Pull to refresh
33
0.1
ionicman@ionicman

User

Send message

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает

Reading time11 min
Reach and readers11K

PostgreSQL известна как надежная и универсальная СУБД. Но если нужно хранить координаты, строить маршруты или анализировать границы районов, ее базовых возможностей уже не хватает. Здесь на помощь приходит PostGIS. Под катом разберемся, что умеет расширение и как его использовать.

Читать далее

JavaScript: хочу свой HTMLElement

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers6.6K

Просто хочу строить свой DOM из своих кирпичей.
С преферансом и поэтессами...

Что мне это даст:

мне больше не нужны подписки, могу просто знать, что какое-то свойство изменилось
могу устраивать коммуникации с нодами на своё усмотрение
стандартную логику вообще не трогаю и не мешаю ей

Читать далее

Надоело воевать с Git? Попробуй Jujutsu (jj), и вот почему он круче, чем кажется

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers15K

Статья для разработчиков, которые устали от сложностей Git и хотят навести порядок в своих проектах. Я расскажу про Jujutsu (jj) — современную альтернативу, которая меняет подход к контролю версий. Без веток, без stash, без мучительных rebase -i — только чистая история и удобный workflow, который позволит вам фокусироваться на написании кода, а не на борьбе с системой. Готовые примеры и наглядная демонстрация возможностей внутри.

Читать далее

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers33K

Всем привет. Сегодня хочу затронуть тему матана, чтобы показать как его можно применять на реальных задачах. Думаю каждый, кто учил матан часто задавался вопросами: «Где это вообще пригодится?», «Зачем это нужно?», «Как это может помочь?» и т. д. Так вот, чтобы эти вопросы отпали раз и навсегда предлагаю свой топ-5 алгоритмов из курса матана с конкретными примерами их применения в работе.

Читать далее

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета

Reading time3 min
Reach and readers76K

В 2025 году состоялось пополнение в ряду P2P-мессенджеров «постапокалиптического» типа, которые обеспечивают связь после отключения интернета. Например, после стихийного бедствия или техногенной аварии.

Читать далее

Docker изнутри: исчерпывающее руководство. Механизмы контейнеризации + примеры, эксперименты и реализация

Level of difficultyMedium
Reading time33 min
Reach and readers46K

Docker — не магия, а грамотное применение механизмов Linux. Разбираем инструмент, который пугает своей сложностью не меньше блокчейна. Показываем на пальцах как работают: Namespaces, Cgroups, OverlayFS – основные компоненты любого контейнера, и как стандарт OCI объединяет их в единую экосистему. Об этом и не только в статье.

Читать далее

Удобный софт для работы с файлами SQLite

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers20K

Все мы любим SQLite. Это идеальный движок БД, компактная библиотека размером менее 1 МБ, быстрая, автономная и неубиваемая. Более того, это в принципе удобный способ хранения информации, поскольку СУБД выигрывает у файловой системы по скорости доступа, сжатию, функциональности полнотекстового поиска и т. д. Например, она вдвое быстрее файловой системы Ext4 под Linux.

SQLite — самая популярная в мире СУБД. Как рассказывалось в статье «Безумные и забавные факты о SQLite», в мире активно используется более триллиона (!) БД SQLite, это невероятное число. Просто она встроена во все смартфоны, браузеры, операционные системы и бесчисленное число других приложений.

Читать далее

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Reach and readers8.8K

После пяти лет работы JavaScript-разработчиком, занимаясь как фронтендом, так и бэкендом, я провел последний год, осваивая Go для серверной разработки. За это время мне пришлось переосмыслить многие вещи. Различия в синтаксисе, базовых принципах, подходах к организации кода и, конечно, в средах выполнения — все это довольно сильно влияет не только на производительность приложения, но и на эффективность разработчика.

Интерес к Go в JavaScript-сообществе тоже заметно вырос. Особенно после новости от Microsoft о том, что они переписывают официальный компилятор TypeScript на Go — и обещают ускорение до 10 раз по сравнению с текущей реализацией.

Эта статья — своего рода путеводитель для JavaScript-разработчиков, которые задумываются о переходе на Go или просто хотят с ним познакомиться. Я постарался структурировать материал вокруг ключевых особенностей языка, сравнивая их с привычными концепциями из JavaScript/TypeScript. И, конечно, расскажу о "подводных камнях", с которыми столкнулся лично — с багажом мышления JS-разработчика.

Читать далее

Паттерны современного Node.js (2025)

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Reach and readers14K

Node.js претерпел впечатляющее преобразование с момента своего появления. Если вы пишете на Node.js уже несколько лет, то, вероятно, сами наблюдали эту эволюцию - от эпохи колбэков и повсеместного использования CommonJS до современного, чистого и стандартизированного подхода к разработке.

Изменения затронули не только внешний вид - это фундаментальный сдвиг в самом подходе к серверной разработке на JavaScript. Современный Node.js опирается на веб-стандарты, снижает зависимость от внешних библиотек и предлагает более понятный и приятный опыт для разработчиков.

Давайте разберёмся, в чём заключаются эти изменения и почему они важны для ваших приложений в 2025 году.

Читать далее

Про свёрла

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers60K

Очень плохая реклама от одного красного магазина инструментов спровоцировала меня сделать свой ликбез по свёрлам. Предлагаю расширить кругозор в слесарном деле — разобраться во всём зоопарке свёрл, доступных и недоступных в ближайшем строительном магазине. Мы не будем углубляться в тонкости обработки материалов резанием — просто расширим кругозор, чтобы, когда жизнь заставит «проковырять дырочку», вы использовали подходящий инструмент.

Читать далее

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers21K

Все говорили о микросервисах. Гибкость. Масштабируемость. Независимые команды. Звучало как мечта. Многие компании бросились распиливать свои монолиты. Разработка действительно ускорилась. Отдельные компоненты стало проще обновлять и разворачивать.

А потом сервисам понадобилось общаться. И мечта превратилась в сложную, многомерную головоломку.

Читать далее

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers13K

Когда много лет руководишь командами, легко забыть, каково это — просто сесть и закодить что‑то самому.

Эта статья о том, как я сделал фэнтези‑консоль под DOS, и снова влюбился в программирование.

Читать далее

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers13K

После пяти лет работы JavaScript-разработчиком, занимаясь как фронтендом, так и бэкендом, я провел последний год, осваивая Go для серверной разработки. За это время мне пришлось переосмыслить многие вещи. Различия в синтаксисе, базовых принципах, подходах к организации кода и, конечно, в средах выполнения — все это довольно сильно влияет не только на производительность приложения, но и на эффективность разработчика.

Интерес к Go в JavaScript-сообществе тоже заметно вырос. Особенно после новости от Microsoft о том, что они переписывают официальный компилятор TypeScript на Go — и обещают ускорение до 10 раз по сравнению с текущей реализацией.

Эта статья — своего рода путеводитель для JavaScript-разработчиков, которые задумываются о переходе на Go или просто хотят с ним познакомиться. Я постарался структурировать материал вокруг ключевых особенностей языка, сравнивая их с привычными концепциями из JavaScript/TypeScript. И, конечно, расскажу о "подводных камнях", с которыми столкнулся лично — с багажом мышления JS-разработчика.

Читать далее

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers7.1K

Привет хабр!
Совсем недавно мне в руки попала плата ESP32 (NodeMCU‑32S). Ранее я уже работал с ESP8266 и даже создавал на ней простейшее веб‑приложение в режиме Station. Делал я все это в ArduinoIDE и был рад обнаружить расширение, которое позволяло организовать мой проект (да и просто в VSCode удобнее работать) - PlatformIO. Именно в PlatformIO я в первый раз увидел фреймворк ESP-IDF и начал потихоньку углубляться в эту тему.

Читать далее

Где искать работу в IT в 2025: честный разбор платформ для поиска работы программистам, продактам и дизайнерам

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers11K

TL;DR: Разбираю популярные платформы для поиска работы в IT, объясняю почему LinkedIn не работает, Toptal — не про фриланс, а hh — это просто боль.

Узнать, а что же работает...

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки)

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers37K

git commit -m "WIP" — три слова, после которых начинается настоящий ад.

Доброго времени суток. Такая технология как Git в представлении не нуждается. Все знают add, commit, push — это как азбука. Но что делать, когда что‑то пошло не так? Ошибочный коммит прокатился по ветке? Надо срочно переключиться, но незавершенные правки мешают? Нужно перенести только одно исправление из другой ветки?

Знакомая ситауция? Тогда давайте разберем 5 команд, которые выходят за рамки базового workflow и реально спасают репутацию (и ваши нервные клетки).

Спасти нервные клетки

Как приручить AI-пиксель-арт

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers14K

За последние пару лет генеративные нейросети стали волшебной кисточкой для всего: концепт‑артов, иконок, иллюстраций, обложек, аватаров, спрайтов… Особенно — пиксель‑арта. В Midjourney, Stable Diffusion, Dall‑E, Image-1 и в других моделях можно просто вбить: «Pixel art goose with goggles in the style of SNES» — и получить шикарного пиксельного гуся за 10 секунд.

Но если ты пробовал вставить такого гуся в игру — ты уже знаешь боль.

Я решил вкопаться в эту тему поглубже и сделать open‑source‑инструмент, который автоматизирует превращение AI‑generated pixel art в pixel‑perfect pixel art.

Читать далее

Дружеское знакомство с SVG

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Reach and readers6.3K

SVG – одна из самых интересных технологий браузера. С его помощью можно делать массу полезных и интересных компонентов. Это неотъемлемая часть моего стека.

В этой статье я поделюсь основами, чтобы заложить прочный фундамент для дальнейшего развития. Я покажу вам, почему SVG так хорош, и поделюсь фишками, которыми вы сможете пользоваться прямо сейчас.

Для понимания этой статьи не требуется специальных знаний и опыта работы с SVG, но предполагается, что вы знакомы с основами HTML/CSS/JS.

Читать далее

Фундаментальные шаблоны проектирования на Python

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers12K

Разбор самых фундаментальных шаблонов проектирования на языке программирования python: наблюдатель, адаптер, команда, компоновщик, декоратор, фасад, фабрика, итератор, заместитель, одиночка, состояние, шаблонный метод.

Читать далее

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее

Level of difficultyHard
Reading time3 min
Reach and readers2.5K

Пришел к хитрому паттерну. Делюсь.

Будет полезен тем кому нравиться или приходится работать с Vue.
В подходящей ситуации он сэкономит кучу времени и поможет избежать дублирования кода.

Поехали!

Information

Rating
3,970-th
Registered
Activity