
В предыдущей части мы начали изучать, как выполняется выборка строки из таблицы базы данных при выполнении запроса. В этой части мы пройдём по цепочке выполняющихся узлов.
User
В предыдущей части мы начали изучать, как выполняется выборка строки из таблицы базы данных при выполнении запроса. В этой части мы пройдём по цепочке выполняющихся узлов.
В первой части мы разбирались, как происходит получение одной строки из таблицы базы данных. Сегодня попробуем понять, что с этой строкой происходит дальше.
В этой серии статей я залезу внутрь реляционной базы данных Firebird. Я не буду рисовать архитектуру в виде прямоугольников, соединённых стрелками. Вместо этого я буду показывать куски кода, описывать, что они делают и как вызывают друг друга, чтобы выполнить конкретную работу.
Два года назад я написал, как я попробовал заглянуть внутрь любимой игры моего детства и понять то, что было интереснейшей тайной для меня в начале девяностых: как устроены компьютерные игры? Понял я не очень много, но зато смог омолодить игру, сделав её быстрее. В этой части будет больше подробностей и новые способы ускорения, а значит простыни ассемблерного кода Z80.
Эта история началась с того, что мне захотелось поработать с интерпретатором одного очень экзотического языка программирования, а закончилась тем, что я освоил не менее экзотические (для меня) нюансы работы с памятью в С в Windows и POSIX, и того, как работает отладчик gdb в Windows.
История о том, как я вернулся к любимой игре своего детства, немного узнал о том, как она работает, сделал так, чтобы играть в неё было приятнее и интереснее. Маленький кусочек ретро-археологии.