Pull to refresh
33
0.2
ionicman@ionicman

User

Send message
Статья про вообще неиспользование POCа в продакшене, нет?
Это в корне не верно.

А вот как его развивать и какие технологии для этого применять — это да — там надо уже думать и про развитие и про поддержку.
С Маском был пример про скорость в бизнесе и выкладывание сначала своих еще ничем не подкрепленных концепций или совершения аналогичных действий, рассчитанных лишь на то, чтобы застолбить нишу — это POC в чистом виде.
Дак у вас проблема не в POC, а в том, как его развивали дальше, правда?
POC тут не причем.

Давайте пример — предположим вместо POC у вас было хорошо сделанное продакт-решение, но его принялись развивать не в том направлении или не на тех технологиях и т.д. — в конце будет точно такое-же, что вы описали.
У меня часто складывается такое впечатление, что вот такие вот статьи пишутся человеком, который настолько же далек от бизнеса, насколько далек и от разработки.

В жизни и бизнесе особенно нет никаких догматов, не рушимых правил и самое главное — перфекционизма. Ибо если за ними гнаться — ты будешь всегда вне бизнеса.

Т.е. все это может быть хорошо для тебя или твоего пет-проекта, но ужасно именно для бизнеса.

В бизнесе важна скорость и наверное это самый главный показатель. Бизнесу все равно, что под капотом, как красив код и на каких костылях там все это крутится. Так вот — если ты успел выкатить хотя-бы POC, пока твои конкуренты что-то там шлифуют в кулуарах — ты уже в тренде. Набивший уже оскомину Маск вам пример.

А в разработке всегда проще шлифовать хоть что-то, пусть даже POC, чем ничего.
И, зачастую, кроме POC изначально ничего и нет т.к. см. верхний тезис про бизнес.

Кроме того, POC позволяет оценить в том числе и нагрузку, да и вообще хоть что-то на проде.
Может он вообще не нужен? И разрабатывать далее это не надо.
Это гораздо дешевле и быстрее, чем точить ненужную фичу полгода и потом, выкатив ее, убедиться что все полимеры ушли зря…
в данном проекте классическим способом это труднореализуемо, так как устройство батарейное

Не очень понял, причем тут питание. Вы про потребление базой?

Реализуется очень просто:
  1. раз в 5 минут ЦП просыпается и включает приемнику питание, затем уходит в сон
  2. при приеме приемником синхроимпульса или начала передачи, он подает прерывание, что началась передача, и будет ЦП
  3. ЦП считывает данные, отключает питание у приемника, обновляет дисплей (если нужно) и уходит в сон

Прикинуть потребление сможете, думаю.

Ну и приемник на 433Mhz в режиме приема потребляет по доке емнип 0.2uA, его вообще можно не гасить. Это если связь с датчиком делать не по WiFi, ибо WiFi для выносного датчика — бред.

База с орегноновским датчиком на 4 AAA живет таким способом от одного комплекта батареек 1.5-2 года минимум.
Вроде бы двухкамерные, в одной из камер которых образец — самокалибруются.
Но они очень дороги и не экономичны.
Есть такое.

Но судя по тому, что на некоторых фотках присутствует «качество воздуха» и показатель освещения, это, видимо, задумывалось только как inside-датчик с экраном.
Круть.

Если сделать из этого погодную станцию и заставить работать с выносным датчиком, а также сделать трэнды (история) + оно сможет работать без сети и показывать outside/inside — это был-бы киллер-продукт. Ибо на рынке нормальных погодных станция с нашими единицами измерения и нормальным функционалом в принципе нет (Ea2 разве что, но там все куцо).

Я бы купил.
Вот прямо очень интересно, что там за регулятор, потому что для ШИМа и ATTINY13 хватило-бы.
А переделав его вы сделали из него неправильный.
ШИМ — это всегда мерцание, такова его природа.
На высокой частоте вы можете его не видеть, а уставать глаза будут.

Жесть какая…
БП последовательно, ШИМ с мерцанием.
И хаб указан "умный дом"...


Может сначала надо было в вопросе хотя-бы чуть разобраться? Прочитать про dc-dc, про то, как яркость регулировать у светиков током, и только потом что-то делать?


А у вас получился пример как делать точно не надо, светильник из коробки был более правильно сделан, чем сейчас.

А в лс можете ссылкой поделиться?)
Так картинка кликабельна.
Ведь никто не мешал сделать у него увеличение объема за счет молнии по периметру — как давно сделано в чемоданах для путешествий — тогда было-бы хоть как-то интересно.

А так, ИМХО — бесформенный мешок.
Ибо фишка таких рюкзаков была именно в том, как они держат форму.

Ну и сейчас куча вариаций и разновидностей Bobby представлены на Али, в том числе — лучше и функциональней оригинала по цене меньшей чем оригинал в 2, а иногда и в 3 раза.

Чутка подождать — и софт там появится, ценой около 2k.

Так что…

А вот и пример нормального складня, 35$:
image
В этом и одновременно плюс — обновляться будут.

А так взять несколько популярных моделей из среднего сегмента и несколько из высокого по ЯМаркету — задача практически не выполнимая, конечно :)

Нужно 10 дизайнеров…
Согласен, пора закрываться.
Что-то у вас либо белое либо черное :D

А комментарий был мой только по поводу вашего высокомерного заявления, что на Али такого не получить. Получить, и дешевле, при схожем качестве.
От кошельков с Алиэкспресс вы такого не получите.
Вот не надо.

На просторах Али есть очень качественные фирмы, которые делают свою продукцию из не менее качественной кожи. В том числе из «crazy horse»-кожи, свиной, кожи буйвола и т.д.

Как и на любом рынке — есть и откровенный фуфел — но отзывы и обзоры на ютьбе в последнее время позволяют это распознать еще до покупки.

При этом они не берут конские деньги «за дизайн» и брэнд. Носятся не хуже аналогичного от именитых фирм Итальянцев. В том числе и кожаные рюкзаки.

При этом цена на эти изделия минимум В ДВА раза ниже того, что продается у нас.
Цены на кошельки из хорошей кожи и с качественными швами и продуманным интерьером стартуют от 9$, а у нас?

Вот пример:

image

Полностью из кожи очень хорошей выделки, отзывов дофига — можно почитать что да как. Открывается со спины, есть внутренний карман, очень удобен, как городской рюк, служит уже 2.5 года верой и правдой. Стоит 50$. Есть бОльшего размера — стоят 80$.

Сколько бы он у вас cтоил? Во-во.
И с кошельками/ремнями все тоже самое. Либо с али, либо с нормальных распродаж на Amazon, если речь про американские/европейские брэнды.

Всякие там дикие ягоды, ля моды, а теперь и Озон — это вообще трэш и угар, особенно по ценам.
С хэш тадблицей можно оптимизировать, но для поиска, емнип, там тоже деление пополам и будет применяться. Но зато добавятся коллизии.
Это очень узколобое понимание ситуации.
Это понимание в разрезе компьютерных игр для получения расслабления и отдыха.

Вы этого в PVP играх не получите, ибо это там — иллюзия.
Даже, если вы — про.

Если Вы пришли с работы, просидев за компом 8 часов и сели снова за него за игру, которая напрягает глаза, моторику и разум — это будет только иллюзия отдыха и еще бОльшая усталость организма.

От игр можно получать удовольствие совершенно разными способами, и всё это будет отдыхом
Удовольствие и отдых — это разные понятия, и очень редко они идут вместе.

Прежде чем вешать ярлыки, почитайте про психологию игр, а после этого про то, какие механики в играх на что в организме реально влияют, при игре в них.

А то по-вашему, алкоголь — тоже отдых :D
А на самом деле — иллюзия.

Не нужно всех мерить по себе
Никто по себе не меряет, это давно уже установленный в психологии факт.
И никто не утверждает, что играть в игры нельзя или плохо. Но нужно четко понимать, что они дают, а не писать ерунду со своей колокольни.
При чём тут кооператив? Разговор у нас тут про соревновательные игры.
Во-первых, разговор тут про компьютерные игры в целом.
Во-вторых с чего вдруг кооперативные игры перестали быть соревновательными?

Counter-Strike, Overwatch, Dota — в эти расслабиться нельзя, т.к. если ты не будешь задр… ть механики и эим, то будешь постоянно дохнуть. А если охота играть а не дохнуть — придется учить механики, тайминги и т.д. Я не говорю, что эти игры ничего не дают — переключиться можно, удовольствие получить — тоже можно, а вот отдохнуть и расслабиться не получится.

Изучение правил игры — тоже не часть игры, но без этого шага вы не можете приступить к игре.
Да ладно — поставил тот-же WOW, pve, и пошел играть. Ничего заучивать и изучать правила не нужно. Все выяснится по ходу квестов и самой игры. И так много где.

Это никак не умаляет удовольствия от игры.
Еще раз — я нигде в своих комментариях не заявлял, что соревновательные pvp игры, для которых нужна тренировка не дают удовольствия. Но они точно не дают отдыха и расслабления.

Information

Rating
2,907-th
Registered
Activity