Какой человек не любит халявы? Практически все ее просто обожают, и я не исключение. Вдохновленный статьей «Взломать Wi-Fi за 10 часов» я достал из недр харда BT5, скачанный ранее, и записал его на болванку. Результат не заставил себя ждать, и первый пароль был получен на следующее утро. И понеслась…
Белоусов Александр. @jarvis
Web-разработка и продукт-менеджмент
iOS Human Interface Guidelines на русском языке
1 min
42K
Мои коллеги делают правку перевода iOS HIG с английского на русский языки. Когда они все закончат, выложат в интернет целиком, это будет самый полный перевод, самый качественный и самый свежий из ныне существующих.
Он не будет идеальным, но с вашей помощью мы можем сделать его лучше. Перевод имеет единую терминологию, что облегчает понимание Гайда целиком.
Пока идет правка перевода — главы Гайдлайна, по готовности, распространяются в форме рассылки. Когда закончим, то перевод руководства будет выложен целиком.
Подписаться на рассылку можно тут: http://guide.ramotion.com
После подписки первое письмо придет не сразу, скорей всего на следующий день.
+38
NoSQL базы данных: понимаем суть
9 min
595KВ последнее время термин “NoSQL” стал очень модным и популярным, активно развиваются и продвигаются всевозможные программные решения под этой вывеской. Синонимом NoSQL стали огромные объемы данных, линейная масштабируемость, кластеры, отказоустойчивость, нереляционность. Однако, мало у кого есть четкое понимание, что же такое NoSQL хранилища, как появился этот термин и какими общими характеристиками они обладают. Попробуем устранить этот пробел.


+129
Sublime Text 2
12 min
306K
Sublime Text 2 — это платный текстовый редактор, написанный на C++, который:
- Работает в Linux, OS X и Windows
- Обладает приличной скоростью работы
- Приятным интерфейсом (включая всевозможные анимации)
- Гибко настраиваем (правда, не в GUI, а в json-конфигах)
- Имеет множество плагинов, число которых растёт как на дрожжах
- Поддерживает VIM-режим
- Использует fuzzy-поиск
+181
Определение части речи слова на PHP одной функцией
3 min
40KПрочитав пост http://toster.ru/2410/, я написал функцию, которая определяет из строки слов их части речи. Определение, конечно не 100%, но можно легко дорабатывать.
Функция возвращает массив значений групп:
Пример вызова функции:
Результат работы функции (массив):
Функция возвращает массив значений групп:
- 1. прилагательное
- 2. причастие
- 3. глагол
- 4. существительное
- 5. наречие
- 6. числительное
- 7. союз
- 8. предлог
Пример вызова функции:
print_r(chastrechiRUS('В небе летит красивый сверкающий самолёт'));
Результат работы функции (массив):
Array ( [0] => 8 [1] => 4 [2] => 3 [3] => 1 [4] => 2 [5] => 4 )
+45
Новые 5 способов ускорить запросы API Facebook
4 min
19KПрошлой осенью я публиковал на Хабре пост Пять способов ускорить запросы API Facebook на практике, который оказался неплохим сборником рецептов. За это время Facebook API сильно изменился, став еще лучше. Теперь я редко встречаю задачи, с которыми я бы не смог справиться за один HTTP запрос к API. А все благодаря новым возможностям, о которых я и расскажу сейчас.

Вот какие способы были в прошлый раз:

Вот какие способы были в прошлый раз:
- Запрашиваем только необходимые поля
me?fields=id,name,birthday - Запрашиваем данные нескольких объектов в одном запросе
?ids=4,501012028 - Используем фильтрацию и пагинацию
me/friends?limit=10&offset=10 - Используем запросы FQL
fql?q=SELECT uid, name, birthday_date FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1 = me()) - Отправляем Batch Request с несколькими запросами
batch=[{«method»:«GET», «relative_url»:«me»},{«method»:«GET», «relative_url»:«me/friends?limit=50»}]
+56
Анализ данных Twitter в облаке с помощью Apache Hadoop и Hive
8 min
10KTutorial
Translation

