Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Константин @igrafkotread⁠-⁠only

User

Send message

Ядро планеты Python. Интерактивный учебник

Reading time67 min
Views45K

Добрый день! Меня зовут Михаил Емельянов, недавно я опубликовал на «Хабре» небольшую статью с примерным путеводителем начинающего Python-разработчика. Пользуясь этим материалом как своего рода оглавлением книги, я написал первые четыре главы мини-учебника «Ядро планеты Python», где постарался коротко, но достаточно ёмко раскрыть специфику, удобство, красоту и силу этого прекрасного языка.


Оригинал учебника лежит на GitHub, вы вольны сколько угодно дополнять и переделывать его. Самое главное — учебник написан на Jupiter Notebook, а это значит, что вы можете интерактивно редактировать код, мгновенно добавляя новые сущности или проясняя непонятные моменты.


Core of the planet Python

Читать дальше →

Live Text API в iOS 16 — сканирование данных с помощью камеры в SwiftUI

Reading time7 min
Views1.4K

На WWDC22 Apple представила iOS и iPadOS разработчикам замечательные инструменты сканирования данных на основе Live Text, которые позволяют пользователям сканировать текст и QR-коды с помощью камеры, аналогично интерфейсу Live Text в приложении Camera.

В этой статье я сосредоточусь на новом API под названием DataScannerViewController и поделюсь своим опытом встраивания этого API в существующий код SwiftUI.

Читать далее

Улучшаем производительность сайта с помощью CSS

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views12K

Всем привет, я Кирилл, frontend разработчик компании Usetech. Сегодня я бы хотел поговорить о том, как можно улучшить производительность сайта с помощью обычных CSS свойств и на что стоит обращать внимание. Но прежде чем приступим к улучшению производительности сайта, давайте поговорим о том, какие проблемы возникают с CSS:

Читать далее

Чистый код: как писать код, который легко читать

Reading time11 min
Views18K
Для начала мы обсудим, зачем вам вообще может понадобиться писать более читаемый, а не краткий код. Затем мы рассмотрим стратегии, как это делать в случае:

  • Именования переменных, классов и функций
  • Вспомогательных функций
  • Комментариев к коду
  • Перечислений/словарей/запечатанных классов и так далее
  • Упорядочивания и именования пакетов

Зависит ли эффективность от меньшего количества нажатий на клавиши?


Вспоминаю, как, будучи джуном, я думал, что более эффективно использовать аббревиатуры имён для идентификаторов (по сути, любых конструкций в коде, которым мы, разработчики, можем давать имена).

Моя логика была проста: если у меня это занимает меньше времени, то так я быстрее справлюсь с работой.

Эта логика имела бы смысл, если бы были истинными следующие условия:

  • Мне или кому-то другому никогда не придётся читать или исправлять то, что я написал в прошлом
  • Я нечасто забываю при чтении функции, в чём смысл одной или нескольких переменных
  • Мне время от времени не приходится писать действительно сложный и запутанный код
  • Я могу переименовывать функции, классы или свойства внешних библиотек с непонятными или нелогичными названиями во что-то более разумное

Смысл в том, что я очень редко бывал в ситуациях, когда краткость действительно экономила время. Более того, современные IDE имеют полезную функцию под названием «автодополнение кода», которая и так позволяет существенно меньше нажимать на клавиши.

У вас может быть другое мнение, и это абсолютно нормально! Можете взять из этой статьи только самое полезное для вас, а об остальном забыть.
Читать дальше →

UniRx — Rx для Unity3d

Reading time7 min
Views80K
Всем привет! Давно уже хотел написать статью о UniRx на Unity3d. Начнем с небольшой философии RX программирования. Например, разрабатывая игру, мы создаем кнопку, наблюдаем событие клика этой кнопки и реагируем на это каким нибудь кодом.

Реактивное программирование — это всё то же самое, только на стероидах, то есть мы можем создавать потоки данных всего. И также наблюдать за ними и реагировать. Update, OnCollisionEnter, Coroutine, Event, Mouse input, Keyboard input, Joystick input — все это потоки.
Все что нас окружает это потоки.

image
Читать дальше →

Подводные камни Bash

Reading time32 min
Views99K


В этой статье мы поговорим об ошибках, совершаемых программистами на Bash. Во всех приведённых примерах есть какие-то изъяны. Вам удастся избежать многих из нижеописанных ошибок, если вы всегда будете использовать кавычки и никогда не будете использовать разбиение на слова (wordsplitting)! Разбиение на слова — это ущербная легаси-практика, унаследованная из оболочки Bourne. Она применяется по умолчанию, если вы не заключаете подстановки (expansions) в кавычки. В общем, подавляющее большинство подводных камней так или иначе связаны с подстановкой без кавычек, что приводит к разбиению на слова и глоббингу (globbing) получившегося результата.


Читать дальше →

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее

Reading time9 min
Views41K
    Добрый день, Хабр. В эфире снова я, Илья Кудинов, QA-инженер компании Badoo. В свободное от основной работы время я занимаюсь разработкой игрушек на Unity 3D и решил в качестве эксперимента написать статью об одной из проблем, с которой столкнулась наша команда. Я являюсь основным разработчиком, и наш гейм-дизайнер в «гробу видал» копание в моем коде с какой бы то ни было целью (разделение труда — одно из величайших достижений цивилизации), значит, моя обязанность — предоставить ему все необходимые рычаги управления и настройки геймплея в виде удобных визуальных интерфейсов. Благо Unity сам по себе имеет достаточно удобные (кхе-кхе) готовые интерфейсы и ряд методов их расширения. И сегодня я расскажу вам о некоторых приемах, которые делают жизнь нашего гейм-дизайнера проще и удобнее, а мне позволяют не биться головой о клавиатуру после каждого его запроса. Надеюсь, они смогут помочь каким-нибудь начинающим командам или тем, кто просто упустил эти моменты при изучении Unity.

    Сразу скажу, что наша команда все еще активно учится и развивается, хоть мы уже и выпустили дебютную игру. И если «дедлайны не горят», то я предпочитаю разбираться в каких-то вещах сам, а не обращаться к экспертам и различным best practices. Поэтому что-то из рассказанного мною может оказаться не оптимальным или банальным. Буду очень рад, если в таких случаях вы подскажете мне более удобные решения в комментариях и личных сообщениях. Ну и в целом информация здесь скорее базового уровня.
Читать дальше →

Начало разработки для Sailfish OS

Reading time4 min
Views26K
Sailfish OS — это мобильная платформа, основанная на ядре Linux. Прочитать о ней можно на официальном сайте или в одном из обзоров платформы в сети. Например, один из них был опубликован на GeekTimes. В данной статье я хотел бы затронуть сам процесс разработки приложений для Sailfish OS, рассказать о том как начать программировать под данную платформу, а также поделиться некоторыми особенностями разработки.

Читать дальше →

Почему следует использовать RxJava в Android – краткое введение в RxJava

Reading time8 min
Views31K
Здравствуйте все.

Мы продолжаем знакомить вас с нашим издательским поиском, и хотели прозондировать общественное мнение на тему RxJava.



В ближайшее время собираемся опубликовать более общий материал по реактивному программированию, которое нас также интересует не первый год, а сегодня предлагаем почитать о применении RxJava в Android, так как именно на этой платформе особенно важна динамичность и быстрота реагирования. Добро пожаловать под кат
Читать дальше →

Какими могут быть алгоритмы для торговли на бирже: Базовая классификация

Reading time5 min
Views21K


В нашем блоге мы много пишем о торговле на бирже и использующихся для этого технологиях. В частности, большое внимание уделяется алгоритмам для решения тех или иных задач от обработки данных с помощью FPGA до обнаружения инсайдерской торговли.

Пользователи ресурса Quora задались вопросом о том, какие вообще бывают алгоритмы онлайн-трейдинга. Лучший ответ дал разработчик торговых роботов Жей Янг (Jae Yang). Мы представляем вашему вниманию описание его классификации.
Читать дальше →

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time3 min
Views23K
Последние 2 месяца выдались особенно урожайными на события, связанные с движком Unity. В дайджесте вы найдете отчет By The Numbers, обучающие материалы, новости и полезные статьи. Keep calm and use Unity!


Читать все

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть вторая

Reading time11 min
Views7.6K
С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI. В прошлой части материала мы разобрали как создать MyCustomSlider. У нас получился простой функциональный элемент IMGUI, который можно использовать в пользовательских редакторах, PropertyDrawers, EditorWindows и т. д. Но это еще не всё. Во второй части статьи мы поговорим о том, как можно расширить его функционал, например добавить возможность мультиредактирования.


Читать дальше →

Школьная геометрия и Unity3D

Reading time5 min
Views22K
В предыдущей статье мы рассказали о «Планоплане», нашем онлайн-планировщике и дизайнере квартир. С небольшим отрывом в опросе победила тема о школьной геометрии в «Планоплане» и Unity3D, о чём с удовольствием и рассказываем.

Если коротко просуммировать наш опыт, оказывается, что уместное использование достаточно простых алгоритмов улучшает продукт в разы. В статье мы решили обойтись без формул и кусков кода, потому что используются несложные алгоритмы. Если некоторые из них всё-таки нужны — пишите в комментариях.


Какая такая школьная геометрия?

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 2

Reading time7 min
Views23K
image

Это вторая статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей.
Читать дальше →

Consulo: Выполнение Java кода на .NET платформе с помощью IKVM.NET

Reading time3 min
Views14K
Привет Хабр. Мои предыдущие посты описывают только поддержку Unity или Mono/Microsoft .NET. Но при есть ещё много вещей про которые я не рассказываю. Вот про одну я хочу рассказать, это IKVM.NET

Для тех кто пропустил мои посты:
Consulo — это форк IntelliJ IDEA Community Edition, который имеет поддержку .NET(C# на текущий момент, и на этот сектор пока идет большой акцент), Java
Читать дальше →

iOS Инструменты разработчика

Reading time26 min
Views36K

Вступление


Всем привет, меня зовут Григорий, последние 5 лет занимался программированием под iOS. Сейчас решил сменить сферу деятельности и ударился в веб, но чтобы добро не пропадало, хочу поделиться с сообществом своими наработками, накопившимися за это время. Библиотеки выложены на GitHub и добавлены в CocoaPods. Инструкции по установке и использованию вы сможете найти по ссылкам на GitHub, здесь же будет краткое описание.

Минимальная поддерживаемая версия — iOS 6.0.
Читать дальше →

Детектируем, разбираем, изучаем, паяем и глушим полицейские радары и лидары

Reading time17 min
Views199K
Давным давно, в 1902 году, сидят в кустах трое полицейских (с интервалами в 1 милю), у каждого секундомер и телефон. Проносится мимо первого автомобиль, он тут же засекает время и звонит второму, второй делает математические вычисления и звонит третьему, а тот уже останавливает машину. (пруф)


«Антирадар» в разборе. (Радар-детектор — пассивный приемник сигналов полицейских радаров, предупреждающий водителя о необходимости соблюдать установленный скоростной режим.)

Сегодня речь пойдет о приборах для радиоэлектронной борьбы на наших дорогах.
Пока антирадары и радар-детекторы у нас не запрещены, то РЭБ у нас не ведется, но в некоторых странах война идет по полной. Мы же можем только подготовиться.
Радиоэлектронная борьба (РЭБ) — разновидность вооружённой борьбы, в ходе которой осуществляется воздействие радиоизлучениями (радиопомехами) на радиоэлектронные средства систем управления, связи и разведки противника в целях изменения качества циркулирующей в них военной информации, защита своих систем от аналогичных воздействий, а также изменение условий (свойств среды) распространения радиоволн. Wikipedia
Как противостоять тому, кто пытается снять о вас информацию без вашего ведома и как защитить свои «персональные данные» от несанкционированного съема.

Радары, детекторы радаров, детекторы детекторов радаров. О том, какие бывают, как сделать/распилить самому и то и другое.
(Спасибо интернет-магазину fonarimarket.ru за предоставленное оборудование)
Читать дальше →

Unity 2D: работа со спрайтами в разных разрешениях дисплея

Reading time3 min
Views52K

Начиная с версии 4.3 в Unity появилась возможность работы с 2D графикой, большая часть новых стандартных решений мне пришлись по душе, потому что я как раз незадолго до этого обновления перешел с Corona SDK.
Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов, что имеет довольно таки существенное влияние на производительность на маломощных устройствах.

Конечно, можно использовать что-то похожее на 2D Toolkit для решения этой проблемы, но зачем платить 75$ если можно сделать все самому?
Читать дальше →

Использование конфигурируемых логических ячеек PIC микроконтроллеров для управления WS2812

Reading time7 min
Views30K
Эта статья про управление светодиодами WS2812b, немного о синтезе логических схем и реализации их внутри микроконтроллера. Статья с небольшими отступлениями и двумя бонусами. Первый бонус основывается на том факте, что когда мы пишем, то одновременно читаем (разве нет?). Второй бонус поможет начать программировать микроконтроллеры и за 10 минут самим повторить реализацию, описанную в статье.
Читать дальше →

Основы использования Cocoapods в разработке приложений под iOS

Reading time4 min
Views54K
CocoaPods — это очень мощный инструмент, имеющий статус must have для любого iOS Developer'а. С помощью него мы можем легко, быстро и просто подключать различные вкусные тулзы, утилиты и библиотеки, которые значительно облегчают нам жизнь при разработке приложений. Но всяким инструментом надо уметь пользоваться и CocoaPods не исключение.
Под катом информация, которая позволит начать освоение этого инструмента (основано на том, что изложено в документации и собственном опыте). И так, дорогой читатель, отложи в сторону микроскоп, хватит уже им гвозди заколачивать и продолжай читать.
Читать дальше
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity