• Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    0
    Вам-то он зачем?
    Где РГДБ-шный и где будет каталог того товарища — не знаю. А вообще, http://diaf.library.ru/, но последние пару дней висит.
  • Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    0
    Основная версия — месяц принятия издательского плана по [пере]выпуску этого диафильма.
  • Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    0
    Месяц и год — понятно,

    Не угадали, кстати. Даже тут есть неочевидный подвох.
  • Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    +1
    Если говорить о студии "Диафильм", то были известны названия у примерно 30% выпущенных. Отсканировано — ну, 15-20% от общего числа. Из трехсот выложенных на РГДБ диафильмов порядка 30-40 есть только у них.
    Поэтому сарказм в вашем последнем предложении лишний.
  • Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    0
    Не сработает. "Старики" не будут разбирать и сравнивать, чего там не хватает в списке, поэтому если что-то понесут — на один редкий будет приходиться 200 дублей имеющегося. Размещать объявления, организовать сбор, пересылать по стране, разбирать все это? Не стоит овчинка выделки.
    Есть способ получше — сбор списанных диафильмов по школам. Один товарищ этим занялся, собрал 110 тыс. штук, к январю 2017 г. обещает каталог.
  • Все советские диафильмы оцифруют и выложат в Сеть до конца 2016 года
    0
    Кстати, как оказалось, диафильмов не сотня и не тысяча, а целых 16000 пленок. И все их планируется оцифровать до конца 2016 года.

    Второе предложение — ваша фантазия. (И заголовок тоже, соответственно)
    Сама РГДБ утверждает, что сведя каталоги 35 библиотек, получили только около 5000 различных наименований. То есть меньше трети от общего числа выпущенных. У самой РГДБ сейчас намного меньше.
    То есть ~ 2000 смогут выложить сами, еще ~ 4000 смогут теоретически собрать по другим библиотекам, остальных ~ 11 тысяч пока не предвидится.
  • Тест Тьюринга на основе реальных поисковых запросов в Яндексе
    +1
    Чуть подробнее, пожалуйста.
    Как узнали, всегда или через какой-то промежуток времени обновляется?
  • Поклонник Tron создал для себя виртуальную реальность при помощи 3 Kinect-ов и Oculus Rift
    +2
    «Купи новую текстуру для Катьки-секретарши всего за $1.99».
  • 12 приемов художников Disney для оживления анимации
    +3
    Тоже нелишнее:

    «Страшно признаться, но я не люблю Диснея. И все диснеевские принципы анимации. А надо сказать, что вся анимация 20 века построена и на них. Включая и советскую. Вернее я б сказал что ОСОБЕННО советскую, как это ни странно. У меня до сих пор лежат перепечатки и ксеры старых диснеевских учебников которые в советское время раздавали всем ученикам и стажерам. Не совсем официально но, тем ни менее, в качестве незыблемой догмы. И следовали ей дотошно и буквально. Все эти утрированые жесты, размахи, одинаковые облачка после убегания, если персонаж удивлен- то сначала он должен зажмурится на секунду, глаза обязательно должны выскочить из орбит, тело обязалельно должно быть из мягкой резины изгиватся и извиватся по каждому движению и т.п… Откуда это всё, На фига?»

    Далее — samoleg.livejournal.com/472904.html (Олег Куваев, который Масяня, если что).
  • Закон о регистрации блогов принят + FAQ по закону
    +7
    Угу, и мы даже знаем адреса этих блогов. Один, впрочем, и без этого закона уже заблокировали, но, видимо, решили, что заводить липовые уголовные дела — очень долго, вдобавок слишком уж эти процессы в прессе глаза мозолят.

    В России прямым текстом политическую цензуру вводят, а они 2p/tor/twister обсуждают. Страна эльфов, блин. Технически подкованных.
  • Учителя отстранили от преподавания за «опасные» научные эксперименты
    +7
    В администрации одной из лос-анджелесских школ произошел мелкий «перегиб на местах», в результате чего ученики на целых два месяца остались без учителя и теперь просят его вернуть. Объясните мне кто-нибудь, зачем мне это надо было знать?

    Поскольку переводчик alizar, уточню детали из оригинала, важные для понимания, но опущенные или перевранные в переводе: 1) «his suspension, with pay». Ну, во-первых, это означает, что бедный учитель продолжает получать зарплату, во-вторых, что он НЕ наказан, его вина не считается доказанной и он отстранен временно, до окончания расследования. Это стандартная общепринятая практика; 2) причина временного отстранения достоверно неизвестна — это только предположение учителя, что он был отстранен за слово «gun» в названии проекта одного из его учеников.

    Вообще, нам бы их проблемы, чесслово.
  • Чем грозит Heartbleed простому пользователю?
    +8
    Читая вашу статью возник совет пореже использовать деепричастные обороты.
  • Не ставьте прибыль на первое место
    0
    Вот читаю — и все вроде хорошо и правильно.

    А потом иду на mobygames смотреть, что же такое выпустила его успешная компания по разработке игр, что он решил нести в мир рецепты правильной организации работы:
    www.mobygames.com/game/win3x/brainwave/screenshots/gameShotId,606170/
    www.mobygames.com/game/windows/dweep/screenshots/gameShotId,634542/

    «Зато уж в рот хмельного не берут,
    И все с прекрасным поведеньем»

    Байки про то, что можно просто заниматься любимым делом, прекрасно продаются. Если ваше любимое дело — рассказывать такие байки (aka «специалист по личностному росту»), могу поздравить с удачной рекурсией. Жаль, к внешнему миру этот гербалайф неприменим, но чего ж не послушать красивую сказку.

    И я, видимо, какие-то другие книжки читал: там говорилось, что истинная цель бизнеса в реальной жизни — увеличение продаж и ступеней иерархии менеджмента при минимальной прибыли. Поскольку позволяет все большему количеству менеджеров продвигаться по карьере и получать больше денег, все меньше работая.
  • Google выпустил карту лесов мира: Global Forest Watch
    0
    Потери большие у нас — внезапно — из-за большой территории, покрытой лесами.

    Интерфейс ужасен, но, насколько понял, потери считаются абсолютные, а «баланс» у нас куда получше, чем у идущей следом Бразилии. Россия за 13 лет: -36,5 млн га +16,2 млн га. Бразилия: -36,0 млн га, +7,6 млн га.

    Средние за 12 лет (за вычетом 2010-го) потери леса в России 2,6 млн га, в 2010-м потеряли 5,7. Ну ОК, 3 млн га можно списать на пожар. Если его «вычеркнуть», Россия передвинется на вторую строчку (у идущей третьей США -26,4 млн га). Т.е. да, потери из-за пожаров были большие, но не они объясняют общий масштаб потерь.
  • Игры под угрозой
    0
    Еще более странная манера — придумать собственное определение «Продолжение старых франшиз в полном смысле этого слова подразумевает наличие компании, которая занималась одним и тем же сеттингом с самого ее начала», и представить это как своей правоты. В полном смысле слова — ровно наоборот, франшиза подразумевает лицензирование сеттинга и персонажей другим компаниям.

    В остальном вы как-то уж совсем заговариваетесь. Сделаем вид, что вы этого не писали, иначе прямо неловко.
  • Игры под угрозой
    0
    Да можно было не начинать, я и не говорил, что тезис верный.
    Просто странная манера — читать только первое предложение (судя по собранным плюсам, товарищ не одинок).
  • Игры под угрозой
    0
    В опровержение тезиса, что «Всё, что было сделано за это время приличного — продолжения старых франшиз», привести список, наполовину состоящий из продолжений старых франшиз (плюс как под копирку сделанные творения Telltale) — это, конечно, сильно.
  • Игры под угрозой
    +1
    Попробуйте еще раз обратить внимание на ссылку «Стенограмма выступления».
  • Игры под угрозой
    0
    Что-то по существу никто не хочет высказываться. ОК, первым буду.

    > Теперь давайте посмотрим на эту же самую игру, но переделанную для iPad/Android и внутриигровых покупок.
    Это не «та же самая игра», а совсем другая, ближе к перекрашенному «Clash of Clans». Сравнивать ее с оригинальным «Dungeon Keeper» некорректно.

    Кому интересны не стенания, а здравые размышления на тему F2P и дизайна игр — рекомендую одно из последних выступлений Джонатана Блоу www.youtube.com/watch?v=AxFzf6yIfcc
    Стенограмма выступления — www.sebastianblanco.pe/jb.html

    Отдельной строкой порекомендую вообще все его выступления, если вы хотите как-то разбираться в видеоиграх (он, например, в числе прочего объясняет, почему GTA и Bioshock — плохие игры).
    В первую очередь:
    — «Video Games and the Human Condition» — www.youtube.com/watch?v=SqFu5O-oPmU
    — «Conflicts in Game Design» — www.youtube.com/watch?v=mGTV8qLbBWE
  • Через звезды к терниям, или Как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни
    0
    Прочитав первый два абзаца вашего поста, я в свою очередь понимаю, что вы не способны видеть дальше собственного носа, а выступление по ссылке даже не удосужились открыть.

    Хорошо, сделаю это за вас.

    «Let's talk about arcade cabinets for a second. How did these affect the design of games at the time?.. So the design of these games, very deliberately at the time, was, you know, „we expect to get a quarter out of you every ninety seconds to three minutes,“ like that was the short time frame. And so, what that leads to, in terms of game design, is that these games all tend to be action challenges where, you know, you're worried about getting killed or something and after you get killed a certain number of times, it's time to put a new quarter in».

    «Now, this free-to-play business model… you have… little micro payments -99 cents at a time, or more if the game is particularly {bracing}. And, it's not just like you can't insert those into an existing game, you have to design the entire structure of the game to work around those payments. And what you end up with is a very different type of thing than you either could've had in the arcades or in this period of home machines, right? And, once again, I think it swings us way back toward the negative in terms of the varying of the designer toward the audience, because your job becomes less about giving the audience a beautiful thing and much more about exploiting them or misleading them».

    Или и Джонатан Блоу никогда не работал в геймдеве?

    Касательно будущих статей — если там снова будет вода и ложь, то, жалея ваши нежные чувства, лучше просто промолчу.
  • Через звезды к терниям, или Как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни
    +6
    А давайте их все-таки будем смешивать.

    Выбранная модель монетизации определяет геймплей. Аркадные игры были сложными, и игрок должен был периодически умирать посреди уровня, чтобы он сунул очередную монетку в автомат.
    Так же и выбранная модель монетизации F2P определяет дизайн игры. Плохой по определению, это его имманентное свойство.

    Если вам мало «толковых статей по геймдеву», то вот тут в 48-минутном выступлении Джонатан Блоу подробно показывает, что не так в модели F2P — www.youtube.com/watch?v=AxFzf6yIfcc

    solarfly высказался пусть и резковато, но в сути он оказался прав по всем пунктам. А конкретно вот эта фраза в статье — «Всегда важно помнить: все, что делает гейм-дизайнер, он делает для игрока» — применительно к mail.ru банально ложь.
  • «С тебя игра за 100 баксов!» или почему Indiegogo вообще не Go-Go
    +12
    И наконец, вы попросту пытаетесь откусить больше, чем можете проглотить. Для первого проекта ваш слишком амбициозен. Вы пытаетесь вклиниться в тесный жанр пазл-платформеров без малейших новых идей, на голой черно-белой стилистике, которая сама по себе плохо продается. В итоге вам придется прикладывать сверхусилия на создание атмосферы и/или спецэффекты — и это, повторюсь, за пределами ваших нынешних возможностей.

    Посмотрите, что ли, разнообразие идей на последнем IGF. Я не говорю даже о финалистах; зайдите в раздел студенческих работ — www.igf.com/php-bin/entries2014_student.php

    Выводы я бы предложил другие: 1) проект заморозить, деньги, которые вас так обязывают, вернуть — если indiegogo позволяет узнать, кому, 2) осознать, что хорошей идеи для игры у вас сейчас нет, 3) решить для себя, хотите ли связывать жизнь с разработкой игр, 4) понять, что вам больше всего в этом удается и нравится (субъективно: 3D-модельки, анимация — особенно неодушевленных объектов — и спецэффекты у вас хороши), 5) сделать портфолио, 6) сунуться с ним в компанию/проект, которые вам интересны (многие готовы работать по удаленке), 7) поработать пару-тройку лет пусть над чужими, но зато интересными лично вам проектами, выплеснуть свои амбиции, нарастить скилл. Если повезет, даже денег дадут. И потом уже сесть подумать.

    Альтернатива? Пару-тройку лет корпеть, пытаясь худо-бедно овладеть ненужными вам навыками, над игрой, которая не факт что выйдет и которую никто не заметит.
  • Тяжкое бремя одинокого Indie
    –2
    Примерно с той же, с какой пишутся хорошие книги.
    Indie Game: The Movie дает исчерпывающий ответ на ваш вопрос. Примеры там есть.
  • Тяжкое бремя одинокого Indie
    –7
    Бог мой, «сперва добейся», да еще и число постов на Хабре как мерило успеха.

    Современное инди есть, и его уровень давно ушел от вашего формального определения. Ну или давайте всех, кто свой тетрис написал, программистами называть — а что, «is a person who writes computer software», и нет никаких современных программистов — это ваши придумки и ничего более.

    Никто еще ничего не написал и не смог, почитайте пост внимательней. Пока что это бездумная тренировка скилла).
    Денег на такой игре не заработать, это ясно с первого взгляда. На indiegogo 10 $ за неделю (плюс кто-то очень впечатлительный с Хабра).

    И по существу еще раз. С мотивацией «почему бы и нет», «я тоже могу» и «заработать денег» хорошие инди-игры не делаются. Они строятся от идеи, коей тут — на польскую аркадку.

    Ну вы мне еще сейчас расскажите, что вот этот мутный подростковый бред: «Тот кто оденет эту маску на своё лицо — засыпает, и в то же самое мгновение его дух просыпается в форме тени. Ты становишься быстрым как сама мысль, и сильным как никто другой. Но если ты умрёшь как тень, ты умрёшь навсегда...» — нынче зовется оригинальным и интересным сюжетом.
  • Тяжкое бремя одинокого Indie
    –10
    Я, простите, совсем не понял из этого, зачем же вы решили игру написать. Современное «инди» — это уже не просто игры, созданные одиночками, это средство самовыражения, способ донести идею или хоть опробовать новую игровую механику.

    А что вы так стремитесь поведать миру? Что способны создать черно-белое подобие грошовой польской аркадки?
  • Почему 98% текстов на ваших сайтах не работают. Вообще. И как это починить
    +2
    А для меня прямо открытие, что существуют люди, которые кликают в важные места текста.
    Всегда было так — xkcd.com/1271/
  • Мультиварка — умная кастрюля или «не доведенный до ума» гаджет
    0
    Ух, введение в Гарольда Макги. Спасибо, попробую, книжку его не осилил, вдруг хоть тут выйдет. Но не для новичков точно.
  • Юзабилити посадочного талона: как спасти две человеческие жизни в год
    +4
    С водой выплеснули младенца.

    Чисто с пассажирской точки зрения.

    1. Я не обязан знать am / pm. Настоящий KLM указывает время в международном формате, кстати.
    2. Я временами знаю место прибытия, особенно когда лечу с пересадкой через какую-нибудь лоукостерскую жопу мира, только по коду аэропорта. Поэтому код аэропорта стоит указывать.
    3. Равно как и аэропорт отправления, наверное. Если лечу, например, с двумя пересадками, проще выискивать нужные посадочные.
    4. Рисовать «самолетик» со стрелочкой нафиг не нужно. У самолетов бывает больше одной двери и места в центральном ряду, тогда ваша стрелочка тут ничем не поможет. Времени все равно не сэкономите, все же идут потихоньку гуськом, высмотреть свое место успеете).

    И главное:
    5. На правой стороне, которая пассажиру остается, нужно указывать все основные данные. Представьте, например, что у вас на руках пять таких посадочных талонов (всякое бывает). С вашим вариантом я просто не смогу понять, какой из них нужный (код рейса никогда не помню) — даты и время отправления предлагаете сопоставлять?
  • Американец подал в суд на Apple из-за iOS 7: «Это бандитизм»
    +1
    А я вот все знал, не обновлялся ни на iPhone 4, ни на iPad 2, теперь установочный файл весом гигабайт-полтора скачался на оба устройства, где со свободным местом и без того был напряг. И теперь тоже не знаю, что делать. :(

    Разве что надеяться, что суд мужик выиграет. Кстати, размер компенсации он выбрал более чем справедливый. Учитывая, что каждый лишний гигабайт стоил владельцу примерно тысячу рублей — это ровно сколько «отъел» установочный файл.
  • Google признала, что головоломки на собеседованиях бесполезны
    +25
    * «в виду», че-то комментарий не отредактировать.
  • Wasted Dreams — история забытой игры (статья-пилот из цикла «Истории Игровой Индустрии»)
    –3
    Ну вот и примите меня как человека с отличными от вас взглядами, раз такой демократичный.

    Да, не всем нравится ваша графоманская писанина, и я не понимаю, почему мне вдруг кто-то запрещает прямо это сказать. Довольно заурядную на вид игру (и оценки в прессе тех времен соответствуют 8/10, 72%, 9/10): вы восторженно возносите до небес, не утруждаясь при этом обосновать, чем же вообще она хороша.

    При желании можно и против ветра ссать. С тем же примерно успехом, как доказывать популярность Амиги и адвенчур в 1999-м году.
  • Wasted Dreams — история забытой игры (статья-пилот из цикла «Истории Игровой Индустрии»)
    –16
    > Около 4 часов мы провели в непрерывном онлайне, в две руки пытаясь решить проблемы
    «Кто мы? Инвалиды-мушкетеры!». Что объясняет, как можно час искать ROM и четыре часа настраивать эмулятор.

    Не понимаю восторгов, признаться (а от графоманских лиричных отступлений стало тошнить на втором абзаце). Ну игра, ну в стилистике, со своими недостатками, в закатывающемся жанре адвенчур и для малопопулярной Амиги (вот где ответ на «Мне абсолютно, решительно непонятно, как случилось так, что в 2011 году о ней практически никто ничего не знает.»), с плохим видимо маркетингом.

    Примерно в то же время на PC появился Outcast, Eric Chahi наконец доваял «Heart of Darkness», LucasArts выпустил GrimFandango, а Sierra — Gabriel Knight 3 — вот это я понимаю провалы.
  • Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год
    0
    Ммм… Зачем-то распространяете свой личный опыт на миллионы других игроков (те же Farmville, WoW, Diablo, Герои… и сотни других). Возможно, также неверно оцениваете собственные мотивы для игры (не всегда можно отличить интерес и позитивные чувства от невидимых крючков, расставленные разработчиками).

    За себя скажу, что я трижды прошел Diablo, каждый раз в итоге недоумевая, что это было. Я просиживал допоздна за Heroes of M&M с синдромом «ну вот еще ход». Три четверти King's Bounty: The Legend я играл, мечтая, чтобы поскорее настал конец. И т.п.
    Но все-таки прививки потихоньку работают: я удаляю игру сразу, как чувствую, что она мной манипулирует. (Последним, например, стал XCOM, давший мне новую броню и оружие и сразу вслед за тем — более живучих убер-монстров).
  • Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год
    +3
    > Если например критерием лучшести взять время проведенное за игрой(что достаточно объективно, раз играешь значит нравится)

    Ошибаетесь. Разработчики давно обучились техникам, чтобы манипулировать игроком, заставлять людей играть, если им не нравится. Коробка Скиннера.

    Иначе лучшей игрой тысячелетия у вас станет «Веселая ферма».

    Как говорил один из лучших игроков в Counter-Strike: «I used to play counter strike quite a lot. I might offhandedly say, 'that's a really fun game, and that's why I play it.' But it is not a fun game. It is a grueling, grueling, punishing, brutal game». Совершенно случайно его зовут Jonathan Blow, и он создатель игры Braid.
    Вообще, чтобы как-то разбираться в играх, рекомендую хотя бы два его выступления:
    Video Games and the Human Condition — www.youtube.com/watch?v=SqFu5O-oPmU
    Conflicts in Game Design — www.youtube.com/watch?v=mGTV8qLbBWE
  • Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год
    +5
    Прошел? Эм, 45, если под Dune подразумевается Dune 2, под «Героями» — 2 и 3, под GTA — 3 и 4, ну и т.п,

    Что список объективный — не смешите, тут навалом всякой ерунды. Скорее, список коллективного «эффекта утенка» — кто во что в детстве рубился Return to Castle Wolfenstein? ПиВИЧ? Поле чудес? Cyberia? Аллоды? Dizzy?.. — все это только ностальгией можно оправдать. Профессионально ностальгирующие идут сюда — habrahabr.ru/post/147009/

    Уж молчу, что методика хреновая, а список составлял человек, в играх слабо разбирающийся: тут тебе и жанровая неразбериха, и Dune 2 вместо Dune, и смешное Baldur's Gate series (учитывая что все игры явно представлены сериями), и банально названия игр поленился правильно написать.
  • Мультиварка — умная кастрюля или «не доведенный до ума» гаджет
    +1
    Довелось пользоваться несколько раз (классическим Panasonic'ом). Дешевое китайское устройство (пластмассовая вставка для варки на пару — вообще один смех), умеющее худо-бедно держать равномерный нагрев снизу и со сторон, но снизу греет куда сильнее. На плите это удается лучше (хинт: толстостенная кастрюля или нормальный сотейник).
    На выходе из рисоварки — пресные столовские блюда, что неудивительно: антипригарное дно, щадящие температурные режимы — условно, метод у нее один: тушить, пока не прижарится — вот вам типа и мягко, и с корочкой. Тот факт, что с таким результатом мультиварки стали популярны — увы, одно из тяжких наследий совковой кулинарии.

    Пользуясь случаем. Желающим перейти на светлую сторону — rouxbe.com. Есть в торрентах.

    P..P..S. У «всего лишь» слов есть значения. И разумеется, modeN было бы куда честнее «гречек» с «пловами».
  • Мультиварка — умная кастрюля или «не доведенный до ума» гаджет
    +8
    Добавлю-ка к «халва-халва» пару строчек.

    Нет никаких «мультиварок». Есть только рисоварки. Чтобы варить рис. В России исторически первой стали продавать рисоварку «Panasonic SR-TMH18». И один гениальный маркетолог назвал ее «мультиваркой». С тех пор и понеслось.

    В «мультиварке» все выходит на уровне очень средней столовой: суп с плавающей в нем пенкой, каша с корочкой (так даже вкуснее! — кричат на форумах), «шарлоттка» пропеченная только с нижнего края (подавайте на стол сырым концом вниз!), «плов»… Простите, но пловом итоговую субстанцию я назвать не могу.

    Вся «готовка» сводится к шаманству с режимами (а ля поджарьте в режиме «гречка» и доведите до готовности полчаса в режим «плов»), поскольку конкретной температуры режима все равно никто не знает. Отдельной пикантности добавляет тот факт, что названия режимов написаны от балды. Действительно, какая разница, как называть, если все равно пойдет «шаманство», к кулинарии не имеющее никакого отношения.

    Для примера, сравнение английской и русской инструкции для той самой первой Panasonic SR-TMH18:
    Оригинал: White Rice, Mixed Rice, Glutinous Rice. Time to Cook: 30-40 minutes.
    Перевод: Гречка. Время приготовления 30-40 минут.

    Оригинал: Brown Rice. Time to cook: 1 hour.
    Перевод: Плов. Время приготовления 1 час.

    Так что, по иронии судьбы, эти рисоварки в России оказались непригодны даже для варки риса.
  • Инновационный браслет MYO от Thalmic Labs
    0
    ОК. Предположим даже, оно сможет жесты правильно распознавать в 80-90% случаев. Но я вот, пока читал статью и смотрел видео, постучал рукой в такт музыке, потянулся за кружкой, почесал шею — и что мне теперь, музыку погромче? У сноубордиста и особенно у выступающего на презентации ложных срабатываний будет выше крыши, а технику и даже игрушечные вертолеты браслетику попросту не доверят.
    Что обещают в FAQ? Уникальный жест включения и выключения? Т.е. раньше я музыку одной кнопкой включал, а теперь щелкнуть пальцами, три раза махнуть и еще какую-нибудь букву «зю» выстроить? И так каждый раз — или включил и руки по шву?
    И вот ради этого счастья нужно терпеть браслет на руке, подзаряжать его и на всех устройствах bluetooth вечно включенным держать?
    Лживый ролик, чистый vaporware.
  • Adobe бесплатно раздает Creative Suite 2 (или же не раздает?)
    +1
    Учитывая что лицензионность проверяют, вбивая серийник в Гугль (нашелся — значит кряк) — то практически никак.
  • Год с Roomba
    +2
    Пять с половиной лет с Roomba Red 4100, купленным за 8 тыс. р. Кто бы мог подумать, что за это время роботы-пылесосы только подорожают.

    Запускаю два раза в неделю. Основная его задача — собрать пыль и мелкий мусор перед мытьем пола, ну и под кровать с диваном залезть. (Кошек-собак нет.) С этим справляется на отлично, каждый раз ухитряется заполнить контейнер. В ножках раскладной сушилки не застревает.

    Принцип обслуживания — пылесос для человека, а не человек для пылесоса, поэтому по минимуму:
    — после уборки вытряхиваю пыль,
    — раз в полгода-год чищу щетки,
    — один раз поменял фильтр — официально его нужно менять каждые 2-3 месяца, но я не заметил разницы между старым двухлетним и новым, поэтому совсем забил,
    — один раз пришлось докупить щеточку-вертолет (в старой ворс — или как он называется — отклеился и куда-то задевался).
    — один раз пришлось разобрать и почистить от пыли шестеренки изнутри.
    — один раз сдох аккумулятор. Теперь потихоньку дохнет новый, его впритык хватает на одну полную уборку.

    Периодически в начале уборки как будто беспрерывно натыкается на стену. Получает пинка (буквально) и почему-то перестает выкаблучиваться, дальше нормально работает.

    Охотно верю, что новые модели будут чуть потише, чуть лучше убираться и чуть меньше глючить и запутываться в проводах, которых у меня и так на полу нет, но не собираюсь за это платить тысяч 15, так что надеюсь когда-нибудь написать комментарий «10 лет с Roomba Red».