Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

естественно фотографируют, телескопы удаленно управляются, инфы на фотке больше за счет гигапиксельных камер которые несравнимо круче глазов.

Получается можем ли мы обойти упрощенное дерево за разумное время (~10)^n - не можем, тот же факториал по сути. Можем ли значительно ускорить например муравья или эвристические свапы - возможно. Из этого всего можно вывести лишь то, что мы точно можем ускорить жадный алгоритм и не триангуляцией самой, а bsp оптимизацией которая в нем применима. Она кстати дает nlogn не в худшем случае, а в лучшем при равномерном распределении точек. Остаётся под вопросом, есть ли дальнейший алгоритм оптимизации за время nlogn, иначе же квадратичный проход оптимизации первого приближения аннулирует его эффективность.

ручная сортировка - ещё хуже в производительности, лучше сотню раз прогнать рендер для 1 миллионного буфера, чем миллион рендеров прогнать по одному треугольнику. Расход на сортировку даже учитывать не стоит тут.

Сортировка имеет как минимум 2 минуса - невозможно применить с пересечениями прозрачных обьектов и огромное количество вызовов drawArrays. Что такое drawArrays и сортировка можно понять по движку half-life1, который с трудом 3000 полигонов выдаст на экран.

думаю от adobe хорошего и ждать не следует, первые всех кинут

А если сделать спецконтейнер для файлов, типо как шифрованный самораспаковывающийся архив но ключ капчей отдаваться будет. И сервер который эти файлы раздавать будет он будет их по разному шифровать на каждый запрос, а для веб части для превью так же генерить шифрованные превью и код на них так же капчей защитить только там ключ один будет по входу на сайт. Получится такое хранилище облачное

Так понимаю сокеты уже тем более осилить не смогут в обозримом будущем.

Очень лайк, вся правда

Я сам вебпаком собираю, и вебпак достаточно быстро это делает. Если попадается проект который собирается долго, то убираются всякие еслинты и прочая ересь и они собираются уже в сотню раз быстрее, надо ещё быстрее - разбить по энтри поинтам и всё идеально и в сборе и в проде плюс.

В вебпаке точно стили могут быть применены без перезагрузки приложения, а изменения в js они конечно быстрее во много раз идут, чем пересборка полная, но судя по результату приложение рестартается полностью.
В случае с vite наоборот приходится рефрешить страницу, иначе в стейтах реакта остаются старые значения.

Вебпак точно может принимать как энтри поинт css файл, он впринципе может принимать энтрипоинтом любой файл, на который стоит лоадер, т.к. лоадер его в любом случае в js перегонит.

Я бы даже сказал, вредно тратить время на копание в себе, если ищут причины выгнать. Это пустая трата времени, когда можно найти нормальную работу, где в основе фирмы программисты

А я вот наоборот, не задерживался больше 3х месяцев в компании, все тоже самое, грузили досмерти, обвиняли во всем, работал круглосуточно. Мало того ещё какие то менеджеры, тимлиды, архитекторы... все мечтали обосрать, но я не стал раскладывать все их оскорблялки и искать в этом глубокий смысл. Я как понял - кинули оскорблялку = хотят уволить, и в этом нет причин во мне, это они решают финансовые вопросы фирмы. А по своему опыту могу сказать, что точно есть фирмы без этих недостатков

Ну а чего ж им жить переставать из-за обновлений реакта

думаю даже самые тупые тыкалки это лучше чем без них

Я так же, работал разработчиком middle уровня, работу выполнял качественно, замечаний не было. Так же уволили без причин, получил фидбек такой, как будто не про меня вообще. Просто я понял одно из этого айти - не надо искать логики там где её нет, некоторые компании уже выжили из ума.

Норм продвинется, тз никуда не денется от этого, да и останутся там геймдизайнер, он задач выдаст, тестеры багов заведут и жив бэклог. А наоборот попробуй без разрабов)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity