Тарифы я понимаю, но штрафы - за что? Вам выделено по контракту 25кВт - вы имеете право их потреблять когда и как хотите. Энергосети не справляются со своей задачей - это уже их проблемы, это как раз их штрафовать нужно.
Да, нужно будет перестраивать сети со временем, но, с другой стороны, я жил в общаге рассчитаной на настольную лампу на студента. Когда появились чайники и микроволновки на комнату - мы уже хотели бы заплатить за перестройку сети (но подпереть автомат было проще).
Описание камеры звучит так, что она стоит как десяток переходников с парой ноутбуков сверху. Наверное, для такой узкой задачи можно и раскошелиться. Интересно что она th4 не поддерживает из коробки.
Мне понравилось упоминание exponential idle. С одной стороны -- это бесцельная молотилка чисел, с другой стороны -- адский матан с кучей формул. Просто посмотрите на гайды прохождения игры. Да и рекламы в ней особо нет. Да и конкретно exponential idle изначально и есть мета-ирония над этим жанром, но собрала свою фан базу.
Однако упускается момент что все эти игры -- прямое порождение формата мобильных игр: игра должна позволять прыгнуть в нее в любое время и так же выйти в любое время. В мобильные игры (по-хорошему) играют в метро, в транспорте или еще каких ситуациях. И мало кто будет запускать дум чтобы 3 минуты побегать и закрыть обратно. Фермы и кликеры, idle и прочее неизбежно популярные игры в формате "открыть на 5 минут". Тем более что фермы и тамагочи популярны были до мобильных игр сами по себе.
Да и вообще, ну нравится людям это -- и нравится, делов то.
В мобильном игрострое, помимо врущей рекламы, есть другой рак, который не подсвечен автором: отвратительного качества игры заточенные исключительно на то чтобы увлечь игрока на 5 минут максимум, но успеть показать 10 реклам за эти минуты (как правило, других таких же игр). Обидно, что концепты иногда интересные (хотя, обычно, это просто пазлы), но в игру вложились ровно на 5 минут геймплея. Всегда интересно кто заморачивается их делать? Там часто есть относительно продвинутая физика жидкостей или еще что-то, что выглядит сложным для реализации. Видимо, есть компании, которые скупают концепты у инди разработчиков, лепят рекламу и в путь.
И еще есть raid -- shadow legends. Это вообще мем сам по себе.
который сейчас передаёт мощность 11 кВт на расстояние до 300 мм, эффективность зарядки достигает 95%
Там микроволновка что-ли стоит?
Я, признаюсь, слаб в радио, но мне кажется что для 95% там должна быть очень узкая направленность и см или мм волны (или приемная часть в 5 раз больше передатчика). Если коротко - весь «промазавший» сигнал будет потерями. При таких характеристиках в случае неисправности приемника у него есть шанс буквально поджарить кто окажется сверху.
Такое на всех ложках для мороженного пишут, первая попавшаяся на Амазоне. Интуиция подсказывает что если мороженное сразу в руку взять, все равно таяние будет занимать какое-то время, но на практике понятия не имею.
Да, найти доступную базу всех национальных парков мира с их координатами в 2023 году сложнее чем определить птичку на фото. Комикс не очень хорошо состарился.
Я недавно читал какую-то книгу про инженерию (как науку), которой под сотню лет. И эта книга хорошо рассказывает откуда эти вопросы взялись (про всякие боинги и мячи): инженерам достаточно важно уметь в голове быстро прикидывать различные значения, по крайней мере порядки. Отсюда примерами выступают вопросы «сколько теннисных мячей поместится в аудиторию» с дальнейшим объяснением что если дать 5 секунд подумать - это будет близкий к случайному ответ, две минуты - уже можно будет очень грубо прикинуть порядок, а дать день - можно будет померять объем аудитории, объем мяча, даже посчитать плотность упаковки (мячи все таки не квадратные, просто обьемы поделить не выйдет). (В книге была целая глава о том как важно уметь быстро прикидывать чтобы не тратить время на заведомо чрезмерно дорогие проекты, когда перебираешь возможные варианты).
Я так понимаю, что такие задачки, решающие совсем другие проблемы, сперва просочились как фильтр «свой-чужой», а потом обросли совсем несвязанной с изначальной задачей.
Но она была расчищена от снега лишь частично, и подруги застряли там, где остановился грейдер.
А водитель грейдера там так и остался?
Как отмечают спасатели, в противном случае команде, возможно, понадобилось бы больше недели, чтобы найти женщин.
Как отмечаю я, водитель грейдера приехал бы на следующий день закончить работу.
Но, безусловно, доступная экстренная спутниковая связь - очень значительная веха в развитии коммуникаций. Большинство историй про застрявших на неделю в удаленных местах людей могли бы не состояться при наличии у них гармина за 200 евро. И хоть люди, которые намеренно идут в такие удаленные места без экстренной связи вызывают только вопросы, доступность технологии может спасти много жизней (из недавнего гуглить Катастрофа на ультрамарафоне в Ганьсу)
Имеем результат на моем компьютере: for i x 153 ops/sec ±0.28% (63 runs sampled) в хроме и for i x 11,522 ops/sec ±0.51% (62 runs sampled) в firefox
Открываем консольку, запускаем
var array = new Array(65535).fill(0);
var q = 0;
var t1 = performance.now();
for (var repeat = 0; repeat < 100; repeat++) {
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
q = array[i] * array[i];
}
}
console.log(performance.now() - t1);
Ожидания:
Хром: ~800ms (100 iterations * 153 it/sec)
Firefox: ~ 1ms (100 iterations * 11 522 it / sec)
Реальность:
Хром: 14.5ms
Firefox: 3799ms
(Изначальный тест был с сотней повторов, но фаирфокс так вообще не умеет).
Вывод: я знаю что запустить такой тест в консоли бессмысленно, консоль может выполняться без jit, быть непрогретой и тому подобное, но результаты консоли слишком сильно расходятся с результата бенчмарка, причем для хрома в 60 раз в пользу консоли, для FF в несколько тысяч раз в сторону бенчмарка. Короче: весь бенчмарк показывает близкие к случайным числам, поэтому никакие выводы на его основе делать я бы тоже не стал.
Ой да ладно вам. Сталкера 2 ждут уже лет 10, это, в конце концов, культовая и невероятно ламповая игра. Или про очередную фифу новостей хотите?
Ну а вообще поверьте, если Габель научится считать до трех и анонсирует продолжение игры про то насколько монтировка полезна - вообще весь интернет будет только об этой игре и гудеть.
Это не более чем абстракция-костыль. Удобная для того чтобы описать как примерно оно работает, но я имел ввиду что до 16 реактор VDOM был как реальный концепт, сейчас это Fibers, которые очень с натяжкой работают как VDOM. Одна из идей в том что реакт умеет рендерить себя далеко не только в DOM, поэтому процессы reconciliation и render разнесены, и reconscilation ответственный за все хуки жизненного цикла и поиск того, что обновилось, а render уже что получится (react native, например).
Я копался внутри как конкретно работают хуки, они складывают свое состояние в внутренний стэк внутри fiber внутри reconciliation прохода, как и весь рендер процесс, затем очищают то, что не было затронуто этим конкретным рендером (т.е. поменялось что-то внутри и старые компоненты больше не отрендерились), в общем архитектурно это довольно далеко от "отрендерили новый vdom, сравнили со старым vdom, обновили представление", хотя на высоком концептуальном уровне с натяжкой да, это все еще vdom
У реакта уже несколько лет нет virtual dom, но это так, к слову. Но я думаю что комментарий был про то, что это просто базовые css запросы и не больше. С недавно наконец-то доехавшим :has можно вообще натворить кучу всего. Но это не заменяет фреймворки и сделать на этом логику «когда догрузятся данные с бэкэнда» хоть и можно, но понадобится js, а там можно и нормальный фреймворк накатить.
Так Тойота и выпускает, с очень странным названием и отваливающимися колесами. (Я сидел в нем, не впечатлило, ID.4 по такой цене кажется лучшим вложением, но время покажет)
Как владелец пылесоса с камерой отвечаю на все вопросы:
Он не использует камеру для карты, карту строит по тому где он проехал
Камера используется для ориентации: у него два колеса и когда одно на коврике, а другое не на коврике - с помощью камеры смотрящей вверх он может посчитать насколько он повернулся на самом деле (коврик часто проскальзывает, но он продолжает ехать куда хотел)
Зачем ему распознавать объекты: ну во-первых, не все объекты неподвижны. Например, вы или ваш живой питомец может ходить вокруг и это сорвет ему крышу навигационную. Он хотел бы это отсеять. Во-вторых, если вы его перенесли по той или иной причине ему нужно понять где он теперь и он делает это по характерным признакам. Конкретно мой делает это крайне плохо и если его перенести - это, фактически, перезапустит программу с нуля. Хуже того, если он сам пододвинет, скажем, дверь, он так же может потерять связь с реальностью. Однажды он пару часов ездил между двумя комнатами, двигая дверь между ними и думая что он в новой зоне (при этом ездил дозаряжаться между этим)
Еще раз зачем распознавать объекты: у него нет столько мощностей чтобы хранить и понимать ключевые точки и прочие штуки, ему проще запомнить «два синих шкафа и красное кресло».
Почему камера, а не лидар: гораздо дешевле. Еще, теоретически, лучше, но на практике сильно хуже
у меня контр-вопрос: есть ли у кого опыт отвязывания ксяоми от облака? HA вроде бы общается с ним локально, но для настройки нужно облако.
Визуально смотрится отлично, звук более чем хорош для меня (да и вообще, отличный для своих денег).
Как колонка для спутифай и подобного: более чем норм. Играть можно напрямую со спутифай, либо через Sonos приложение, либо через умный дом (home assistant тоже работает).
Как колонка для кино / ютуба - ненавижу. Работает через airplay 2, без проводного подключения отваливается каждые 5 минут (это очень индивидуально, работает по-разному с разными роутерами). Ну и сам airplay создаёт трудности в более сложных сценариях.
Основная проблема - в таком сценарии работает исключительно с экосистемой Apple. Хочется заменить на что-то другое, но каждый раз «не, ну работает же, стоит ли тратить деньги?».
Всё он уведомляет. Об этом даже в статье есть. Можно даже попиликать маячком если найти не можете. Как по мне - кто-то просто решил денег поиметь и придумал кейс. Будто отсутствие маячков раньше мешало кому-либо сталкерить.
Тарифы я понимаю, но штрафы - за что? Вам выделено по контракту 25кВт - вы имеете право их потреблять когда и как хотите. Энергосети не справляются со своей задачей - это уже их проблемы, это как раз их штрафовать нужно.
Да, нужно будет перестраивать сети со временем, но, с другой стороны, я жил в общаге рассчитаной на настольную лампу на студента. Когда появились чайники и микроволновки на комнату - мы уже хотели бы заплатить за перестройку сети (но подпереть автомат было проще).
Описание камеры звучит так, что она стоит как десяток переходников с парой ноутбуков сверху. Наверное, для такой узкой задачи можно и раскошелиться. Интересно что она th4 не поддерживает из коробки.
Мне понравилось упоминание exponential idle. С одной стороны -- это бесцельная молотилка чисел, с другой стороны -- адский матан с кучей формул. Просто посмотрите на гайды прохождения игры. Да и рекламы в ней особо нет. Да и конкретно exponential idle изначально и есть мета-ирония над этим жанром, но собрала свою фан базу.
Однако упускается момент что все эти игры -- прямое порождение формата мобильных игр: игра должна позволять прыгнуть в нее в любое время и так же выйти в любое время. В мобильные игры (по-хорошему) играют в метро, в транспорте или еще каких ситуациях. И мало кто будет запускать дум чтобы 3 минуты побегать и закрыть обратно. Фермы и кликеры, idle и прочее неизбежно популярные игры в формате "открыть на 5 минут". Тем более что фермы и тамагочи популярны были до мобильных игр сами по себе.
Да и вообще, ну нравится людям это -- и нравится, делов то.
В мобильном игрострое, помимо врущей рекламы, есть другой рак, который не подсвечен автором: отвратительного качества игры заточенные исключительно на то чтобы увлечь игрока на 5 минут максимум, но успеть показать 10 реклам за эти минуты (как правило, других таких же игр). Обидно, что концепты иногда интересные (хотя, обычно, это просто пазлы), но в игру вложились ровно на 5 минут геймплея. Всегда интересно кто заморачивается их делать? Там часто есть относительно продвинутая физика жидкостей или еще что-то, что выглядит сложным для реализации. Видимо, есть компании, которые скупают концепты у инди разработчиков, лепят рекламу и в путь.
И еще есть raid -- shadow legends. Это вообще мем сам по себе.
Она зависит, только в противоположную сторону. Системные кеши, все дела…
Там микроволновка что-ли стоит?
Я, признаюсь, слаб в радио, но мне кажется что для 95% там должна быть очень узкая направленность и см или мм волны (или приемная часть в 5 раз больше передатчика). Если коротко - весь «промазавший» сигнал будет потерями. При таких характеристиках в случае неисправности приемника у него есть шанс буквально поджарить кто окажется сверху.
Такое на всех ложках для мороженного пишут, первая попавшаяся на Амазоне. Интуиция подсказывает что если мороженное сразу в руку взять, все равно таяние будет занимать какое-то время, но на практике понятия не имею.
Да, найти доступную базу всех национальных парков мира с их координатами в 2023 году сложнее чем определить птичку на фото. Комикс не очень хорошо состарился.
Я недавно читал какую-то книгу про инженерию (как науку), которой под сотню лет. И эта книга хорошо рассказывает откуда эти вопросы взялись (про всякие боинги и мячи): инженерам достаточно важно уметь в голове быстро прикидывать различные значения, по крайней мере порядки. Отсюда примерами выступают вопросы «сколько теннисных мячей поместится в аудиторию» с дальнейшим объяснением что если дать 5 секунд подумать - это будет близкий к случайному ответ, две минуты - уже можно будет очень грубо прикинуть порядок, а дать день - можно будет померять объем аудитории, объем мяча, даже посчитать плотность упаковки (мячи все таки не квадратные, просто обьемы поделить не выйдет). (В книге была целая глава о том как важно уметь быстро прикидывать чтобы не тратить время на заведомо чрезмерно дорогие проекты, когда перебираешь возможные варианты).
Я так понимаю, что такие задачки, решающие совсем другие проблемы, сперва просочились как фильтр «свой-чужой», а потом обросли совсем несвязанной с изначальной задачей.
Было буквально позавчера Новость. Теперь уже и редакторы хабра перепечатывают друг за другом?
InReach messenger. Но я лукавлю, ему еще подписка нужна.
А водитель грейдера там так и остался?
Как отмечаю я, водитель грейдера приехал бы на следующий день закончить работу.
Но, безусловно, доступная экстренная спутниковая связь - очень значительная веха в развитии коммуникаций. Большинство историй про застрявших на неделю в удаленных местах людей могли бы не состояться при наличии у них гармина за 200 евро. И хоть люди, которые намеренно идут в такие удаленные места без экстренной связи вызывают только вопросы, доступность технологии может спасти много жизней (из недавнего гуглить Катастрофа на ультрамарафоне в Ганьсу)
Поддерживаю.
Для теста:
▍ Итерация по массиву
Имеем результат на моем компьютере: for i x 153 ops/sec ±0.28% (63 runs sampled) в хроме и for i x 11,522 ops/sec ±0.51% (62 runs sampled) в firefox
Открываем консольку, запускаем
Ожидания:
Хром: ~800ms (100 iterations * 153 it/sec)
Firefox: ~ 1ms (100 iterations * 11 522 it / sec)
Реальность:
Хром: 14.5ms
Firefox: 3799ms
(Изначальный тест был с сотней повторов, но фаирфокс так вообще не умеет).
Вывод: я знаю что запустить такой тест в консоли бессмысленно, консоль может выполняться без jit, быть непрогретой и тому подобное, но результаты консоли слишком сильно расходятся с результата бенчмарка, причем для хрома в 60 раз в пользу консоли, для FF в несколько тысяч раз в сторону бенчмарка. Короче: весь бенчмарк показывает близкие к случайным числам, поэтому никакие выводы на его основе делать я бы тоже не стал.
Ой да ладно вам. Сталкера 2 ждут уже лет 10, это, в конце концов, культовая и невероятно ламповая игра. Или про очередную фифу новостей хотите?
Ну а вообще поверьте, если Габель научится считать до трех и анонсирует продолжение игры про то насколько монтировка полезна - вообще весь интернет будет только об этой игре и гудеть.
Это не более чем абстракция-костыль. Удобная для того чтобы описать как примерно оно работает, но я имел ввиду что до 16 реактор VDOM был как реальный концепт, сейчас это Fibers, которые очень с натяжкой работают как VDOM. Одна из идей в том что реакт умеет рендерить себя далеко не только в DOM, поэтому процессы reconciliation и render разнесены, и reconscilation ответственный за все хуки жизненного цикла и поиск того, что обновилось, а render уже что получится (react native, например).
Я копался внутри как конкретно работают хуки, они складывают свое состояние в внутренний стэк внутри fiber внутри reconciliation прохода, как и весь рендер процесс, затем очищают то, что не было затронуто этим конкретным рендером (т.е. поменялось что-то внутри и старые компоненты больше не отрендерились), в общем архитектурно это довольно далеко от "отрендерили новый vdom, сравнили со старым vdom, обновили представление", хотя на высоком концептуальном уровне с натяжкой да, это все еще vdom
У реакта уже несколько лет нет virtual dom, но это так, к слову. Но я думаю что комментарий был про то, что это просто базовые css запросы и не больше. С недавно наконец-то доехавшим :has можно вообще натворить кучу всего. Но это не заменяет фреймворки и сделать на этом логику «когда догрузятся данные с бэкэнда» хоть и можно, но понадобится js, а там можно и нормальный фреймворк накатить.
Так Тойота и выпускает, с очень странным названием и отваливающимися колесами. (Я сидел в нем, не впечатлило, ID.4 по такой цене кажется лучшим вложением, но время покажет)
Как владелец пылесоса с камерой отвечаю на все вопросы:
Он не использует камеру для карты, карту строит по тому где он проехал
Камера используется для ориентации: у него два колеса и когда одно на коврике, а другое не на коврике - с помощью камеры смотрящей вверх он может посчитать насколько он повернулся на самом деле (коврик часто проскальзывает, но он продолжает ехать куда хотел)
Зачем ему распознавать объекты: ну во-первых, не все объекты неподвижны. Например, вы или ваш живой питомец может ходить вокруг и это сорвет ему крышу навигационную. Он хотел бы это отсеять. Во-вторых, если вы его перенесли по той или иной причине ему нужно понять где он теперь и он делает это по характерным признакам. Конкретно мой делает это крайне плохо и если его перенести - это, фактически, перезапустит программу с нуля. Хуже того, если он сам пододвинет, скажем, дверь, он так же может потерять связь с реальностью. Однажды он пару часов ездил между двумя комнатами, двигая дверь между ними и думая что он в новой зоне (при этом ездил дозаряжаться между этим)
Еще раз зачем распознавать объекты: у него нет столько мощностей чтобы хранить и понимать ключевые точки и прочие штуки, ему проще запомнить «два синих шкафа и красное кресло».
Почему камера, а не лидар: гораздо дешевле. Еще, теоретически, лучше, но на практике сильно хуже
у меня контр-вопрос: есть ли у кого опыт отвязывания ксяоми от облака? HA вроде бы общается с ним локально, но для настройки нужно облако.
Есть опыт с symfonisk:
Визуально смотрится отлично, звук более чем хорош для меня (да и вообще, отличный для своих денег).
Как колонка для спутифай и подобного: более чем норм. Играть можно напрямую со спутифай, либо через Sonos приложение, либо через умный дом (home assistant тоже работает).
Как колонка для кино / ютуба - ненавижу. Работает через airplay 2, без проводного подключения отваливается каждые 5 минут (это очень индивидуально, работает по-разному с разными роутерами). Ну и сам airplay создаёт трудности в более сложных сценариях.
Основная проблема - в таком сценарии работает исключительно с экосистемой Apple. Хочется заменить на что-то другое, но каждый раз «не, ну работает же, стоит ли тратить деньги?».
Да и вообще, из всего списка упомянули разве что майнкрафт. Да и к пунктам в списке есть вопросы.
Всё он уведомляет. Об этом даже в статье есть. Можно даже попиликать маячком если найти не можете. Как по мне - кто-то просто решил денег поиметь и придумал кейс. Будто отсутствие маячков раньше мешало кому-либо сталкерить.