Я не нашел этого слова в гугле, так что, думаю, путь довольно долгий. Если вдруг скаммакс не читернет, регулярно появляясь в новостях для широкой публики )
Видимо, слово впервые вышло в заголовки новостей, из-за исков к гуглу. Это прямой путь к фиксации в словаре. Новизна слов чаще идет рука об руку с новизной явлений, но иногда идет и одна.
Сегодня в русском языке при заимствовании слов принято использовать транскрипцию, а не транслитерацию. То есть перенос по звукам, а не по буквам. Поэтому "пауэр".
"Банк", а не "бэнк", потому что эта часть сложного слова давным-давно осела в языке. В таких случаях ученые стараются не разрушать привычное, за что им спасибо.
К сожалению, собрать все ссылки не получилось, так что мы решили публиковать без них. Если вас интересует конкретный проект, мы попробуем найти ссылки, напишите в треде.
Пока писал и экспериментировал, стремновато было, да. Но вроде все сработало, думаю, дальше интенсивность обращений к сайту в проекте сильно не вырастет -)
У меня проблем с парсингом Хабра не было. Нагрузка с моей стороны была небольшая, к сайту обращения были только при парсинге, да и там между запросами паузы прописаны. Думаю, если натравить LLM прямо на сайт, то могут быть проблемы, но если парсить время от времени, как описано в статье, то все ок.
СХД — это программно-аппаратный комплекс, это не то, что можно скачать на гитхабе, конечно. Но в статье рассматривается именно программная часть решения.
При проектировании мы специально ориентировались на независимость от языков, поэтому реализовали свою минимальную стандартную библиотеку с учетом специфики платформы. Так что для разработки контрактов подходит любой язык, который может компилироваться в WASM. CDK в нашем случае — это просто удобная обертка и набор утилит. Без него можно написать контракт, но это будет чуть тяжелее.
MoonBit старается быть полностью совместимым с WASM, поэтому теоретически он должен работать из коробки. Но так как он пока еще в beta, сложно сказать что-то более точно.
Не стоит ориентироваться по слуху на правильное произношение, для этого придумана такая штука, как транскрипция — графически закрепленное верное произношение. Идем по ссылке на словарь из моего предыдущего сообщения и видим: /ˈsaɪən.tɪst/ — три слога.
Да, реклама игр кликбейтна, особенно мобилок. За каждыми сиськами скрывается match-3 (интересно, а есть ли match-3, где реально надо матчить сиськи?). Люди из "большой" индустрии стараются открывать всем глаза на классический игрострой, рассказывая о кранчах, нервах, ночевках в офисе и рисках, что "не выстрелит". А вся индустрия мобильных игр будто бы пропагандирует, что вполне реально залететь быстро на какой-нибудь идее (даже на удачной копипасте) и сорвать куш. И эта схема, уверен, работает с кучей игр, и многие следуют по ней, как по проторенной дорожке. Важная часть этой схемы — как раз таки кликбейтная реклама. Я тоже осуждаю, но представляю, по каким безжалостным правилам это работает.
Да, айдл игры дают дают совершенно новый экспириенс по сравнению с классическими играми. В защиту айдл игр скажу, что у них тоже есть своя аудитория. Люди с напряженной и ненавистной работой, которые на протяжении дня хотят мимолетно переключиться в соседнюю вкладку и порадоваться, сколько печенек нападало. Люди с расстройствами, для которых айдл игры становятся ежедневным психологическим якорем. Наконец, можно помериться ачивками и кто сколько нафармил — крутые айдл игры типа Cookie Clicker обросли кучей механик разного фарминга.
Можно сказать, что это не способ решения проблем аудитории, которые я упомянул. Да, это эскапизм. А разве основная функция игр не в этом? В общем, надеюсь, что айдл игры не вымрут, а будут только развиваться.
Мне кажется, автор как-то аффилирован с игрой Iji YYG, странно видеть такого ноунейма на первом месте перед кучей заезженных тайлов, которые облизаны со всех сторон сотни раз.
И заголовок ооочень под стать всей рекламе, которую вы так усердно ругаете, м? ;)
Хм, ну так-то да, путь большой. Со стороны это кажется естественным процессом, но на взгляд говорящего это тяжкий труд. Пожалуй, соглашусь с вами здесь.
Я не нашел этого слова в гугле, так что, думаю, путь довольно долгий. Если вдруг скаммакс не читернет, регулярно появляясь в новостях для широкой публики )
Видимо, слово впервые вышло в заголовки новостей, из-за исков к гуглу. Это прямой путь к фиксации в словаре. Новизна слов чаще идет рука об руку с новизной явлений, но иногда идет и одна.
Сегодня в русском языке при заимствовании слов принято использовать транскрипцию, а не транслитерацию. То есть перенос по звукам, а не по буквам. Поэтому "пауэр".
"Банк", а не "бэнк", потому что эта часть сложного слова давным-давно осела в языке. В таких случаях ученые стараются не разрушать привычное, за что им спасибо.
Вот так пауэрбанк и получается.
К сожалению, собрать все ссылки не получилось, так что мы решили публиковать без них. Если вас интересует конкретный проект, мы попробуем найти ссылки, напишите в треде.
Пока писал и экспериментировал, стремновато было, да. Но вроде все сработало, думаю, дальше интенсивность обращений к сайту в проекте сильно не вырастет -)
У меня проблем с парсингом Хабра не было. Нагрузка с моей стороны была небольшая, к сайту обращения были только при парсинге, да и там между запросами паузы прописаны. Думаю, если натравить LLM прямо на сайт, то могут быть проблемы, но если парсить время от времени, как описано в статье, то все ок.
СХД — это программно-аппаратный комплекс, это не то, что можно скачать на гитхабе, конечно. Но в статье рассматривается именно программная часть решения.
Сайт https://careers.yadro.com/ показывает вакансии, Хабр Карьера тоже. Вы про другую страницу? Или уже пофиксили?
DELETED
Почему в пролете? Это важный хаб для номинации :)
Спасибо, пофиксили, приходите! :)
При проектировании мы специально ориентировались на независимость от языков, поэтому реализовали свою минимальную стандартную библиотеку с учетом специфики платформы. Так что для разработки контрактов подходит любой язык, который может компилироваться в WASM. CDK в нашем случае — это просто удобная обертка и набор утилит. Без него можно написать контракт, но это будет чуть тяжелее.
MoonBit старается быть полностью совместимым с WASM, поэтому теоретически он должен работать из коробки. Но так как он пока еще в beta, сложно сказать что-то более точно.
Чтобы рассказать об уровне автора и о том, на кого ориентирован пост ;)
Уточнили информацию с QApp и поправили формулировки. Спасибо всем за внимательность и знания рынка!
Спасибо за вопрос, мы следим за этим направлением развития, и команда займется им, если возникнет реальная потребность.
Не стоит ориентироваться по слуху на правильное произношение, для этого придумана такая штука, как транскрипция — графически закрепленное верное произношение. Идем по ссылке на словарь из моего предыдущего сообщения и видим: /ˈsaɪən.tɪst/ — три слога.
ə — это гласный звук, стоящий в безударной позиции, посмотрите, как он произносится в разных словах: https://www.youtube.com/watch?v=RVvn6204I_Y.
Так что написание "сайнтист" не соответствует ни нормам транскрипции, ни нормам транслитерации.
Вопрос 1. "Сайентист" — это гораздо более распространенный вариант, чем "сайнтист", и он соответствует произношению, как в британском, так и в американском варианте: https://dictionary.cambridge.org/pronunciation/english/scientist
Да, реклама игр кликбейтна, особенно мобилок. За каждыми сиськами скрывается match-3 (интересно, а есть ли match-3, где реально надо матчить сиськи?). Люди из "большой" индустрии стараются открывать всем глаза на классический игрострой, рассказывая о кранчах, нервах, ночевках в офисе и рисках, что "не выстрелит". А вся индустрия мобильных игр будто бы пропагандирует, что вполне реально залететь быстро на какой-нибудь идее (даже на удачной копипасте) и сорвать куш. И эта схема, уверен, работает с кучей игр, и многие следуют по ней, как по проторенной дорожке. Важная часть этой схемы — как раз таки кликбейтная реклама. Я тоже осуждаю, но представляю, по каким безжалостным правилам это работает.
Да, айдл игры дают дают совершенно новый экспириенс по сравнению с классическими играми. В защиту айдл игр скажу, что у них тоже есть своя аудитория. Люди с напряженной и ненавистной работой, которые на протяжении дня хотят мимолетно переключиться в соседнюю вкладку и порадоваться, сколько печенек нападало. Люди с расстройствами, для которых айдл игры становятся ежедневным психологическим якорем. Наконец, можно помериться ачивками и кто сколько нафармил — крутые айдл игры типа Cookie Clicker обросли кучей механик разного фарминга.
Можно сказать, что это не способ решения проблем аудитории, которые я упомянул. Да, это эскапизм. А разве основная функция игр не в этом? В общем, надеюсь, что айдл игры не вымрут, а будут только развиваться.
Мне кажется, автор как-то аффилирован с игрой Iji YYG, странно видеть такого ноунейма на первом месте перед кучей заезженных тайлов, которые облизаны со всех сторон сотни раз.
И заголовок ооочень под стать всей рекламе, которую вы так усердно ругаете, м? ;)
Хм, ну так-то да, путь большой. Со стороны это кажется естественным процессом, но на взгляд говорящего это тяжкий труд. Пожалуй, соглашусь с вами здесь.
Да ничего не должно было.
Заголовок — реверанс в сторону историй, как программирование изменило жизнь. В тредах в начале я объясняю это.