Как причастное лицо, я могу заявить, что непосредственно разработкой занимаются люди, которым хочется получать за свою работу деньги, чтобы иметь возможность кушать (желательно три раза в день). Причём до того, как проект взлетит/не взлетит. Это во-первых. А во-вторых, без маркетинга, рекламы, выставок, отзывов и рецензий шанс собрать большую аудиторию игроков не очень-то велик. Это я говорю вам как рядовой работник, а не как продюсер или какой-нибудь другой большой начальник. Поэтому я не могу сказать, какая именно часть денег уходит на PR, но он необходим. Причём больше, чем многие себе представляют.
А ещё, как indie-dev-wannabe, я могу заявить, что если я сделаю хреновую игру, но потрачу на это год времени и огромное количество усилий, я захочу получить за неё вознаграждение от тех, кто будет в неё играть. И я считаю, что имею на это право.
А вы представляете, насколько вырастают риски при переносе релиза? А что если перенеся его на год, получится такая ситуация, что даже если всё население земли купит игру за 2000 рублей, доход всё равно не отобъёт расходы? Что тогда делать?
А вы думаете, люди там думают так "вот, придумали стрёмную игру, счас запилим и получим бабла"? Я думаю, дела обстоят несколько иначе. Люди придумывают классную игру, начинают её делать, а через полгода/год/два всплывает какая-нибудь критичная ошибка в дизайне/архитектуре или выясняется, что сделать задуманное и всё это отполировать можно только потратив ещё год/два/три, а деньги закончатся уже через полгода. Вот, shit happened. И что теперь, забрасывать проект и не получить ничего или довести хоть до какого-то состояния, позволющего продукт продавать, и получить хоть что-то? Виноват разве программист Петя или художник Вася, например, что игра провалилась? А даже если и виноваты, им теперь прикажете не кушать? Поймите, игры делают обычные люди, и это их работа, которая обеспечивает им средства к существованию. Большие дяди на геймерах, но исполнители-то делают свою работу. И работа эта, даже в случае самого стрёмного проекта, всё равно нелёгкая.
Маркетологов я тоже не люблю, но игру-то делали не они. Её делала куча народа, бОльшая часть которой — такие же любители игр, как мы с вами. И они потратили на это кучу времени и сил, и я считаю, что они заслужили вознаграждения. Да, лично они не получат всех тех денег, что мы заплатим, но именно благодаря этим деньгам студия продолжит функционировать, а эти люди смогут продолжить делать игры.
Окей. То есть вы считаете, что денег и времени на разработку этих игр было потрачено мало? Фейлы, конечно, опять же нельзя оправдать, сказав "ну они же старались", но. Разработка игры длится больше года. Иногда гораздо больше. Денег на это дело тратится дофига, риски огромные, и их всяческими способами пытаются уменьшить. В таких условиях факапы неизбежны. Это снова не оправдывает фейлы, но хотя бы отношение к ним должно менять. Shit happens. Но если дерьмо случилось через год после разработки, то выпускать всё равно что-то придётся.
Мне вот стало интересно, какие именно студии и игры вас разочаровали? Я просто тоже разделял подобную точку зрения, но если задуматься — а так ли легко сделать игру даже с тем контентом, что вас разочаровал? И я не к тому, что "ну они же старались, поэтому заслуживают похвалы", а к тому, что даже разочаровавший контент нуждается в создании. А на этот процесс нужны деньги. Да даже если взять какую-нибудь ненавистную многим франшизу типа CoD, осуждаемую за заскриптованность игрового процесса. Он, игровой процесс, скриптуется сам по себе, что ли? Для этого не нужно привлекать специалистов, не нужно создавать контент (анимация, vfx, sfx и т.д)?
Должен сказать, что моё сообщение не направлено лично против вас (да и против кого-то вообще), просто интересует, остаётся ли такое же отношение к играм, когда не забываешь о том, что даже самую плохую игру нужно всё равно "делать".
Ну и соглашусь, что игры вроде ведьмака или the witness выгодно выделяются среди других, ваша правда.
$10-15 побеждает, следом идёт "не готов". Ребята, вы серьёзно? Разработка современных игр — это не один программист на коленке наваял. Это куча программирования, куча контента и куча всего остального. Окей, небольшие и средние по объёму работы игры (мобилки всякие, например) вполне могут вписываться в этот барьер, но никак не ААА.
F2P убивает и игры, и коммьюнити игроков. Разработчики пытаются сделать вид, что им от игроков ничего не нужно, а игроки уверены, что так и должно быть. Но ведь нужно — кушать хочется всем, а внутриигровая реклама никогда не позволит отбить стоимость разработки даже средненького проекта. Да и почему кто-то должен давать что-то бесплатно? Понятно, что разрабам хочется заработать, чтобы жить комфортно и иметь возможность вкладывать ещё больше денег в разработку.
Я думаю, по моему комменту уже понятно, что я лицо причастное. К геймдеву я отношения пока имею мало, но опыт разработки развлекательных продуктов есть, и очень удивляет это отношение людей. "Да им лишь бы заработать, делают всякую хрень, бла-бла-бла". И ладно бы так было только с действительно плохими проектами, но подобное льётся повсюду. И всё от тотального непонимания процессов, стоящих за созданием того, что так уверенно критикуют.
Простите, накипело.
Затруднения вызвало то совершенно излишнее количество букв, которое вы использовали. В итоге пост получился большой, но мог бы уместиться всего в несколько строк.
Либо литературный стиль, либо техническая статья по программированию. Не нужно это всё упаковывать в один флакон — совершенно невозможно читать. Литературная часть не настолько захватывает, а техническая спрятана так далеко, что не откопать.
Я вот тоже не особый любитель излишней казуальности, но как человек, у которого не слишком много времени на игры, предпочитаю всё же те, в которых игроку преподносят фан на блюдечке. Гораздо приятнее, имея пару часов на "поиграть", получить вагон приятных эмоций, чем залипнуть в игре до четырёх утра, пытаясь бороться с её суровым миром. Это я к тому, что нет ничего плохого в том, чтобы игрока облизать и подать ему развлечение на блюдечке. Плохо — постоянно при этом глядеть в его карман )
Марио и Хотлайн Майями — окей. Но вот Кэнди Краш, Энгри Бёрдс и прочие Клэш Оф Кланс заставили пойти в гугл и искать там. Чёрт их знает, когда что вышло )
А ещё, как indie-dev-wannabe, я могу заявить, что если я сделаю хреновую игру, но потрачу на это год времени и огромное количество усилий, я захочу получить за неё вознаграждение от тех, кто будет в неё играть. И я считаю, что имею на это право.
Должен сказать, что моё сообщение не направлено лично против вас (да и против кого-то вообще), просто интересует, остаётся ли такое же отношение к играм, когда не забываешь о том, что даже самую плохую игру нужно всё равно "делать".
Ну и соглашусь, что игры вроде ведьмака или the witness выгодно выделяются среди других, ваша правда.
F2P убивает и игры, и коммьюнити игроков. Разработчики пытаются сделать вид, что им от игроков ничего не нужно, а игроки уверены, что так и должно быть. Но ведь нужно — кушать хочется всем, а внутриигровая реклама никогда не позволит отбить стоимость разработки даже средненького проекта. Да и почему кто-то должен давать что-то бесплатно? Понятно, что разрабам хочется заработать, чтобы жить комфортно и иметь возможность вкладывать ещё больше денег в разработку.
Я думаю, по моему комменту уже понятно, что я лицо причастное. К геймдеву я отношения пока имею мало, но опыт разработки развлекательных продуктов есть, и очень удивляет это отношение людей. "Да им лишь бы заработать, делают всякую хрень, бла-бла-бла". И ладно бы так было только с действительно плохими проектами, но подобное льётся повсюду. И всё от тотального непонимания процессов, стоящих за созданием того, что так уверенно критикуют.
Простите, накипело.
То есть так делать нельзя?