Для кого — в рамках дисциплины «экономико-математических методов», для вас — «квалиметрия и системный анализ», для нас — «проектирование экспертных систем». Довольно обширная область.
5ое правило старо как мир. Все новое — это хорошо забытое старое.
А вот со вторым не согласен. Лучшие идеи это те, о которых говорят: «Как же я сам до этого не додумался!» Все гениальное — просто. Чем проще и оригинальней идея — тем она лучше.
Солидарен. Разумеется, написанный на порте XNA конструктор никак не может тягаться с движками типа Unity, тем более выступать в качестве среды разработки, как вообще такое могло прийти в голову. Да и цена не совсем адекватная, оттого в начале поста о ней и упомянул.
Но акцент на кооперативе приглянулся. Тот же Scratch (почему скретч-то?) предполагает индивидуальную разработку. В современных реалиях не мало важно умение работать в коллективе. Когда-то писал на Blitz3D и все было ОК, но сейчас в одиночку разработать хороший продукт сложно (читай: сомнительная затея).
Честно говоря, особо не интересуюсь «игрушками» про программирование и конструкторами игр, но если их действительно так много, то не против был бы взглянуть на пару хороших примеров. Хотел плюсануть и понял, что за пост карму минусанули на единичку =D
Решил проверить.
Причем банальный гаусс на фоне отличается от мягкого свечения, не могли бы вы вкратце описать и принцип «мягкого?» Или это тот же самое, лишь с допущениями?
А вот со вторым не согласен. Лучшие идеи это те, о которых говорят: «Как же я сам до этого не додумался!» Все гениальное — просто. Чем проще и оригинальней идея — тем она лучше.
Но акцент на кооперативе приглянулся. Тот же Scratch (почему скретч-то?) предполагает индивидуальную разработку. В современных реалиях не мало важно умение работать в коллективе. Когда-то писал на Blitz3D и все было ОК, но сейчас в одиночку разработать хороший продукт сложно (читай: сомнительная затея).
Честно говоря, особо не интересуюсь «игрушками» про программирование и конструкторами игр, но если их действительно так много, то не против был бы взглянуть на пару хороших примеров.
Хотел плюсануть и понял, что за пост карму минусанули на единичку =D
Причем банальный гаусс на фоне отличается от мягкого свечения, не могли бы вы вкратце описать и принцип «мягкого?» Или это тот же самое, лишь с допущениями?
Можно использовать в коммерческом проекте.