поступаю, не то чтобы редко встречаю в текстах вакансий в других компаниях очень хорошее описание
а кем интересно? У меня один друг, в прошлом эксперт-криминалист, тоже 10 лет назад вошел в айти БА, и в одной компании у них БС в отделе набралось 3 штуки аж, и они устроили из отдела БА ментовку
еше как читают, к нам как раз лучшие люди приходили, которые написали сопроводительное именно почему у нас хотят работать (не галера, не энтерпрайз, интересные задачи)
ух ты, спасибо большое за столь развернутый ответ, не ожидал, тем более коммент у меня был какой-то грубо-саркастический, теперь мне за него стыдно - утро вечера мудренее.
Я согласен с вами по всем пунктам, но все же несколько уточню свою позицию.
мотивация. Нужно заниматься тем что нравится, а профессионал в любой сфере может хорошо заработать. У меня так совпало, что я очень люблю свою работу. И нет, мне не 22 и я за 18 лет карьеры успел повариться с разных сортах и субстанциях, в стартапах, энтерпрайзах, аутсорсах, распилах, идейных стартапах, был наконец свой стартап - и я все еще обожаю писать код. А мой коммент, безосновательно грубый, за который я снова извиняюсь - был адресован скорее абстрактным тем, кто айти ненавидит и тут только из-за денег, отравляя попутно воздух и мотивацию и команде. Не то чтобы таких в 2007 не было, но процент, субъективно, был сильно меньше чем сейчас.
деньги. Конечно я работаю за деньги, но не только. Пирамида Маслоу как она есть, я давно для себя решил не гнаться за топ-рейтом, там всегда полно подвохов, а выставлять себе зарплатное ожидание выше среднего, а там уже смотреть по обстоятельствам. Т.е., условно, при средней по рынку 4к, претендовать на 4.5к+, при наличии вакансий и за 5 и за 6 - интересную работу за 4 я рассмотрю, но за 3, даже очень интересную, уже нет. Также как и на 6, но где звонят не звоночки, а колокола Свято-Спасской церкви на собесе, тоже никогда не пойду.
Но деньги это лишь необходимое условие, но не достаточное. После ЗП "слегка выше мид-рейта" я уже смотрю очень четко, с чем придется работать, и, что еще важнее, с кем. И несколько раз я, имея 3-4 оффера на руках, подъезжал по своей инициативе еще раз в компанию (либо созванивался), попросил посмотреть код, доску с задачами и т.п., и шел на работу на меньшие деньги, но более интересную и с лучшим коллективом. Но среди моих знакомых полно тех, кому предложи 5.5 и работу мечты, и 5.6 на галеровской финтехе - они выберут второе - и потом ненавидят себя, свою алчность и весь мир айти в придачу.
пожалуйста, не останавливайтесь, доведите до конца - миру не хватает хороших слесарей и сварщиков, а у нас тут в гнилой айтишечке, таких вот демотивированных переизбыток
у меня есть теория, что вы только что оценили ход мыслей GPT, уж больно много в статье нестыковочек - описывает то геймдев, то стартап, по духу изложения - это галера из студентов а не стартап, ну и много там чего странного есть
можно и дотером стать профессиональным, только это уже работа, с выгоранием, изнуряющей подготовкой к турнирам, выжимание все из человеческого организма в плане реакции и быстрой соображалки и всего того, что так не любят на любой работе
откройте, потом с облегчением вернетесь в айти, где голова не болит, хорошая зарплата по графику, надоела работа - сменил за неделю и т.п. Я этот путь прошел и ценю работу наемного сотрудника как никогда раньше, кстати где-то 10 лет и было опыта когда ушел, а через два года вернулся. Зато теперь понимаю, что точно на своем месте + бонус - я стал полностью понимать фаундеров, говорить с ними на одном языке, ну вот просто понимать без слов, чего бы точно не было без моего печального, но обширного опыта
вы выросли из галеры, которая работает на энтерпрайз (либо из того энтерпрайза, если работаете в самом продукте) - вам просто нужно сменить работу. Айти мир очень неоднороден
у меня точно такой же опыт. Из 100 откликов на вакансию (на сеньора) 90 вообще мусор, стажеры и джуны в лучшем случае, из 10 оставшихся 5 обманет, что видно в первые 5 минут интервью, 3 попросили умного друга написать хорошее резюме, но сами-то не друг, и может только с 2 есть о чем поговорить. Цифры не с потолка, за год 3 раунда собесов, хороший специалистов сейчас - а мы готовы платить выше среднего по рынку - днем с огнем не найдешь
а когда она была та свобода? Сам я 18 лет в айти, но отец, царствие небесное, был с 1983 года программистом, в советские и ранние 90-е - да, все делали что хотели и когда хотели, но в конце 90-х уже был конвеер, 40-часовая неделя в офисе и злобные менеджеры. Сам же начинал в середине нулевых с галер, а там была (и, наверное, и есть) жесть и не такая еще
если б еще в энтерпрайзе, там цена ошибки меньше (тупо коллег больше и процессы лучше, поправят, тестирование жестче, релизы по плану относительно). Но автор же пишет про стартапы и геймдев, вот уж где точно вообще нечего делать вайтишному джуну, не готовому ни учить новое, ни слушать старших коллег, что следует из его же пунктов
опять же, вообще-то нет. Как вам уже написали выше, если рассматривать ситуацию со стороны действительно полезного сотрудника, в котором компания нуждается, есть плюсы для сотрудника. Не обязательно махать оффером у носа руководителя, достаточно намекнуть что контракт подходит к концу, и тебе и PR сделают, и зарплату поднимут.
А вот для лентяев и т.п. действительно хуже, т.к. не продлить контракт - проще простого, "сидеть" вечно, бегая со скуки по юристам, им никто не даст.
лучше и не скажешь. Как-то подслушал году в 2015 на курилке, как две тестерши разговаривали, одна другой жалилась - ну ведь скрам-мастер это тот же менеджер! Мы сейчас все завернем под скрам, и станем менеджерами!
В статье все совершенно правильно, видно что писалась на опыте, но... к сожалению, я все это давно знаю за 20 лет в разработке, использую каждую из этих best practices, а все все равно идет через одно место ) Потому что в современном айти люди не хотят работать, люди хотят сидеть дома, уделяя работе 2-3 часа в день, проблемы компании и продукта им до одного места, приоритет "бухал все выходные, прокрепиться планнинг в понедельник с каменным лицом и поспать, потом как-нибудь сделаю" куда выше всех важных KPI.
Единственная причина, по которой я, видимо, в последний раз в жизни согласился на пост CTO - любой другой из существующих сотрудников будет выполнять эту работу еще хуже
низкоуровневая оптимизация анимаций и рендеринга
использование стандартных, уже написанных и написание кастомных шейдеров как для обычных приложений для разнообразия UI, так и для для полуигровых приложений
работа с большими массивами данных на клиенте, как следствие, умение находить ботлнеки в существующих алгоритмах, и написание новых алгоритмов, как минимум несколько раз в год каждому из наших разработчиков приходится.
знание геометрии, высшей математики уровня 1 курса технических вузов, оперирование матрицами, векторами, множествами
это помимо базы, стандартные паттерны UI в iOS надо знать как отче наш. Что ж вы за меня-то пишете, не все вакансии под копирку, тот же Яндекс опытным разработчикам очень хорошо расписывает технопорно для завлечения.
попробуйте гонки, ту же джимхану. Есть у меня друг, который сочетает в себе и очень хорошие скиллы в разаработке, тоже 15+ лет работает, и 2х детей, и живет от гонки до гонки - еще вроде и на кольце. Это не драг, где нужны огромные финансы, там достаточно доработанной атможиги, а победитель определяется не столько машиной, сколько мастерством водителя. Да и для дрифта собрать корча не так дорого на основе какой-нибудь е36, донор - копейки, запчасти - копейки, большинство узлов вполне катят стоковые, а навезли их в наши страны в огромном количестве.
Я думаю, вам нравится водить машину пока это не стало работой, а как только стало бы работой - вы бы в свободное время писали код в качестве хобби :)
не экстраполируйте на всех, я в наших вакансиях на разработчика писал очень развернуто, так, чтобы мне самому захотелось на такую вакансию зааплаиться, чтобы одновременно и отсеять тех кто явно не тянет, немного попугать алгоритмами, которые приходится писать и часто, шейдерами - и привлечь толковых ребят, выделиться из других вакансий.
И не я один так поступаю, не то чтобы редко встречаю в текстах вакансий в других компаниях очень хорошее описание
а кем интересно? У меня один друг, в прошлом эксперт-криминалист, тоже 10 лет назад вошел в айти БА, и в одной компании у них БС в отделе набралось 3 штуки аж, и они устроили из отдела БА ментовку
вы были уже почти готовым специалистом с отличным знанием предметной области, а не филологом русской литературы - так что это не релевантно
еше как читают, к нам как раз лучшие люди приходили, которые написали сопроводительное именно почему у нас хотят работать (не галера, не энтерпрайз, интересные задачи)
ух ты, спасибо большое за столь развернутый ответ, не ожидал, тем более коммент у меня был какой-то грубо-саркастический, теперь мне за него стыдно - утро вечера мудренее.
Я согласен с вами по всем пунктам, но все же несколько уточню свою позицию.
мотивация. Нужно заниматься тем что нравится, а профессионал в любой сфере может хорошо заработать. У меня так совпало, что я очень люблю свою работу. И нет, мне не 22 и я за 18 лет карьеры успел повариться с разных сортах и субстанциях, в стартапах, энтерпрайзах, аутсорсах, распилах, идейных стартапах, был наконец свой стартап - и я все еще обожаю писать код. А мой коммент, безосновательно грубый, за который я снова извиняюсь - был адресован скорее абстрактным тем, кто айти ненавидит и тут только из-за денег, отравляя попутно воздух и мотивацию и команде. Не то чтобы таких в 2007 не было, но процент, субъективно, был сильно меньше чем сейчас.
деньги. Конечно я работаю за деньги, но не только. Пирамида Маслоу как она есть, я давно для себя решил не гнаться за топ-рейтом, там всегда полно подвохов, а выставлять себе зарплатное ожидание выше среднего, а там уже смотреть по обстоятельствам. Т.е., условно, при средней по рынку 4к, претендовать на 4.5к+, при наличии вакансий и за 5 и за 6 - интересную работу за 4 я рассмотрю, но за 3, даже очень интересную, уже нет. Также как и на 6, но где звонят не звоночки, а колокола Свято-Спасской церкви на собесе, тоже никогда не пойду.
Но деньги это лишь необходимое условие, но не достаточное. После ЗП "слегка выше мид-рейта" я уже смотрю очень четко, с чем придется работать, и, что еще важнее, с кем. И несколько раз я, имея 3-4 оффера на руках, подъезжал по своей инициативе еще раз в компанию (либо созванивался), попросил посмотреть код, доску с задачами и т.п., и шел на работу на меньшие деньги, но более интересную и с лучшим коллективом. Но среди моих знакомых полно тех, кому предложи 5.5 и работу мечты, и 5.6 на галеровской финтехе - они выберут второе - и потом ненавидят себя, свою алчность и весь мир айти в придачу.
пожалуйста, не останавливайтесь, доведите до конца - миру не хватает хороших слесарей и сварщиков, а у нас тут в гнилой айтишечке, таких вот демотивированных переизбыток
у меня есть теория, что вы только что оценили ход мыслей GPT, уж больно много в статье нестыковочек - описывает то геймдев, то стартап, по духу изложения - это галера из студентов а не стартап, ну и много там чего странного есть
можно и дотером стать профессиональным, только это уже работа, с выгоранием, изнуряющей подготовкой к турнирам, выжимание все из человеческого организма в плане реакции и быстрой соображалки и всего того, что так не любят на любой работе
откройте, потом с облегчением вернетесь в айти, где голова не болит, хорошая зарплата по графику, надоела работа - сменил за неделю и т.п. Я этот путь прошел и ценю работу наемного сотрудника как никогда раньше, кстати где-то 10 лет и было опыта когда ушел, а через два года вернулся. Зато теперь понимаю, что точно на своем месте + бонус - я стал полностью понимать фаундеров, говорить с ними на одном языке, ну вот просто понимать без слов, чего бы точно не было без моего печального, но обширного опыта
последнее предложение - mutual exclusive, как только перестанете работать руками, включайте секундомер, сколько вам осталось быть экспертом.
А в руководителях вы проиграете, скорее всего, наглым беспринципным карьеристам-лизожопам, а ваши скиллы как программиста там ничего не будут значить
вы выросли из галеры, которая работает на энтерпрайз (либо из того энтерпрайза, если работаете в самом продукте) - вам просто нужно сменить работу. Айти мир очень неоднороден
у меня точно такой же опыт. Из 100 откликов на вакансию (на сеньора) 90 вообще мусор, стажеры и джуны в лучшем случае, из 10 оставшихся 5 обманет, что видно в первые 5 минут интервью, 3 попросили умного друга написать хорошее резюме, но сами-то не друг, и может только с 2 есть о чем поговорить. Цифры не с потолка, за год 3 раунда собесов, хороший специалистов сейчас - а мы готовы платить выше среднего по рынку - днем с огнем не найдешь
мне кажется, это GPT
а когда она была та свобода? Сам я 18 лет в айти, но отец, царствие небесное, был с 1983 года программистом, в советские и ранние 90-е - да, все делали что хотели и когда хотели, но в конце 90-х уже был конвеер, 40-часовая неделя в офисе и злобные менеджеры. Сам же начинал в середине нулевых с галер, а там была (и, наверное, и есть) жесть и не такая еще
если б еще в энтерпрайзе, там цена ошибки меньше (тупо коллег больше и процессы лучше, поправят, тестирование жестче, релизы по плану относительно). Но автор же пишет про стартапы и геймдев, вот уж где точно вообще нечего делать вайтишному джуну, не готовому ни учить новое, ни слушать старших коллег, что следует из его же пунктов
опять же, вообще-то нет. Как вам уже написали выше, если рассматривать ситуацию со стороны действительно полезного сотрудника, в котором компания нуждается, есть плюсы для сотрудника. Не обязательно махать оффером у носа руководителя, достаточно намекнуть что контракт подходит к концу, и тебе и PR сделают, и зарплату поднимут.
А вот для лентяев и т.п. действительно хуже, т.к. не продлить контракт - проще простого, "сидеть" вечно, бегая со скуки по юристам, им никто не даст.
лучше и не скажешь. Как-то подслушал году в 2015 на курилке, как две тестерши разговаривали, одна другой жалилась - ну ведь скрам-мастер это тот же менеджер! Мы сейчас все завернем под скрам, и станем менеджерами!
В статье все совершенно правильно, видно что писалась на опыте, но... к сожалению, я все это давно знаю за 20 лет в разработке, использую каждую из этих best practices, а все все равно идет через одно место ) Потому что в современном айти люди не хотят работать, люди хотят сидеть дома, уделяя работе 2-3 часа в день, проблемы компании и продукта им до одного места, приоритет "бухал все выходные, прокрепиться планнинг в понедельник с каменным лицом и поспать, потом как-нибудь сделаю" куда выше всех важных KPI.
Единственная причина, по которой я, видимо, в последний раз в жизни согласился на пост CTO - любой другой из существующих сотрудников будет выполнять эту работу еще хуже