В данном руководстве описаны процедуры запроса, изучения и анализа данных Twitter с помощью служб на базе Apache Hadoop для Windows Azure, а также Hive-запрос в Excel. Социальные сети — это главный источник больших данных. Поэтому общедоступные API таких социальных медиа, как Twitter, служат источником полезной информации и помогают лучше понять сетевые тренды.
Руководство состоит из следующих разделов.
- Поиск, загрузка, установка и использование Microsoft Analytics для Twitter
- Получение фидов Twitter с помощью cURL и Twitter Streaming API
- Запрос и настройка нового Hadoop на кластере Windows Azure
- Обработка данных Twitter с помощью Hive на Hadoop в кластере Windows
- Настройка Hive ODBC и панели Hive в Excel для получения данных Hive
+16
oDesk для начинающих
6 min
502KЗачем?
Вообще, идея этого поста пришла мне в голову в тот самый момент, когда я, не имея до этого за плечами полноценного опыта фриланса, решил всерьез освоить oDesk. Да, если кто не знает, oDesk — это одна из крупнейших в мире фриланс-бирж. Итак, дело было в июле этого года. Официальной работы к тому времени у меня уже полгода как не было, все подработки закончились, новых серьезных заказов не предвиделось, и oDesk представлялся мне весьма перспективным вариантом. Аккаунт, как водится, был зарегистрирован «про запас» еще за год до того, но висел все это время без дела, поэтому начинать нужно было с нуля. При этом я был почти уверен, что руководство, хотя бы самое краткое, на тему, как и с чего начинать, я где-нибудь (уж на Хабре-то точно!) да найду.Возможно, я плохо искал. Однако все, что мне попалось по теме, сводилось только к тому, что не нужно сразу загибать цены, лучше начинать с небольших. Примерная цитата: «начинайте с $10 в час, со временем, дорастете и до $15». Дорастать до $15, да еще и со временем, мне категорически не хотелось, я был уверен, что можно зарабатывать значительно больше. Да и кроме того, меня волновало огромное количество вопросов. Как заполнять профиль? На какие проекты откликаться? Как составлять cover letter? Как, черт побери, получить этот первый заказ, когда все тебе отказывают?
В тот момент я решил, что если все у меня получится, обязательно напишу то самое руководство для новичков, которого я не нашел.
+158
Отличный плагин для проверки верстки
1 min
29KСуществует множество способов тестировать верстку. Большинство из них были описаны в статьях или комментариях хабра. Упоминаний данного способа я не нашел.

Утилита разработана командой xhtmlized.
Совместима со всеми браузерами, потому как подключается в виде плагина jQuery.
Для тестирования верстки вам нужно подключить jQuery, а за ним XPrecise
XPrecise

Утилита разработана командой xhtmlized.
Совместима со всеми браузерами, потому как подключается в виде плагина jQuery.
Установка и настройка
Для тестирования верстки вам нужно подключить jQuery, а за ним XPrecise
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
<script src="_xprecise/xprecise.min.js"></script>
+30
Немного упрощаем жизнь web-верстальщика в Windows
1 min
20KДанный пост не претендует на полноценную статью и не является рекламным, а всего лишь небольшой lifehack, который может немного упростить жизнь верстальщикам
Наверное, каждый нормальный web-верстальщик задавался вопросом: «Как удобнее сверять макет с уже готовой вёрсткой», ну или что-то вроде этого. Сегодня я тоже задался этим вопросом.
Первая мысль, которая пришла в голову, это «Было бы неплохо быстро изменять прозрачность окон». Насколько я знаю, в Windows 7 нет такой функции. Немного погуглив я в этом окончательно убедился. Но поиски на этом не остановились. Позже я набрёл на замечательную программу, под названием: See Through Windows.
+22
Красной таблетки не существует
5 min
128KО чем это
Я долгое время был адептом идей о
— Что можно с помощью ООП решить все проблемы масштабирования программ;
— Что с помощью одной методологии можно выстроить разработку проектов;
— Что с помощью нескольких гениальных книг можно научиться проектировать интерфейсы.
На самом деле, после пары десятков проектов я пришел к выводу, что все это — не более чем заблуждения, и чудеса происходят только в книгах авторов, которые делают на своих бестселлерах миллионы. Или в головах консультантов, которые делают деньги, продавая вам фуфло в виде Agile, KPI и прочих умных слов.
Я не сделаю, возможно, в этом посте никаких открытий. Но сэкономлю вам пару лет, если вы решитесь поверить моему опыту.
+297
Обзор книги «Программирование под Android»
5 min
70KПрограммирование под Android

Автор — З. Медникс, Л. Дорнин, Б. Мик, М. Накамура
Перевод — О. Сивченко
Дата выхода — 11.05.12
Представляем вашему вниманию одну из переводных новинок нашего издательства, книгу «Программирование под Android».
Для начала — несколько слов об авторах данного мануала.
Зигурд Медникс — консультант, сотрудничает с ведущими изготовителями комплектного оборудования, корпорациями и другими предприятиями, занимающимися созданием систем на базе Android.
Лейрд Дорнин — старший инженер, работающий на крупном мобильном операторе, имеет богатейший опыт работы с Java, Android, J2ME, SavaJe и WebKit.
Дж. Блейк Мейке — разработчик-ветеран с огромным опытом написания приложений Java для ряда мобильных и серверных платформ.
Масуми Накамура — главный архитектор в группе по работе с большими данными и рекомендациям, работает в компании Where.Inc.

Автор — З. Медникс, Л. Дорнин, Б. Мик, М. Накамура
Перевод — О. Сивченко
Дата выхода — 11.05.12
Представляем вашему вниманию одну из переводных новинок нашего издательства, книгу «Программирование под Android».
Для начала — несколько слов об авторах данного мануала.
Зигурд Медникс — консультант, сотрудничает с ведущими изготовителями комплектного оборудования, корпорациями и другими предприятиями, занимающимися созданием систем на базе Android.
Лейрд Дорнин — старший инженер, работающий на крупном мобильном операторе, имеет богатейший опыт работы с Java, Android, J2ME, SavaJe и WebKit.
Дж. Блейк Мейке — разработчик-ветеран с огромным опытом написания приложений Java для ряда мобильных и серверных платформ.
Масуми Накамура — главный архитектор в группе по работе с большими данными и рекомендациям, работает в компании Where.Inc.
+7
[Dev Story] Игра «Пазлы: Маша и Медведь» для iPad
7 min
8.1KRecovery Mode
Статья «простым языком» или «на пальцах» о том, как мы создавали нашу первую игру — «Пазлы: Маша и Медведь» . Рассказ менеджера проекта, программиста, дизайнера и менеджера по рекламе. Собственно в такой последовательности и будем вещать.
Кому интересно — велком под кат.
Кому интересно — велком под кат.
+7
Отдаем файлы эффективно с помощью PHP
3 min
286KЕсли Вам потребовалось отдавать файлы не напрямую веб сервером, а с помощью PHP (например для сбора статистики скачиваний), прошу под кат.
+84
Как я писал Футболоид под iOS
15 min
41KTutorial
Приветствую достопочтеннейших Хабралюдей!

Не так давно, во время поиска новой работы, я получил очень интересное тестовое задание от ZeptoLab: написать за пару рабочих дней арканоид под iOS без использования сторонних библиотек типа Cocos2d/Box2d и т.п., то есть, на «чистом» OpenGL, что показалось мне весьма интересным. Кстати, об этом задании на Хабре уже писали, и даже устраивали разбор полётов. Итак, я бросил вызов судьбе и взялся за геймдев впервые после школьных упражнений с васиком в графическом режиме!
Уточню, что некоторые знания OpenGL у меня уже были, но весьма и весьма поверхностные. Можно сказать, что их не было ну почти совсем, я просто знал, что такое вьюпорт и что бывают какие-то там спрайты, что существуют матрицы преобразования… Так что данная статья могла бы быть озаглавлена "Как написать простую игру под iOS на чистом OpenGL, не зная его", но это слишком уж длинно.
В общем, если Вам интересно, как я это сделал за ~10 часов разработки и ~2 часа чтения, прошу под кат. (осторожно! много кода! мало картинок! ссылка на гитхаб и расслабляющее видео в конце!)

Не так давно, во время поиска новой работы, я получил очень интересное тестовое задание от ZeptoLab: написать за пару рабочих дней арканоид под iOS без использования сторонних библиотек типа Cocos2d/Box2d и т.п., то есть, на «чистом» OpenGL, что показалось мне весьма интересным. Кстати, об этом задании на Хабре уже писали, и даже устраивали разбор полётов. Итак, я бросил вызов судьбе и взялся за геймдев впервые после школьных упражнений с васиком в графическом режиме!
Уточню, что некоторые знания OpenGL у меня уже были, но весьма и весьма поверхностные. Можно сказать, что их не было ну почти совсем, я просто знал, что такое вьюпорт и что бывают какие-то там спрайты, что существуют матрицы преобразования… Так что данная статья могла бы быть озаглавлена "Как написать простую игру под iOS на чистом OpenGL, не зная его", но это слишком уж длинно.
В общем, если Вам интересно, как я это сделал за ~10 часов разработки и ~2 часа чтения, прошу под кат. (осторожно! много кода! мало картинок! ссылка на гитхаб и расслабляющее видео в конце!)
+49
Потоковая загрузка и обработка видео посредством node.js + php и ffmpeg — часть первая
4 min
27KРаботаю в аутсорсинговой компании и как-то встала задача загрузки видео с возможностью последующей обработки для внутренних нужд приложения: ресайз до нужного размера, конвертирование к нужному формату, вытягивание аудио-дорожек (если таковые присутствуют), раскадровка видео. В конце результаты нужно сохранить в облачном хранилище для последующего использования в онлайн-редакторе. Требования: масштабируемость, неограниченый размер видео, скорость, кроссбраузерность, наглядность.
Поскольку тема очень обширная, разделю ее на разделы:
Поскольку тема очень обширная, разделю ее на разделы:
- Общие проблемы, нюансы, с которыми пришлось столкнуться
- Загрузка видео (на этой теме, пожалуй, не буду останавливаться, поскольку она уже поднималась в этом и этом посте.
- Обработка видео.
- Сохранение в облачном хранилище.
+19
Google выпускает J2ObjC, open-source конвертер кода Java в Objective-C для iOS-приложений
1 min
32KGoogle представили выпуск open-source проекта J2Objc, собственный конвертер из исходного кода на Java в Objective-C для приложений на iPhone/iPad.


+78
Искусственный интеллект как совокупность вопросов
4 min
77K
Когда мы рассуждаем о сильном искусственном интеллекте, то мы понимаем, что это не изолированный вопрос, не вещь в себе, а вопрос ответ на который подразумевает объяснение всех явлений, которые связаны с мышлением человека. То есть, ответив на вопрос о природе интеллекта, мы неизбежно должны будем ответить на такие вопросы как:
- Что есть информация?
- Как мозг представляет знания?
- Что такое язык?
- Какова роль языка в мышлении?
- Как совершаются поступки?
- Как осуществляется планирование?
- Какова природа фантазий и воспоминаний?
- Что такое мотивация?
- Какова природа эмоций?
- Откуда берется многообразие эмоциональных оценок?
- Что есть смысл?
- Как рождается мысль и какова ее природа?
- Что такое внимание?
- Что есть любовь?
- Что есть гармония и красота?
+21
Как обойтись без капчи?
2 min
130KК сожалению, на многих сайтах без особой необходимости используют капчи. Хотя можно побороть спам и незаметными для пользователя способами. Особенно, капчу больно видеть на небольших коммерческих сайтах в форме обратной связи, поскольку, капча заметно снижает конверсию таких сайтов. Для больших сайтов, которые могут специально спамить, такие методы не применимы. Однако, в большинстве случаев, без капчи можно обойтись


+115
Особенности проектирования тачевых интерфейсов
12 min
27KЭто перевод оригинальной статьи Designing for touch

Принципы управления привычными интерфейсами настольных систем оказываются перевернуты с ног на голову, когда дело касается интерфейсов сенсорных. В данной статье приводятся рекомендации специалиста по проектированию взаимодействий Джоша Кларка (Josh Clark) относительно разработки интерфейсов для сенсорных мобильных устройств и сравниваются сенсорные интерфейсы устройств Android, iPhone и iPad.
Чтобы добиться успеха при разработке мобильного интерфейса, недостаточно просто втиснуть его в рамки крошечного экрана мобильного устройства. Эффективные мобильные сенсорные интерфейсы позволяют приспособить для управления жесты наших неуклюжих пальцев. Особенности интерфейсов портативных устройств побуждают разработчиков выйти за пределы принципов графического и информационного дизайна и ступить на территорию дизайна промышленного. Здесь, в мире сенсорных устройств, на кону не что иное, как сама эргономика. Теперь на пиксели можно не только смотреть: их можно трогать, и они должны быть приятными на ощупь.

Принципы управления привычными интерфейсами настольных систем оказываются перевернуты с ног на голову, когда дело касается интерфейсов сенсорных. В данной статье приводятся рекомендации специалиста по проектированию взаимодействий Джоша Кларка (Josh Clark) относительно разработки интерфейсов для сенсорных мобильных устройств и сравниваются сенсорные интерфейсы устройств Android, iPhone и iPad.
Чтобы добиться успеха при разработке мобильного интерфейса, недостаточно просто втиснуть его в рамки крошечного экрана мобильного устройства. Эффективные мобильные сенсорные интерфейсы позволяют приспособить для управления жесты наших неуклюжих пальцев. Особенности интерфейсов портативных устройств побуждают разработчиков выйти за пределы принципов графического и информационного дизайна и ступить на территорию дизайна промышленного. Здесь, в мире сенсорных устройств, на кону не что иное, как сама эргономика. Теперь на пиксели можно не только смотреть: их можно трогать, и они должны быть приятными на ощупь.
+6
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Петрозаводск, Карелия, Россия
- Registered
- Activity