Pull to refresh
15
Karma
0
Rating
Станислав Комаровский @inborn_killer

User

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5

Могу ошибаться, но ClickTeam Fusion скорее является инструментом быстрого прототипирования, полезным для людей, далёких от программирования. Писать на этом полноценную, пусть даже и простую, игру — то ещё извращение.

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D

Автор почти год назад уже публиковал другую статью подобного же содержания. И вот опять.

59 способов монетизировать вашу инди-игру

3. Продажа данных.

4. Аренда доступа к пользователям.

Интересно, это вообще законно?

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры

Уверен, что ААА РПГ будет мобильная и f2p ) Многие мобильные разработчики пытаются навесить на свои проекты ярлык ААА. Сами понимаете, чаще всего «их» ААА очень отличается от того, что игроки привыкли таковым считать.

Оптимизация анимаций в Unity3D

То есть анимация у вас не может прерваться не проигравшись до конца? Это значительно ухудшает отзывчивость управления (если, конечно, в вашей игре персонажи непосредственно реагируют на ввод пользлвателя).

Оптимизация анимаций в Unity3D

Чтобы анимации работали гладко отключаем смешивание клипов

Разве одним из основных преимуществ «скелетной» (хотя в статье про скелет ни слова) анимации не является возможность бесшовных переходов мезду разными клипами? По-моему, вместо отключения смешивания стоит подкорректировать их так, чтобы они правильно смешивались.

ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры

Опускать ценник нужно до нуля. Такое приложение не будут покупать, вы не сможете на этом заработать и ста рублей. Прикрутите лучше рекламу и выложите бесплатную версию с ней. А за те же 30 рублей добавьте возможность выключать рекламу. Да, это требует времени на разработку и внедрение, но тогда у вас будут хоть какие-то шансы, что это приложение увидят люди.

Тестовое задание как средство сбора идей

Так устроен процесс не только у этой компании, к сожалению. Недавно собеседовался в одну контору, где тестовое задание состояло из двух частей: на неделю и на две недели соответственно. Т.е. три (!) недели на тестовое, а фидбек приходилось так же точно вытаскивать клещами, причём даже не по email, а смсками, т.к. HR на письма никогда не отвечала.

Тестовое задание как средство сбора идей

А по-моему проблема всего одна — отсутствие банальной вежливости. Отфутболивать можно вежливо, тогда претензий ни у кого не будет.

Слишком умные крайне опасны

А вот это больше похоже на успокоение самого себя. «Я просто слишком умный, поэтому меня и не берут». Нет, умных берут, только кроме ума нужны и другие качества для работы в команде.

Состоялся анонс игры The Last of Us Part 2

А что плохого в Remastered изданиях? Если прошёл игру, то смысла покупать ради чуть подкрученной графики нет. А если не играл на предыдущем поколении консолей, то почему бы не наверстать упущенное, но при этом с некоторыми приятными плюшками?

Например, я был очень рад ремастерам The Last of Us и Beyond: Two Souls, потому что не играл в них на PS3 за неимением оной. Думаю, таких, как я — людей, которые, только приобрели консоль — при появлении каждого нового поколения немало.

Тестовое задание как средство сбора идей

Значит «взрослое» тестовое спёрли откуда-то ) Такое тоже бывает. Но отсутствие отзыва в любом случа хуже, т.к. оставляет вас наедине со своими догадками. А тут всё понятно.

Тестовое задание как средство сбора идей

Честно говоря, про сбор идей больше похоже на теорию всемирного заговора.

Не примнимайте близко к сердцу, но в большинстве случаев людям, которым вы отправляете тестовое, не нужны идей — им нужны ресурсы для воплощения существующих идей. Я был по обе стороны баррикад и ещё ни разу не было такого, чтобы я взял чьё-то тестовое и побежал с ним к руководству со словами «вот это идея, нужно срочно делать!». Понятное дело, что я — это не показатель, но что-то мне подсказывает, что в подавляющем большинстве случаев такого не происходит.

Вот как скорее всего происходит на самом деле. HR отправил задание специалисту, тот посмотрел, забыл отписать, или не посмотрел, потому что вы же сами понимаете, некогда, работы куча (потому что идей-то уже надавали выше крыши, успевай только реализовывать). Или HR не отправил. Или забыл спросить фидбек у специалиста. Или забыл ответ отправить вам. А всё потому, что компании, HR'у и вообще всем полностью параллелен каждый отдельный кандидат. Параллелен, потому что не принято у нас как-то думать о банальной вежливости.

Сам с этим сталкивался неоднократно, и до недавнего времени думал, что это вообще нормально — когда на тебя как на кандидата кладут болт. «Ну а чё, я же не какой-то там Джон Кармак или Гейб Ньюелл, с чего им за мной бегать». Но недавно у меня был опыт собеседования с большой и, справедливости ради, расположенной не в России студии, и теперь я знаю, КАК должен выглядеть процесс найма.

Ну а вы не волнуйтесь. Если на вас забили — значит и не стоило в эту компанию идти. Потому что на вас точно так же забивали бы, когда вы бы там работали. Ищите дальше, цените себя и не расстраивайтесь, когда сталкиваетесь с таким непрофессионализмом и безразличием HR'а — это им минус в карму, а не вам.

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks

Понятно, спасибо. То есть всё же всё более-менее честно )

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks

Обещали, что для инди-разработчиков можно запустить игру бесплатно. На деле, пришлось заплатить.

Можете об этом рассказать поподробнее?

Фотостудия для съёмок пластилиновой игры

Как же тепло и лампово выглядит картинка ) Видел ваши статьи, но не думал, что за ними скрывается довольно большая игра. И музыка просто безумно классная!

WebRTC: Делаем peer to peer игру на javascript

Достоверность — это всё же работа «сервера» или в вашем случае хоста. Пусть он один сможет читерить )

А вообще, если кому будет интересно, на хабре был перевод отличной статьи на тему мультиплеера в динамичных играх.

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

У вас, наверное, очень много свободного времени =)

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky

Но если ограничить игроков только существующими деталями конструктора (описанными в статье), то достаточно на сервере хранить seed для объекта, сгенерированного игроком, и тогда все другие игроки смогли бы получить тот же самый контент в результате генерации. Было бы интересно, мне кажется.

Ну да, это при наличии своего собственного и 100% детерминированного генератора рандома. Но, хотя я могу и ошибаться, это не выглядит непосильной задачей.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity