Pull to refresh
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Send message

Как сделать российский бизнес международным, чтобы за это ничего не было

Reading time4 min
Reach and readers5.9K
Как мы уже писали ранее, у нас были причины вывести часть своего бизнеса и часть бизнеса своих клиентов за пределы России. Связано это было сразу с несколькими факторами:

Хотелось избежать кошмара работы с физическими лицами – исполнителями (фрилансеры, вебмастера, внештатными). Нужно было упростить процедуры заключения контрактов с зарубежными заказчиками – компаниями. Исключить при этом риски, связанные с валютным контролем, оформлением паспортов сделок и прочие прелести внешнеэкономической деятельности в Российской федерации.

Акционерам удобно было бы применять британское право в акционерных соглашениях и прочих корпоративных процедурах. Ну, и получить приятные бонусы в виде защиты активов и снижения налоговой нагрузки на бизнес.

Начинали мы всегда с построения правовой модели ведения бизнеса (определяли типы и виды правоотношений и договорных связей), после чего переходили к выбору юрисдикций для ведения бизнеса.



Что было важно при выборе юрисдикции?

Читать дальше →

Компания на БВО, в Эстонии и Гонконге – плюсы и минусы

Reading time7 min
Reach and readers9.2K
В создании юридического лица всегда есть как преимущества, так и недостатки. Основатель проекта Polyglot Андрей Прудко, написал о плюсах и минусах регистрации на БВО, в Эстонии и Гонконге, и почему вообще начали искать новые пути для полноценного ведения бизнеса.


Читать дальше →

В каком штате зарегистрировать ООО в США для IT стартапа?

Reading time2 min
Reach and readers16K
image

Большинство IT компаний, заинтересованных выйти на американский рынок с целью аутсорсинга, задают одни и те же самые вопросы: «В каком штате мне следует зарегистрировать компанию? Какой штат в Америке предоставит для моей компании наиболее оптимальные налоговые условия для ведения бизнеса? Где я смогу заплатить меньше налогов в конце года?» Некоторые из них придерживаются общепринятого шаблона ведения внешней торговли и выбирают рекламируемый Делавэр для регистрации компании. Но является ли Делавэр наилучшим штатом для IT компаний?

Не всегда. Как правило, Делавэр является лучшим вариантом для тех, кто заинтересован в привлечении инвестиций или первичном публичном размещении акций. К сожалению, в Делавэре установлен налог на доходы корпорации, налог на доходы физических лиц и франшизный налог, что делает этот штат «дорогим» для ведения бизнеса для молодой компании. Кто там говорил что Делавэр это офшорный штат?
Читать дальше →

CMS VS SaaS: Взгляд со стороны разработчика и пользователя

Reading time4 min
Reach and readers6.6K
Вопрос, который часто задают потенциальные клиенты: какую технологию лучше выбрать для будущего интернет-магазина? Мы, как разработчики и CMS и SaaS-платформы, делимся своим опытом по этим двум моделям.

image
Читать дальше →

210 млрд рублей за 5 лет: на что тратили средства госфонды

Reading time1 min
Reach and readers6.3K


На сайте правительства России опубликован отчет об инвестициях «Роснано», Российской венчурной компании, «Сколково», Фонда содействия инновация, фонда «ВЭБ Инновации» и других государственных фондов. За 5 лет эти организации инвестировали около 210 млрд руб. в 20000 инновационных компаний.

При этом выручка стартапов, получивших государственную поддержку, составила 839 млрд. руб., из них 71 млрд руб. пришелся на экспорт. Чиновники отмечают, что благодаря инвестициям в России удалось создать третий по величине рынок венчурных инвестиций, с общим объемом в $480 млн.
Читать дальше →

«Куда ставить-то?!». Постановка ПО на баланс. Откровения главбуха со стажем

Reading time5 min
Reach and readers35K
Всем известно — чтобы что-нибудь продать, нужно это что-то или купить, или найти, или отобрать, или ИЗОБРЕСТИ! Вот это, последнее, мы сегодня и разберем. Для чего вообще нужно ставить разработанное программное обеспечение (ПО) на баланс? С чего начать? Когда остановиться? Какие есть пути продажи? Эти и множество других вопросов могут возникнуть у новоиспеченного изобретателя и его руководства. Меня зовут Марина Ремизова, я главбух со стажем работы в ИТ-компаниях, на балансе которых стоит уже не один НМА, и, открою вам тайну – все не так страшно. Изобретать было гораздо сложнее! Давайте пройдем вместе по этому пути.


Читать дальше →

4 признака того, что ваш SaaS-бизнес умирает

Reading time3 min
Reach and readers5.7K


Существует ряд показателей, которые на раннем этапе дают понять, что ваш SaaS бизнес обречен. Давайте рассмотрим каждый из них и выясним, как можно исправить ситуацию.
Читать дальше →

Московские провайдеры отдают управляющим компаниям и ТСЖ от 2% своей выручки за право обслуживать жильцов

Reading time2 min
Reach and readers3.9K
По данным Национальной ассоциации домовых инфокоммуникационных сетей (НАДИКС) и «Акадо телеком», с января по июнь 2015 года плата интернет-провайдеров управляющим компаниям и ТСЖ за доступ в московские жилые дома выросла на 13%. Теперь средняя стоимость доступа в каждый московский многоквартирный дом составляет 500 рублей в месяц. Московские провайдеры отдают около 2% своей выручки за право обслуживать жильцов.

В Москве выручка от услуг широкополосного доступа (ШПД) в 2014 году составила 15,5 миллиарда рублей, сообщает iKS-Consulting. Тогда получается, что в прошлом году провайдеры заплатили ТСЖ около 300 миллионов рублей. По его оценке гендиректора iKS-Consulting Максима Савватина, в первом полугодии 2015 года московский розничный рынок ШПД составил 8,1 миллиарда рублей.
Читать дальше →

Бизнес в США из России. Часть III. Бухучет и налоги

Reading time7 min
Reach and readers60K
Ну вот дошли руки до следующей части.
Сегоня расскажу что знаю про американский бухучет применительно к к нашей alien`ской конторе и налоги.

Это продолжение топиков HOWTO: свой бизнес в США из России,
и Бизнес в США из России. Часть II. Деньги и банки.
Читать дальше →

Бизнес в США из России. Часть II. Деньги и банки

Reading time11 min
Reach and readers67K
Сегодня попробую осветить денежные вопросы.
Банковский счет, карты, платежи, PayPal и все такое.
Это продолжение топика HOWTO: свой бизнес в США из России, если кто пропустил.
Читать дальше →

HOWTO: свой бизнес в США из России

Reading time6 min
Reach and readers158K
    Наверняка многие из нас хоть раз думали про себя: «Черт побери, и везет же этим американцам!». Это касается многого, от магазинов с доставкой «только в пределах 48 континентальных штатов» до вполне серьезных контрактов, которые срываются только потому, что потенциальный заказчик в США категорически не желает иметь дело с иностранцами.

    В этой статье я попробую осветить процесс создания и администрирования американской корпорации для резидента РФ. Наверняка многие из фактов для самих американцев покажутся тривиальными, однако для жителя России все куда сложнее — увы, это данность. Чтоб не сказать — это Родина, сынок. Оговорюсь сразу — я все это проделал более 2 лет назад, так что, некоторые детали могут быть не совсем актуальны. Но вряд ли что-то поменялось принципиально.
Читать дальше →

УВР – система оценки идей и прототипов игровых проектов

Reading time5 min
Reach and readers2.1K
Проблема выбора актуальна абсолютно во всём. Даже когда речь идёт о разработке игр, число вариантов во много раз превышает возможности, и в итоге любой команде разработчиков приходится сравнивать идеи между собой, чтобы отобрать наиболее перспективные. Но как понять, какая идея лучше? По каким критериям производить отбор? В этой статье мы расскажем о методике, которую использует команда Focused Apps, известная такими разработками, как Hit Tennis и Super Txt (более 20 миллионов установок в App Store).

Поскольку в Focused Apps на постоянной основе работает всего два человека, ребята решили подойти к выбору идей максимально просто: идея оценивается по трём критериям, каждый из которых имеет максимальный вес 3 балла (0 = плохо, 1 = нормально, 2 = хорошо, 3 = супер). Один дополнительный балл может быть начислен, если один из факторов оценки настолько хорош, что трёх баллов недостаточно. Таким образом, мы имеем десятибалльную шкалу оценки идей для разработки. Сама система получила своё название из первых букв факторов оценки: Удовольствие, Возможности, Рынок. Далее рассмотрим каждый из этих факторов более подробно.
Читать дальше →

Нестандартные способы монетизации игрового приложения

Reading time4 min
Reach and readers13K


Стандартной бизнес-моделью игры free-to-play является комбинация внутриигровых покупок и реклама внутри приложения. Эта модель пока себя оправдывает, но есть альтернативные способы монетизации мобильных игр. К примеру, компания WINR Games предлагает пользователям сыграть в виртуальную лотерею в приложении, причем выигрыш игрок получает в реальных деньгах.

Игра этой компании – Big Time – работает как обычная лотерея, стимулируя пользователей покупать виртуальные лотерейные билеты. В конце каждой недели случайным образом выбирается выигрышный билет. Призовой фонд – $1000. Необычно? Да, определенно. Но это может и сработать, ведь пользователи покупают виртуальные билеты за реальные деньги, и чем больше пользователей, тем выше прибыль, генерируемая приложением. Есть и другие интересные варианты, о них мы поговорим далее.
Читать дальше →

С чего начинается стартап? Часть 2

Reading time4 min
Reach and readers3.3K
После первой части статьи, в которой мы рассматривали базовые элементы, помогающие начать заниматься чем-то новым (в нашем случае – стартапом), обсудим сегодня факторы, являющиеся вспомогательными, и постараемся определить ту область, куда всё это необходимо применить. Приступим!



Итак, вспомним базовые элементы, каждый из которых может привести к «действию» и о которых рассказывал в первой статье:
  1. Внутренняя потребность;
  2. Среда (окружение);
  3. Внешние обстоятельства;

Базовые элементы буквально вынуждают нас что-то делать. А говоря про «катализаторы», можно сказать, что их роль, наоборот, – облегчать нам это занятие. Что же можно к ним отнести?
Читать дальше →

Основы Urho3D

Reading time6 min
Reach and readers51K
С удивлением обнаружил, что на Хабре отсутствует информация о таком замечательном движке как Urho3D. Поэтому спешу исправить это досадное упущение. В этой вводной статье я постараюсь заострить внимание на тех вещах, которые пригодятся новичкам сразу же, но в тоже время не буду залезать в глубокие дебри, чтобы сходу не перегрузить большим объемом информации.

image

Что это за зверь?


Не будет преувеличением сказать, что Urho3D по возможностям сопоставим с Unity3D и работать с ним так же легко. При этом он бесплатен без каких-либо оговорок (лицензия MIT), доступен для многих платформ (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), невероятно быстр и легковесен. Позволяет писать игры на AngelScript (синтаксис похож на C#), LUA и C++. Если вы заинтересовались, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Storage Replica в Windows Server 2016

Reading time5 min
Reach and readers28K
Автор статьи — Михаил Комаров, MVP по направлению Hyper-V

Цель данной статьи — рассказать о новой компоненте Storage Replica, которая появилась в Windows Server vNext. Появление данной технологии было ожидаемо, так как последние несколько лет Microsoft уделяет пристальное внимание системам хранения. Первой ласточкой была новая реализация протокола SMB 3.0, которая появилась с выходом Windows Server 2012 и доработана новыми возможностями к выходу Windows Server 2012 R2.
Читать дальше →

Упрощаем for-цикл по индексам: range-based версия

Reading time8 min
Reach and readers40K
Волею судеб мне довелось заняться одной задачей автоматизации при помощи Python-скрипта. Изучая базовые конструкции, наибольший интерес у меня вызвал следующий код:

for index in range(0,10) :
  do_stuff()

Удобно, читаемо, лаконично (модно, стильно, молодежно)! Почему бы не организовать такой же цикл в С++? Что из этого вышло — под катом.
Читать дальше →

Open source сервер онлайн-чатов на Java

Reading time3 min
Reach and readers25K


Онлайн-чаты (или онлайн-консультанты) сегодня есть на многих сайтах. Кто-то ими активно пользуется, кто-то терпеть не может, а кто-то иногда открывает шутки ради. Для желающих развернуть свой собственный сервер чатов расскажу об open source решении Live Chat Engine.
Читать дальше →

Google не прощает ошибок: противостояние с Google Play

Reading time6 min
Reach and readers83K
Перед вами очередная история инди разработчика без счастливого финала. Я Android быдлокодер разработчик уже три года и большую часть из них вне закона на Google Play.

image
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
From 110,000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения